一款靠“手臂无限拉长”在火车上偷东西的游戏,听起来像段子,玩起来却意外地上头。
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由Jackbox Games发行的《My Arms Are Longer Now》,核心设定是对潜行玩法的一次荒诞改写:玩家要在光天化日之下,用一双能拉到不可思议长度的手臂,从乘客身上偷走东西。这款游戏很清楚自己有多怪,美术风格和喜剧调性都往这个方向走。
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它同时也是今年最让人意外的上瘾游戏之一。挑战感来自最基础的机制——在一节满是人的移动车厢里,靠一双伸缩手臂挪动、绕行。这个点子本不该这么奏效,但Toot Games提供给包括ScreenRant在内的媒体的预览版本显示,一个看似单一的概念,可以变成一款真正有难度的潜行解谜游戏。
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游戏里的玩家角色基本不露面,能力就是把手臂拉到不可能的程度,让手在车厢里游走。核心玩法是操控双手在车厢内移动,把手臂一层层叠起来,悄悄接近乘客行窃。
有时候只需要绕到对方背后不被发现;另一些时候,则要利用环境,制造干扰或闹出动静,把混乱当成掩护。这套机制看似简单,很快就会显出难度,潜行动作与古怪谜题的配比,让人想起《猴岛》时代的点击式解谜游戏。
值得注意的是,游戏对解谜的强调,直接对应了开发团队不做明显失败状态的决定。玩家没解开挑战,会被拍开或推回去,但没有游戏结束,只是换个角度再来一次。
略带3D的处理让物体和人物有了真实的尺度与重量感,正好配合这种挑战。操作起来明明不该这么有效,但要把手臂摆对位置,依然实打实地难。
也正因如此,玩家真正解开挑战时,会有一种实实在在的成就感。概念本身的怪异足以抓住注意力,而实际的难度与机制,才让解谜爱好者玩得下去。
另一件帮上忙的事,是游戏完整的自我意识。作品请来数十位来自墨尔本即兴喜剧与短剧喜剧圈的澳大利亚表演者,让配角也有了与游戏相称的性格。
那些关于怪人生活的小小影射,在玩家琢磨解法时给游戏添了生气,用傻气的插科打诨或荒唐概念让人一直猜下去。它带来的额外喜感,与拉长手臂那种怪诞滑稽的视觉正好相配。好在游戏从不会被笑料淹没,实际玩法始终摆在最前面,玩家一路穿过车厢,也会经过后院烧烤、历史博物馆这样的场景。
这些额外场景给一款本容易重复的游戏添了变化,同时不断提供新的下手目标和可以玩的黑色幽默。这种调性融合正是游戏奏效的原因:它能让你乐在其中,也能调动你心里那个解谜的人。
结果是,这款游戏从头到尾都好玩,又不肯只当一个段子。《My Arms Are Longer Now》就是那种少见的、知道自己必须在两方面都做到位的搞笑游戏。它确实好笑,但喜剧并不是玩家该打开它的唯一理由。
它只是怪、只是傻,却又意外地抓人——这也说明,靠派对包闻名的Jackbox,或许已经准备好做更多不只是扩充派对包的游戏。如果你打算把它当个笑话一笑而过,那你错过的是一款出色的策略体验。
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