《星球大战:银河赛车手》(Star Wars: Galactic Racer)里的零件(Parts)全部算下来有300 多个,想研究透怎么搭配,光是看清单就够呛。更麻烦的是,每轮巡回赛(Tour)里能拿到的零件是随机的,想凑齐某个特定流派要的那一件,常常像在碰运气。
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不过,只要按用途把这些零件分个类,临场能组出什么流派,心里大概就有数了。
先说清楚零件是什么。它相当于常规 roguelike 里的“装备”或“卡牌”:一局里能收集的增益、减益数量有限,只不过在这里被包装成了车辆部件。每辆车同时最多只能装4 个零件。部分零件在受损、或带着缺陷买回来时会变成“故障零件”(Faulty),故障零件可以修,但只有废品商(Scrap Dealer)能修。
按用途分,零件大致覆盖这些方向:
- 加力燃烧器功率与速度:加力燃烧器是玩家在最初几轮巡回赛里就会遇到的第一个加速手段,但对手也都有,所以 boost 强不强,取决于你往这项属性里投了多少升级点。好在功率不只靠调校点堆,有些零件会在特定情形下多给你一些加力燃料。
- 加力燃料与燃烧时间:加力燃烧器是临时加速,回充比冲压发动机(Ramjet)快得多,更可持续,但推力“弱”不少。由于它稳定,有人宁愿优先用它,于是会希望冲压发动机一用完、或者撞车、过弯失误之后,加力能立刻可用——这类零件就是让你少等回充。
- 冲压发动机功率:冲压发动机相当于游戏里的氮气,是攒速度、超车的依靠。一群人同时开冲压时,拼的就是属性升级,功率越高推力越强。这类零件会让你在下次使用时获得更强的冲压。
- 冲压发动机热量与冷却:冲压很好用,但过热加上高速下的操控难度,会让它不太可靠;最需要的时候没充满,就跟不上对手。这类零件让冲压要么少发热,要么冷得更快,用得更频繁。
- 红线持续时间:用冲压超过某个阈值,车辆就会过热,真越过红线可能炸引擎、直接撞毁。但到了红线也不必立刻收手,不稳定与临界之间还有一段可以贴着走的区间,用来延长冲压——这就是“红线”(Redlining)流派的中心,有零件能保证你在危险区待得更久。
- 获得或强化冷却状态:冷却(Cooled)不只是被冻结时熄火那么简单,它真正值钱的地方是放慢、有时甚至暂停冲压的过热进程。用得好,可以做到冲压时长近乎无限,对甩开反复超你的对手很关键。这类零件让你尽快进入该状态。
- 获得护盾状态:开局是“幸存者车手”风格,自带护盾能力,能挡下重大碰撞。陆行艇本身就够结实,护盾用来躲环境危险、墙壁和其他车手的撞击都顺手。这类零件在你需要多一层生存力时补上这块。
- 获得或强化涌动状态:涌动(Surging)会大幅提高极速与加速度,相当于临时抬高“基础属性”,让你在别的加速手段把你弹出去之前先攒好势头。这类零件保证你在关键时机拿到涌动。
- 获得过载状态:靠攒能量放能力的打法,过载(Overcharged)最对味:能力回充更快,还能多拿能量。时机对了,从最后一名翻到主导比赛也不是没可能。这类零件让特定动作给你过载。
- 速度增益:一个失误就慢下来,对手嗖地过去,几乎不给你恢复空间。这类零件在你最需要的时候给速度,也会在你把某种打法打好时再奖励速度。
- 能量与能力:能力是压箱底的王牌,进攻也好、强化性能也好,都靠它拉开差距。这类零件保证你有足够能量去喂能力。
- 撞毁恢复:一轮巡回赛里撞毁次数有限,每次重置都得算数;撞太多会“报废出局”,还要丢一枚银河联赛代币。这类零件按特定条件给你更多撞毁次数。
- 状态保护与抗性:有些能力专门用来打乱对手发挥,这些状态落到自己车上就很难缓过来,一个错误状态就能让你退出竞争,也让“清除者”(Eliminators)变得致命。这类零件帮你挡掉这些状态。
关于获取方式:完成巡回赛事件可以拿到零件;跑图时如果节点刷出废品商,也能在那里接触零件;在星球之间,还可以去 Hibi 的商店买零件。
300 多个零件、同时只能装 4 个、每轮还随机——这套系统的乐趣大概就在临场取舍。至于怎么搭配最强,得看你这一轮抽到了什么。
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