2004年发售的任天堂DS,是任天堂历史上销量最高的主机之一,直到后来才被Switch超越。它最出名的当然是双屏加触摸屏,但DS在行业里留下的东西不止这些:它是任天堂第一台内置无线网卡的掌机,让联机对战成为可能,性能也比前代GBA强出一截。任天堂的许多招牌系列都在DS上出过作品,重新定义了这些系列在掌机上能做到什么程度。
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从Wii U开始,任天堂把触摸屏搬到了家用机上,回头看,DS的革新性其实被不少人低估了。更关键的是,这台掌机上的很多游戏,在发售二十多年后的今天依然很好玩。下面这五款,就是那种会让人一再拿起来、玩起来依旧尽兴的作品,每一款都能说明DS这台机器当年能做到什么。
《超级马力欧64 DS》
这是DS首发阵容中的一员,也是N64史上最畅销游戏之一的强化重制版。它并不是把1996年那场冒险一比一搬过来:2004年的DS版加入了路易吉、耀西和瓦力欧作为可操作角色,三人各有自己的操作手感和强化道具。除了新角色,游戏还增加了新关卡和新的力量之星,并附带可解锁的小游戏和 competitive 多人模式,用上了DS的无线联机能力。
这款游戏某种程度上是DS硬件的展示窗——它证明掌机可以跑得动N64时代的作品。触摸屏上的3D平台跳跃操作出乎意料地顺手,重制版的画面还原度也基本保住了。原版《超级马力欧64》本就是最好的马力欧游戏之一,重制版沿着这套被验证过的底子走是明智的。加上相当多的额外内容,《超级马力欧64 DS》更像一次有野心的实现,而不是廉价移植。
《恶魔城:苍月十字架》
在经历了多部以古典哥特场景为舞台的作品之后,《苍月十字架》把整个《恶魔城》时间线往前推了一步。它是GBA《晓月圆舞曲》的直接续作,故事设定在其一年之后,即2036年。主角来须苍真回归——他是德古拉的转世,却拒绝继承这份邪恶的血脉,于是一群试图促成德古拉完全复活的邪教盯上了他。和前作一样,游戏也有可解锁模式,玩家可以操作尤里乌斯·贝尔蒙特,这次还有洋子·贝尔南德斯和阿尔卡多同行,去击败被腐蚀的苍真。
《苍月十字架》完善了《晓月圆舞曲》引入的战术性魂系统——苍真可以吸收敌人的魂,化为自己在战斗中的手段。这套系统加上对双屏的直觉化运用,让整部作品像是全面升级。作为DS上最好的动作游戏,它做到了一件不容易的事:既像是前作的直接延续,又是一段能独立成立的完整体验。它稳居最好的《恶魔城》游戏之列,没有试图重造轮子,而是把轮子打磨到极致,这一点上它基本成功了。
《马力欧卡丁车DS》
在家用机版本的阴影下,《马力欧卡丁车DS》其实是有史以来最好的《马力欧卡丁车》之一。游戏2005年发售,可选角色12名,每人有三辆属性各异的赛车可选。赛道共32条,其中一半是前作中的人气赛道。它还是系列首款通过主机无线服务器实现联机的作品。
它不只是把人气赛道凑了一桌,而是把前作中行之有效的部分拿来,做出一部让人记得住的系列作品。游戏打磨了卡丁车竞速的玩法和模式,同时加入新要素。任天堂由此做出了此后数年间堪称系列最佳的一作。《马力欧卡丁车》整体上都挺耐玩,但《马力欧卡丁车DS》多走了一步,所以真正留了下来。
《高级战争:毁灭之日》
在任天堂惯常的家庭向题材里,《战争》系列算是个相当高产的异类。这个系列可以追溯到1988年红白机上的作品,核心是军事单位在网格地图上进行回合制战斗。主线系列至今最后一作是2008年的《高级战争:毁灭之日》,它是整个系列中的独立篇章。故事设定在地球被陨石摧毁后的末日世界,敌对势力为争夺废土控制权而战。
相比此前卡通化的作品,《毁灭之日》的基调明显更暗、更严肃,同时强化了系列赖以立身的战术玩法。它加重了RPG要素,单位可以升级,而不只是指挥官升级,这让单位不再那么容易被当作消耗品。游戏还相对前作《高级战争:双重打击》加入了不少体验优化,并把美术风格调整为贴合末日设定。《高级战争》重制过GBA时代的作品,DS时代却一直没被碰过,希望有一天能看到《毁灭之日》登陆现代平台。
《宝可梦 黑/白》
DS上出过好几部宝可梦游戏,其中不乏系列最佳之列。这里想反复拿起来的是2010年发售的《宝可梦 黑/白》。这对作品引入了合众地区,外观明显取材自纽约市,并带来一批自己的宝可梦供捕捉和培养。除了证明自己是合众最强的宝可梦训练家,玩家还要面对试图切断人类与宝可梦关系的邪恶组织等离子队。
《宝可梦 黑/白》不仅是系列中画面最好的掌机作品之一,也是内容最丰富的一作。游戏在昼夜循环之外还有季节循环,并有三打对战等不同形式,玩家可以一次派出三只宝可梦。它获得的认可足以让它在2012年迎来直接续作,续作延续故事并加入更多内容。但原版《宝可梦 黑/白》身上有些东西,在十五多年后依然让人兴奋。
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