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据外媒GamesRadar报道,Valve创始人加布·纽维尔对Steam的定位不止于“在线商店”,而是把它当成一款大型多人在线游戏。前Valve编剧切特·法利谢克近日谈及Epic游戏商城更新时表示,Epic始终没有为商城找到明确发展方向,这是制约平台发展的重要原因。他说,Valve打造Steam的核心思路就是把它做成大型多人在线游戏,玩家有很多展示自己的方式,还可以不断升级。
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法利谢克指出,Steam通过账户等级、游戏掉落物品、集换式卡牌、个人资料页装饰、互相赠送物品和奖励等设计,让玩家在平台生态中拥有自主权、存在感和影响力,不只是消费内容,也能以较被动的方式表达自己。他也承认,Valve的社区管理仍有改进空间,Steam“确实应该”加强对平台上某些行为的监督和管理,但社区功能让玩家真正融入了Steam。
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相比之下,法利谢克认为Epic虽然也提供《堡垒之夜》虚幻编辑器等展示个性的工具,但这些工具需要用户花费不少精力,绝大多数玩家不会去用;而玩家在Steam市场卖出一张价值3美分的集换式卡牌,就能立即获得满足感,Epic商城缺少类似体验。他也不认同Epic负责人蒂姆·斯威尼近期针对纽维尔的讽刺言论,更不看好Epic依靠“氛围编程”改造启动器来超越Steam,认为这些举措不足以吸引玩家,承诺缩短加载时间也可能无济于事。
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