BioWare关闭的消息传出后,曾在工作室待了二十多年的Mark Darrah发了一段视频,聊的是《质量效应》和《龙腾世纪》这两个IP接下来会怎样。他是《龙腾世纪:起源》的联合总监,也在BioWare做过二十多年制作人。
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他的判断很直接:“EA内部现在没有人在做《质量效应》或《龙腾世纪》的游戏,而且很可能永远也不会有。”这句话之后,他给出了两种可能——正因为没人做,EA反而更可能把IP卖掉;但也同样可能干脆当这些作品没存在过,把它们锁进保险库。
Darrah的说法是,这两种结果目前谁都不比谁更有可能。他还提到,外界容易觉得《质量效应》和《龙腾世纪》是标志性作品、EA肯定清楚这一点、也会想经营这些社区,但大公司的思路往往不是这样。
从账面上看,卖IP确实能快速换钱。EA被一个包含沙特阿拉伯公共投资基金的集团收购后,背着200亿美元的债务。把《质量效应》《龙腾世纪》,以及《翡翠帝国》这类作品拿出来找买家,理论上能回一笔。但有没有精力去谈这笔生意是另一回事,EA也可能不想再在BioWare身上多花钱、多费心思。
过去十年对这支团队也不算友好:
- 《质量效应:仙女座》反响褒贬不一;
- 《圣歌》没能真正找到自己的玩家;
- 《龙腾世纪:影障守护者》推出时表现糟糕。
BioWare是在前一天公布关闭的,影响到《质量效应5》以及团队手上其他项目的开发。Darrah的视频就是针对这件事录的回应。
至于这些IP最终是易主还是被封存,眼下没有定论。想玩到新的《质量效应》,短期内大概只能继续等。
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