前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)近日谈及《龙腾世纪4:影障守护者》的开发历程,认为EA不断变化的游戏发售规划,让开发团队长期处于赶工压力之下,难以充分调整项目方向,也影响了作品最终呈现的效果。
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达拉表示,EA在2008年收购BioWare后,最初希望工作室每年推出新作,之后又转向两年一款的节奏。然而,《龙腾世纪:审判》于2014年推出后,《质量效应:仙女座》和《圣歌》接连占据开发资源。2017年,大批原本参与《龙腾世纪4》的开发人员被调去制作《圣歌》,导致新作不得不改变方向。
项目最初代号为“Joplin”,后来转向代号“Morrison”的服务型游戏设计,最终又重新调整为单人角色扮演游戏。虽然多次转型给了团队重新规划的机会,但开发时间并未相应增加,彻底重做核心系统和叙事结构变得更加困难。
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达拉称,游戏最初预计于2022年底推出,随后受到疫情、管理层变动以及开发方向调整等因素影响,最终于2024年10月31日发售。期间不断进行的小幅延期,也没有真正给团队留下充足时间解决根本问题。
他认为,如果EA能在项目早期制定更明确的发售计划,开发团队或许就有更多余地完善玩家选择、决定所产生的后果,以及游戏世界对玩家行为的动态反应。这些原本是BioWare角色扮演游戏的重要特色。
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