被取消的《质量效应》新作,原本打算把“多元宇宙”做成核心机制,而不只是一个宣传词。
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据素材,BioWare 的《质量效应》技术总监罗曼·图坦(Romain Toutain)在周六的 Twitch 直播中,观看了泄露的系列新作《质量效应:宇宙》(Mass Effect Universe)预告片,并聊了世界观、玩法和技术细节。这款续作已被取消,直播因此带着点苦涩——按他的说法,这个没能做出来的游戏,听起来本可以超出社区原本就很高的期待。
世界观方面,图坦确认预告片里的酒保是一个新外星种族。他把这个有机的、类似收割者的存在描述为“多毛”,并透露它或许还能长出更多触手。在分析这个奇怪生物时,新的奎利人同伴向 N7 主角展示了它的生物扫描数据页。更多内容图坦没法讲,因为和当初参与项目的编剧一样,有些信息仍属保密。
每个存档,都是一个宇宙
技术层面和概念层面,图坦能说的更多。玩家在《质量效应》三部曲里做过的所有选择,在《宇宙》中依然有效。游戏名字的由来也在这里:每个存档文件就是一个宇宙,依据玩家的选择生成。每一个新决定都会产生一条独立时间线,从而形成多个平行宇宙。
图坦说,这套系统类似《极限脱出:零时困境》——玩家每做出一个决定,就会诞生一个做了不同决定的替代宇宙。因此,玩家有可能做出与过去选择相互矛盾的决定。
为此,开发者做了一项技术,用来识别时间线中哪些决定与关键剧情点相连。如果没有连接,他们就得把它建出来,这样玩家才能玩到同一个故事、却获得完全不同的体验。玩家甚至可以把存档分享给别人——如果觉得自己做出的决定解锁了一条特别有趣的路线。这套机制是开发者的主攻方向,《宇宙》正是围绕它搭建的,目标是给玩家“绝对自主权”。
“EA 从不卖东西”
粉丝、员工和配音演员都在努力挽救《质量效应》,不想让它成为又一个被 EA 放弃的系列,但图坦看起来并不乐观。他说:“EA 从不卖任何东西。他们只是关掉项目,然后抱着授权坐在那里。”随后片段中断。
一个以“选择”为卖点的系列,最后把选择权交给玩家到这种程度——每个存档一条时间线,听起来确实比常规续作更激进。只是这套系统如今只存在于一场直播的讲述里。
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