《鬼武者:剑之道》发售前,敌人和遭遇战的难度就是个争议话题。试玩版让玩家分成两派:有人觉得战斗刺激、有挑战性,拿它和《仁波》系列相比;也有人觉得偏简单,几乎像游戏自己在打。等到正式发售,围绕这款百万销量作品的讨论变了。
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试玩版被批评的一些东西在正式版里仍然存在,最主要是敌人会站着不动等你来打,但程度已经轻得多。在最近的一次采访中,游戏总监二瓶悟表示,团队最终定下的挑战强度是对的。
“确实有一些地方(玩家)会卡住、会死、会被击败,”二瓶悟对 PC Gamer 说,“但他们能够克服这些并继续推进。这就是我们在为游戏设定难度时想要达到的效果:我们希望玩家能推进剧情,同时又有一定挑战,这样击败敌人时才会有满足感。”
二瓶悟解释,团队的本意并不是让《鬼武者:剑之道》变成一款“特别难的游戏”,不像《只狼:影逝二度》或《仁波》系列那样。“我们认为它在难度上、在我们想把它放在的位置上,正好命中了那个点,”他补充说。
而从卡普空追踪的游戏内行为来看,玩家似乎也认同这一点。“我们一直在看玩家游玩后回传的数据,”二瓶悟透露,“所以能看到玩家在哪里卡住、如何推进游戏。”
“我们在数据趋势里看到的,和我们在难度方面原本想达成的目标很接近。”
《鬼武者:剑之道》获得了媒体好评,被不少人称作《只狼》的真正后继者、弹反类战斗的新标杆。在 Eurogamer 的评测中,评测者 Dom Peppiatt 尤其认可它在不依赖魂类套路的前提下推动了动作游戏类型。
“没有哪款游戏能比《鬼武者:剑之道》更让人觉得自己是传说中的剑客,”Dom 写道。
本作登陆 Nintendo Switch 2、PC、PS5、Xbox Series X/S。
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