《影之刃零》创造了国产单机游戏的历史,它是第一款在M站平均分达到过90分的国产单机游戏,尽管目前随着收录媒体的增加评分掉到了88分,但是这依然是目前国产游戏能达到的最高分,并且力压同期的老牌大作《使命召唤:现代战争4》。
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《黑神话:悟空》前年媒体评分只有82分的时候有很多玩家都在骂,西方媒体的刻意低分让很多人愤怒,也说明了国内玩家特别是单机游戏玩家对于一款高分单机游戏的期待。
曾几何时,我们这些老玩家每年都只能看着一款又一款的国外3A大作斩获高分,国产单机游戏就连愿意测评的游戏媒体都没有几家,更别说参加类似于TGA这类的游戏大奖评选了。充斥在国内玩家周围的全是氪金就能变强的免费网游和页游,单机游戏在整个玩家群体中那完全就是稀有动物。
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我们这批老玩家曾经也是经历过国产单机的辉煌时刻的,那时候有号称国产暗黑的刀剑封魔录,有号称国产博德之门的秦殇,仙剑奇侠传,剑侠情缘和轩辕剑这3大老牌IP也正处于各自的巅峰期,还有战棋神作幽城幻剑录,那时候的国产单机无论是数量还是质量都相当给力。
可惜因为盗版泛滥,网游崛起等因素国产单机在之后的十几年里完全处于了低谷期,取而代之的则是各种免费氪金网游,再到后来的页游和手游,核心玩法无非就是花钱买数值,不花钱那就毫无游戏体验。
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那时流行一个论调就是国内游戏厂商并非无法做出3A大作,而是网游和页游更赚钱所以懒得做,可笑的是那会还有很多人相信了这一说法。如今再回过头去看当时就连老牌单机厂商技术力都逐渐落后,新作口碑越来越差,更别说能有新的单机游戏问世了,无论是技术水平还是开发经验都已经断档了。
所以当看到《黑神话:悟空》那第一支预告片的时候,就可以理解为什么会有那么多玩家情绪失控了,因为那都是当初那一批玩过好的国产单机的老玩家再一次看到国产单机游戏崛起时抑制不住内心的激动。
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在游戏最终发售前的那几年我们这些老玩家心里是既期待又忐忑,既为自己能够见证第一款国产3A大作而兴奋,又害怕游戏最终的质量达不到预期给自己带来失望。
所幸的是《黑神话:悟空》没有让玩家的期待落空,作为第一款3A级别的单机游戏就一鸣惊人,不仅拿下了TGA的年度最佳动作游戏,更是拿下了金摇杆的年度最佳游戏称号,要知道这些荣誉离国产单机游戏的距离一直都是那么遥远,拿到手的那一刻很多玩家都觉得梦幻。
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正因为如此当看到不少国外游戏媒体因为偏见对《黑神话:悟空》刻意打低分的时候我们才会感到愤怒,尽管说游戏好不好玩自己说了算,但是谁不想看到国产单机游戏也能获得高分呢。
而这次《影之刃零》则是彻底证明了国产单机游戏也能达到和那些玩家耳熟能详的大厂的知名IP一样的水准甚至更高,曾经质疑国产单机游戏发展前景的言论也彻底不攻自破,无论是这几年质量越来越高的国产单机还是规模越来越大的steam国区市场都证明了我们拥有最好的单机游戏土壤。
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作为玩了20年单机游戏的老玩家,我相信有很多和我一样的人都见证了国产单机从谷底一路奋起直追,单机游戏玩家也从以前的稀有群体变成了现在的steam最大的用户群体。我相信90分远不是国产单机游戏的上限,未来一定会有可以媲美上古卷轴,GTA,塞尔达传说等顶尖神作的作品出现,而且这个时候已经不远了。
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