一个方块对应现实中的一米,整片瑞士国土被搬进了游戏里。项目名叫「Blocks」,把约4万1285平方公里的瑞士全境按实物尺寸在《我的世界》中重建,阿尔卑斯的群山、冰川、湖泊和森林都能在游戏里自由走动。
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要在方块世界里还原真实地形,工作量极大。瑞士境内海拔超过4000米的山峰和深谷密集分布,想把国土连同高差一起做出来,离不开大规模地形数据。负责这个项目的Manifold主营3D地形模型,它调用瑞士联邦地形局(swisstopo)等机构公开的地理数据,把地形、森林、湖泊和建筑自动转换成方块,拼出了整个瑞士。
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高度是这次复刻最直观的看点。瑞士最高峰杜富尔峰(Dufourspitze)在游戏里以海拔4634米的高度重现。常规《我的世界》世界高度上限是384格,Blocks为此启用了移除高度限制的扩展「Cubic Chunks」,对应版本为Java Edition 1.12.2。
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地形之外,冰川和森林也按真实地理信息摆放。被列入世界遗产的少女峰—阿莱奇地区,除了艾格峰、少女峰等山峰,还能探索阿尔卑斯最大的阿莱奇冰川。
官网放了一张能从空中俯瞰游戏世界的地图,把它和真实航拍照片叠在一起,就能对比地形还原得准不准。在地图上选中想去的地点,页面会给出在游戏内瞬移到目的地的指令;此外还有比常规更快的飞行功能和显示远处地形的功能,方便在偌大的国土上边移动边看风景。
目前Blocks以抢先体验版形式公开:
- 含少女峰—阿莱奇地区在内、约2400平方公里的数据可免费下载;
- 瑞士全境数据售价15瑞士法郎(约2900日元);
- 全境下载容量约24GB,保存需要约60GB空闲空间;
- 出于法律原因,付费版仅面向瑞士居民销售。
开发者表示,后续更新会改善水面和岩壁的表现,修补国境附近缺失的地形,并加入能轻松导入新版本的更新功能。购买者将免费获得今后的更新数据,但正式版的公开时间尚未确定。
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