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很多老玩家早年接触光荣都会有一个错觉,认为信长之野望就是日本换皮版的三国志。毕竟这俩IP同样是光荣的历史SLG,同样都是内政、征兵、外交、打天下的玩法,界面看着也差不多,我小时候在卖盗版光盘的摊子上经常看到三国志4和天翔记在一张游戏碟里,这起码说明不是深入研究这两个系列的玩家是很难区分它们之间的区别的。
但只要玩久了这俩系列,你就会发现它们根本不是一路东西,在国内虽然三国志的人气常年稳压信长一头,可很多老SLG都知道同期信长的系统深度往往做得更扎实。
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咱们就拿90年代那几代经典来说,天翔记、将星录对上三国志4、三国志5,这也是当年国内盗版盘最常见的版本。
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三国志本质上是英雄叙事游戏,它的核心载体是人,我们玩三国志的很大一部分乐趣来自武将。吕布的武、诸葛的智、关羽的忠义、曹操的魄力,《三国演义》早就把人物形象刻进我们脑子里了。游戏里最重要的参数是武将能力、相性、忠诚度,单挑、舌战、登用、俘虏劝降,所有设计都围绕这些英雄展开。
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它的节奏更适合碎片化游玩,你可以挑一个喜欢的主公,带着心仪的武将打江山,哪怕不追求极致的经营,靠着名将碾压也能玩得很舒服,玩起来有一种天下大乱英雄逐鹿的代入感。
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而信长之野望更像一个大名领地经营模拟器,它的重心不在单个英雄身上,而在家、领地、家臣团和地缘关系等方面。日本战国国土狭小,城与城挨得极近,支城、豪族、国人众、一向一揆、联姻、从属、背叛,势力关系错综复杂。尽管同样是统一,可三国是征服广袤的中原,而信长则是在狭小的本州岛上和几十家大大小小的大名互相拉扯,很多时候没有谁是绝对的强者,今天结盟明天反水也是常态。
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就拿经典的天翔记来说,光荣很早就在游戏中加入了成熟的军团委任系统,玩家要学会划分军团、分配领地、安排家臣团自治,而不是一个君主带着一群猛将到处冲锋。并且信长系列的武将数量极其庞大,动辄上千人,大部分家臣没有太高的辨识度,反倒是更像官僚体系里的棋子用来各司其职:奉行、代官、城代,分工管理城下町、矿山、铁炮工坊。它还有独有的武将教育系统,玩家可以培养新人,慢慢把一个普通武士锻炼成重臣,这是同期三国志很少强调的点。
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这两款游戏的兵种体系差异也很大,三国以骑兵、步兵、弓兵为主,是我们熟悉的古典中原战争;信长这边是铁炮、骑兵、足轻、水军,铁炮的出现让守城、伏击、野战的思路和三国志系列完全不一样。而且早期信长系列几乎没有大家最爱的单挑,少了阵前单挑这个最有爽感的环节,对习惯三国乐趣的玩家来说总觉得少了点味道。
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除此之外,它俩的内政逻辑也不一样,相比之下信长的内政更细碎、更繁琐,每一块领地的资源、特产都要精打细算,地缘压迫感极强,隔壁大名随时可能联合一群小势力围殴你。尤其是将星录首创的城下町开发把城市拆成一块块地块单独建造,这个思路后来还反向影响了三国志11。玩三国志很多时候是名将带我飞,而玩信长更多时候则是制度和领地决定上限。
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那么信长系列明明系统不差,为什么国内玩信长的玩家一直比三国志少一大截呢?
第一个原因是题材和熟悉度差距太大。《三国演义》的故事是刻在国内几代人记忆里的,无论是课本、连环画还是电视剧、评书,咱们从小就一直在接触。一提刘备、诸葛亮、赵云,每个人心里都有画像,哪怕是不玩游戏的人也知道赤壁、官渡、桃园结义。我们玩三国志是和已经熟悉的故事、熟悉的人物重逢,代入感是天然的。
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日本战国就不一样了,织田信长、丰臣秀吉、德川家康,算是知名度最高的几个,再往下,武田、上杉、北条、今川,大部分普通玩家就分不清了。更别提石田三成、直江兼续、本多忠胜这堆名字拗口的家臣,我们不光记不住他们的名字,对他们的事迹也不了解。看到游戏中的几十个大名,几十个支城,刚接触这个系列的玩家基本上都是一脸茫然。网上很多人调侃日本战国是村长大战,玩笑背后其实就是我们很难对这片狭小土地上的纷争产生共情。
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第二个原因是早年传播渠道和汉化资源的差距导致的。90年代盗版盘、电脑房、杂志攻略,三国志一直是主推款。三国志4、三国志5的汉化非常成熟,攻略书遍地都是,电脑房老板也更愿意放三国志,毕竟这款游戏上手快,大家也愿意玩。
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而信长之野望早期的很多版本汉化质量一般,甚至不少盗版盘都是夹杂着日文的半汉化,人名和专有名词翻译的十分混乱。再加上杂志上对它们的攻略和介绍也少,像天翔记、将星录这类佳作只有少数SLG玩家才会对它们爱不释手,可以说传播基数从源头上就拉开差距了。
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第三个原因是玩法气质劝退了普通休闲玩家。三国志兼顾爽感和策略,有英雄,有高光时刻,适合休闲和硬核两类玩家。信长系列的底色则更偏向硬核模拟,讲究长期经营、合纵连横。前期一步走错,周围大名直接抱团来攻,很容易导致游戏崩盘,后期势力做大了,麾下有几百名家臣和几十座城池,管理压力也非常巨大,十分消耗精力。很多人本来想休闲玩一把,结果变成天天处理内政、调派军团,玩着很累。
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而且它的历史氛围也不一样,三国讲的是天下归一、英雄悲歌;战国更多是下克上、背叛、阴谋、势力吞噬,少有那种大家耳熟能详的浪漫桥段。我们更喜欢忠义、豪情的三国故事,对战国那种反复背叛、利益优先的氛围,接受度天然要更低一些。
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当然也有例外,国内一直有一批忠实的信长死忠,在他们眼里,信长之野望的策略深度、势力博弈、铁炮和城下町系统是三国志比不了的,从天翔记直到现在还被很多老SLG奉为光荣历史SLG的巅峰就可见一斑了。
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所以在最后小编也想问问大家,你当年是先接触三国志,还是信长之野望?你觉得两个系列哪一种玩法更对你胃口呢?欢迎在评论区一起聊聊吧!
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