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随着Switch 2软件越狱方案公开,模拟器开发提速。10月22日,研究人员发布系留式越狱方案ns2jb,为提取主机文件、运行自制程序和研究游戏运行机制提供条件,但主机尚未完全开放。
10月29日,开发者Takoroka发布基于Eden模拟器的实验性分支Eden-NX2,整合Switch 2支持。该版本仍处于早期阶段,部分游戏模型和网格因着色器尚未实现而无法正常显示。目前构建主要面向Windows,要求显卡支持Vulkan,建议配备至少8GB显存和16GB内存。
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Eglantine及其衍生版本也取得进展。针对《马力欧卡丁车世界》(Mario Kart World)1.8.0版本的Eglantine-MKW,在特定配置下已能达到接近60帧,但表现仍取决于硬件、设置及游戏场景。开发者也在测试《斯普拉遁 Raiders》等游戏。
底层方面,Eden-NX2正推进Switch 2与PC之间的硬件适配,包括针对英伟达Ampere架构(SM86)的着色器指令转换,使原生着色器能够通过Eden现有的Maxwell处理路径执行,并逐步补充NVN2图形接口、GPU内存映射、图形同步及系统服务支持。这些工作为运行Switch 2游戏奠定基础,但不代表主机功能已得到完整模拟。
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10月30日,Eglantine-MKW发布针对《马力欧卡丁车世界》的实验性更新,重点修复显存分配异常、着色器编译卡顿和程序崩溃。更新改进纹理缓存管理,并为可用显存预算低于12GB的显卡加入自动BC3纹理重新压缩,以降低显存占用。
新版本还修复着色器编译内存泄漏、优化管线缓存写入,降低异常退出后缓存损坏的风险,但首次加载新着色器时仍可能卡顿。开发者测试显示,在16GB显卡模拟8GB显存预算的环境中,游戏峰值显存占用约为6.6GB。
在公布的社区测试中,一位使用Ryzen 7 5800X3D和GeForce RTX 5090的用户报告,游戏帧率约为60帧,但偶尔出现着色器卡顿和图形异常;另一位使用Ryzen 5 5600G和GeForce RTX 5070的用户称,单人模式约为40至53帧,双人模式约为40至45帧。由于测试场景和设置不同,这些数据只能作为参考。
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其他游戏的兼容性仍在探索。《斯普拉遁 Raiders》已能运行,但有Radeon RX 7600 XT用户反馈,进入游玩阶段后黑屏,界面仍可显示。《大金刚 Bananza》则有RTX 5090用户称仍停留在加载界面。另有消息称,《宝可梦 Pokopia》经实验性修复后可进入语言选择界面,但尚不能证明已具备可玩性。
总的来看,Switch 2模拟器开发正从系统研究和启动验证,推进至图形渲染、显存管理及游戏适配。Eden-NX2提供底层模拟支持,Eglantine分支负责游戏优化。不过,当前版本仍属实验性构建,存在模型缺失、图形异常、着色器卡顿和加载失败等问题。《马力欧卡丁车世界》在部分高性能PC上达到约60帧,也不代表所有赛道、多人模式或长时间运行都能保持稳定。
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