《庄园领主》(Manor Lords)的稳定分支迎来了一次新更新,这次的主题绕不开一个字:粪。中世纪城市建造游戏在测试分支上试了几个月的功能,如今有一大批正式进入主游戏,其中最显眼的是农业系统的扩展——拾粪、施肥和季节性作物都来了。
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开发方 Slavic Magic 没有回避这件事,甚至顺着玩家迟早会开的玩笑自嘲了一把:游戏现在可以叫“粪肥领主”了。玩法上,玩家能指派家庭担任拾粪工,把收集到的粪便送进新建筑粪堆。
几个月前刚被照顾过的牧场动物,如今成了粪便的主要来源,不同畜种的产量各不相同。拾粪工负责收集,再加工成肥料,前后两种产物都得存放在粪堆里——所以这个建筑的位置值得认真挑一挑,最好放在下风口。农舍工人随后可以用肥料提升休耕田的最大肥力,并让产量在“两年多一点”的时间里保持增益。
作物这次正式分成冬、春两季品种。小麦和黑麦偏爱冬季,但也可以在春天播种,换来更快但更少的收成;亚麻、大麦和燕麦则只能在春季下种。为了帮玩家理清节奏,游戏重做了农田日历,可以查看未来 12 个月“即将到来的农田相关活动”。
已经选好作物却还没播种的田地,现在会被模拟系统判定为休耕,肥力逐步恢复。人们可以在春、夏、秋三季犁这些地,但这是“所有任务中优先级最低的”。如果到十月还没收割,作物不再被强制轮换,而是开始慢慢枯死,产量逐渐减少,玩家只有一小段时间尽量抢收。
工匠行列里新增了鱼贩,收进鱼和盐,产出熏鱼。定居点升到三级后,还能解锁六项新的“乡村基础” perk:经验林业、林地养蜂、鱼类养殖、牲畜供给、实用耕作和畜牧实践。另有一处调整:高山之子不再保护高海拔地区的羊群,改为在同样条件下提升羊毛产量。
这次补丁的其他改动还包括:作物生长速度略有下调,休耕田的肥力恢复速度也略有下调;维持可持续性要更依赖休耕轮作,而不是简单换一种作物。牛和羊更容易繁殖,深矿效率降低,战弓和弩变强,禾束的收集与脱粒会优先处理存量最少的那类谷物。
更新 0.8.117 现已在正式分支上线。Slavic Magic 表示后续还会做更多 perk,但根据当前 Steam 评价反映的情况,决定先把农业改进排在更优先的位置。
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