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今年的这两款模拟类游戏,让我见识到了什么叫“STEAM”直聘

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说到这几年Steam上的独立游戏,大伙可能会发现职业模拟类游戏这个品类,存在感是真高。

从前几年的当潜水员,开深夜食堂,做魔药,再到去年的开书店,开博物馆……

似乎每隔一段时间,就会有那么一两款职业模拟类游戏突然冒出来,窜到人气榜顶上。

存在感高到我都想吐槽一句:

“怎么又是你?”

“How(怎么)Old(老)are you(是你)?”

而且这其实还怪矛盾的。

明明大伙都在吐槽有些游戏打游戏和上班一样,上线,做每日任务,清体力,打周本,然后准时下线。

整个流程丝滑得如同上下班打卡,熟练得令人心疼。

(图片源自UP主SHOWEVER,不代表本人观点)

可大伙看到真模拟上班的职业模拟游戏,反而乐开了花,巴不得赶紧“入职”。

就比如今年上线的《维修物语》和《针影裁梦》。

前者让你坐在那里打螺丝修手机,还要交水电费当房租,活脱脱一个进厂模拟器。

后者则是每天都有踩不完的缝纫机,就连布料都要自己买,宛如和凡哥一样在蹲大牢。

听起来是不是很命苦?结果这两款游戏反而火了,一个一周卖出10万份,另一个好评率居然高达99%。

怪哦。难不成玩家真的是抖M?

当然,不排除这种可能。

但我更倾向于另外一种可能:

这两款游戏能把打工做得如此上头,难道真的有点说法?

于是,抱着这样的疑问,我也花了99块的巨款,“入职”这俩游戏,打了27小时的工。

结果,它们还真有点东西。

打完以后,我甚至萌生了一个念头:

穿越到这俩游戏的世界里打工,或许也不错。

说好的进厂打螺丝,结果居然还带点怀旧感?

如果按照这入职两款游戏的时间顺序的话,那就得先讲讲在《维修物语》打螺丝的时光了。

表面上看,这款游戏名字中的维修二字,摆明了就是让大伙修各种电器、设备,和在电子厂打工差不多。

但当你真的打开这款游戏,在流水线上工时,就会发现,这游戏可不止如此。

因为它选的时代背景和维修对象,还挺对人胃口。

游戏的故事发生在千禧年间的东京,无论是店里的摆设,还是维修的电子产品,都是当时流行的东西。

在座的大伙在那段时间,可能正在经历自己的童年,或者刚出生没多久,正好卡上了轴。

因此,无论是店里的装饰,还是维修的设备,大伙可能多少觉得有点眼熟。

就比如说这台Patendo BS,未免也太过眼熟。

没准你的“时之笛”,就是在它上面打的。

而且这些维修对象的原型,大多是各种游戏机和外设,本身就和大伙的兴趣领域比较重合。

比如3DS、电子宠物、雅达利、诺基亚、初代XBOX游戏机……

维修这些东西,也比修电子厂里的零件有意思多了。

所以,这些设备和千禧年代对于老年人来说可能太幼稚,对于小孩来说可能有点过时,但对于大伙来说刚刚好。

而在核心玩法——维修方面,维修物语可是做得头头是道。

拆解电子设备,打螺丝,为零件除尘,替换坏掉的零件并重新装配,用电烙铁修补电路,甚至进行一些简单的编程,该有的要素,一个都没少。

大伙得真的去动手拆解,再将零件拼回原本的样子。

然而,它又没把这方面做得太过“硬核”。

打游戏时,不需要恶补什么物理、化学或者工程学知识,所谓的“编程”也只是简单的QTE。

于是,这就达成了一个平衡。

对于那些想装配各种游戏机但没条件的大伙,它可谓是满足了各位的维修梦。

而如果你本身就是维修领域大神,也可以暂时抛开复杂的知识,体验最简单纯粹的乐趣。

不过,要只是模拟维修的话,那这游戏和打螺丝还真没区别,还是个没有工资的免费劳动力。

所以,这套玩法上,又被加了点经营的元素。

大伙除了等NPC塞委托外,也可以自己上网接单、购买需要替换的零件。

但单子接久了,你会发现报酬完全就是黑奴价,有时候,对方还会给你打差评。

于是,一条更有意思的捷径出现了。

你可以去网上购买低价出售的坏手机、游戏机,再购入一些便宜的随机零件,把它们重新装配后高价卖出去。

然后你就领悟了倒卖之道,就比如说这个XBOX CONTROLLER,原本买过来3000块钱,售价直接多了五六倍。

唯一的缺点就是有点吃运气,毕竟这些零件是随机的。

所以直接购买原价零件,再把低价购入的设备变废为宝,反而更加保险。

久而久之,你除了维修物品之外,还能接单、赚中间商差价,再用赚到的钱解锁更多许可证,接更大的单子,倒卖更值钱的仪器,到了你有足够的许可证的时候,甚至可以去参加修理工比赛,获取奖金。

这一套下来,你可就不是流水线上的一个零件,而是一个可以自己选择怎么赚点小钱的商人了。

你甚至还可以在设备上加点属于自己的小巧思。

比如装饰一些贴纸。

进行一些涂鸦。

书写一些文字。

虽说游戏也会时不时提醒你交水费、电费、房租,但压力也没大到需要熬夜接单。

这种有点赚钱动力,但又没被推着走的生活,实际上还是挺舒服的。

穿越到这个游戏的世界里,也其实蛮不错的吧。

不过要说缺点,也不是没有。

就比如它对NPC的塑造,实在有点意义不明。

简介写的“你的每次修理,都可以改变他们的人生。”

但实际上,大伙玩到最后,可能还不知道到底是怎么改变他们人生的。

至少我是没整明白。

十几个小时之后,你可能想看看主线,却发现这些角色是什么关系,可能都不太清楚,也没法好好了解他们的生活。

然后你的游戏体验就真的变成了进厂,流水线,公式化拆解安装,新鲜感打了个大折。

所以说,大伙玩到后面可能意识到……

不仅现实中要WORK LIFE BALANCE。

模拟经营游戏的设计,也得注重WORK LIFE BALANCE。

也没人告诉我,踩缝纫机还能踩出那么多花样啊?

螺丝刚拧完,我又去针影裁梦“入职”了下一份工作。

上份维修物语好歹是在现代,结果到了这儿,我直接穿越到了维多利亚时期的欧洲,

干的活是踩缝纫机。

说到踩缝纫机,大伙可能会不约而同地想到某位已经坐牢的绝版人物……

不过这工作过程,可算不上坐牢。

每天有来自不同地方,不同种族的客户来找你来做衣服。

说是欧洲的小镇,但实际上这里有……

似乎是来自中东的歌唱家。

被恶灵附身的少女。

来自神秘东大的运动健将。

甚至还有……可能是吸血鬼的角色。

而且因为画风非常讨喜,大伙完全不会觉得这些多元化的角色有什么违和感。

除此之外,她们之间的对话也非常有意思。

你可以听到角色八卦某件事,比如说镇上的公爵举办了葬礼,或者吐槽某个人,比如一些人太张扬让她们有点不爽。

而且这些对话似乎能串联在一起。 她们在对话中吐槽的另一个人,可能是大伙的下一个客户,偶尔提及的某件事件,很快就会出现大伙的周报上。

大伙甚至可能也会在周报里被提到,因为在座的大伙,也为参加这些事件的她们制作过衣服。

这种亲自参与角色生活的经历,可比坐牢要有趣多了。

而在踩缝纫机这件正事儿上,《针影裁梦》也搞出了极高的自由度。

要说上个入职的《维修物语》是靠按照已有的步骤拆解不同的成品,然后看看里头的零件,让大伙好奇游戏机的构造都是怎么个事儿。

那这游戏吸引大伙的,就是它给你一堆材料,在设计,裁剪,缝纫的步骤不变的情况下,让你自由设计成衣。

大伙的客户们会指定几个关键词当要求。

然而衣服具体长啥样,什么颜色,到底要用什么类型的布料,还得是你自己决定。

换句话说,只要在满足关键要求的前提下,大伙什么类型的衣服都可以做。

所以这个时候就会出现一个很神奇的现象——这款游戏根本没有一个固定的通关攻略。

因为大伙的审美不一样,做出的衣服也自然不一样。

有些人可能会直接给客户整出来一套公主裙,让客户cos迪士尼在逃公主。

还有些人则热衷于整活,绘制一些令人心生爱慕的图片。

所以说,大伙在打游戏的时候,很容易在服装和布料选择上纠结半天。

玩到后面,大伙甚至会觉得:

比起下一个客人到底想要什么,自己下一件想做什么,反而更让人期待。

这时候,这个游戏的玩法就不只是踩缝纫机了那么简单了。

而且,由于它的自由度允许大伙去还原一些特定的服装。

所以即使大伙没玩过它,但是对某些其他游戏感兴趣的话,也有概率推流到这游戏的视频。

毕竟,很有可能有其他大佬花了心思,把角色的衣服搬到游戏里。

刷到这类视频,大伙会不会也心动呢?

是不是想下载一下这个游戏,然后自己也整点这种活,做成视频发到网上?

只能说,这一波,意外的还挺有节目效果。

不过,夸了那么多,该泼的冷水还是得泼、

因为我发现这个游戏居然只能设计各种裙子。

而有的时候,我看到某些角色,总会想:

如果你要参加运动会的话,比起裙子,裤子是不是更加方便呢?

如果你要参加画展的话,戴个画家用的帽子是不是会更前卫呢?

如果你要参加晚宴的话,制作那种丝绒手套会不会更有贵族气息?

所以,如果它能让大伙制作更多类型的服装和配饰,而不单单只是裙子。

或许就能看到大伙在设计上更多的小巧思了。

不过,无论是这份工,还是上份维修物语,毕竟才上线了一个多月。

万一人家真在DLC里加了更多剧情,和更多类型的配饰呢?

要是真如此,就挺吊人胃口的了。

这俩游戏不仅是赛博打工,还带穿越和硬控?

两款游戏都“入职”后,我也意识到了一件事:

单看玩法,这俩游戏一个拆机器装机器,另一个裁布料做衣服,八竿子打不着。

但仔细一品,它俩的底层逻辑其实是同一套。

这些事儿,大伙小时候可能都干过。

大伙小时候看到那些修电子产品的,可能也好奇家里的小霸王,手机,遥控器,收音机拆开来是什么样。

也有可能喜欢在图画本上画衣服,购买做衣服的小玩具,想着自己以后也要干这行吧。

虽然大伙估计现在已经没有时间去做这些事儿,但看到它俩的玩法,会不会又想到小时候干

过的事儿,然后感叹一句“爷青回”呢?

同时,因为这些童年时期的事儿,大伙不一定记得清,所以当它们成为游戏中的玩法时,大伙可能还会觉得挺新鲜。

也就是说,这俩游戏算是把各位小时候可能做过、想过,长大后却很少再碰的事情,转化成了一套玩法。

想来想去,这共同点,还真是应了一句名言——

艺术来源于生活,却高于生活。

而除了这个之外,它俩在游戏界面的设计上也都有同样的小巧思。

这是维修物语的游戏界面。

这是针影裁梦的游戏界面。

当大伙把这俩游戏界面放一块时,就会发现——

它们的界面好像不仅模拟了维修工和裁缝这俩职业,还给人一种“埋起头来就是干”的感觉。

除了修理或者裁剪的器具,和一些基础的UI外,没什么多余的功能界面。

所以大伙基本上一开修,或者一开缝,就不会被打断,一开工就工个天昏地暗,主打一个上头。

然后当大伙想休息的时候,无意中看看时间,可能就会发现:

一个小时就这么不知不觉地过去了。

再加上这俩游戏的音效和环境:

一个在你拆东西的时候,会拿融合了8bit和90年代舞曲风格的音乐当bgm,加上街头的聊天,脚步,和拆解各种零件时金属碰撞的声音,修理的场所还是在这样一个温馨的小屋里。

另一个则循环着与迪士尼电影配乐极其相似的配乐,用布料,裁剪,打草稿,和缝纫的白噪音打辅助,再让大伙居住在这么一个充满童话风格的房子里。

真的很难不沉浸其中,甚至感觉挂在那儿啥也不干,就听听环境和氛围,当个动态桌面,也稳赚不亏。

这可真比现实中的缝纫车间和电子厂要好多了吧。

所以大伙可能虽然知道这是在上工,但也乐意去这么干,毕竟结合着这些元素,原有的班味儿都少了很多。

看到这里,或许大伙儿也理解了,为啥我在前面说,穿越到这俩游戏里打工也不错。

毕竟这两款游戏去掉了打工那些“有班味儿”的糟粕,只留下了自己思考的乐趣和完工后的成就感,还搭配了个不错的工作环境。

第四部分 到底是STEAM还是STEAM直聘,我自有分辨!

这俩模拟游戏是如此。

其实如果大伙放眼所有比较不错的模拟经营类游戏,

估计也会发现,可能它们吸引人的点都差不多。

它们本质上是模拟上班,但上班的内容和环境,会让大伙沉浸其中,耳目一新。

然后大伙估计就乐意“入职”一份又一份工作。

久而久之,大伙的steam库,也不知不觉积累了好几份工作证明。

这样想来,或许boss直聘的正统,应该在steam。

不用写简历,找内推,做面试和笔试,只要点个添加到库,付些小钱,就能入职好几份工作。

修手机,做衣服,潜水,开博物馆,甚至赚些危险的偏财...哪个喜欢选哪个。

所以大伙觉得现实中的工作实在不好搞,不如打开打开steam赛博上工一下,这份工作满意了,就做个十几二十小时。

如果不喜欢呢?

没关系,卸载,退款,差评,换下一份,

一气呵成。

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