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魔兽世界无限服:九大职业十到六十级练级天赋合集

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魔兽世界无限服已开服,后台被问得最多的一句话是:我这个职业,十到六十级到底怎么点。



这一期把九个职业一次讲完,每个职业先给一套能直接开荒的主线,再给副本输出、坦克、治疗这些备选,每套都落到具体等级和点数。

本期九个职业的排列顺序与上一版不同,但每一套的加点等级、点数与最终配点没有任何改动,只重写了讲法。

【此天赋为测试服天赋模拟器数据,正式服具体以新数据为准】

一、猎人



猎人开荒闭眼选兽王。宠物顶在前面挨揍,你在后面安心输出,无限服里最省心的练级方式之一。满级想纯远程输出的,后面还有射击独狼。

(一)为什么这么点

兽王猎人的伤害大头不在人物身上,而在宠物和自动射击。整套天赋基本都在给宠物加伤害、加暴击,25级还能再叫一只雄鹰下来帮忙,等于带两个帮手刷怪。

第一,10级职业任务做完、学会驯服野兽,才抓得到宠物。

第二,这版本天赋树动过,寻路挪到第三排,兽王树必须先垫够10点才点得到,所以17到19级得先塞三点进去。

(二)主线加点(10-60级)

兽王树吃满,剩下的点去射击树。

·10-14级:致命守护5点,开着雄鹰守护的时候,自动射击有几率加30%的攻速

·15和16级:集中火力2点,宠物在的时候,你和宠物的伤害都加2%

·17和18级:强化复活宠物2点

·19级:耐久训练1点,这3点是垫的,凑够10点打开第三排

·20级:野兽迅捷,宠物跑得快30%,追怪拉怪都快

·21和22级:寻路2点,猎豹守护的加速更多

·23和24级:狂怒释放2点

·25级:召唤雄鹰,叫一只雄鹰俯冲下来帮你打怪

·26-28级:狂怒释放补满5点,宠物和雄鹰的伤害加15%

·29级:凶暴先点1点

·30和31级:野兽戒律2点,施法的时候也能保留一半的回蓝

·32级:胁迫,让宠物把怪打晕3秒,拉多了怪的时候保命

·33-36级:凶暴补满5点,宠物和雄鹰的暴击几率加10%

·37-40级:狂乱4点,宠物暴击以后攻速加30%

·41-45级:射击树的致命攻击5点,所有攻击暴击几率加5%

·46-50级:精确瞄准5点,你的智力也能加攻击强度

·51-53级:强化钉刺3点,毒蛇钉刺伤害加20%

·54和55级:急速杀戮2点,杀了一只怪,下一发伤害更高

·56级:强击光环,附近队友的远程攻击强度都会提高

·57级:回到兽王树,把狂乱补满5点

·58-60级:射击树的致死射击3点,远程技能的暴击伤害更高

最终点数:兽王32点、射击19点。





(三)满级洗点:射击独狼

练到60级,组队下本有坦克接怪、自己不想管宠物的,可以洗成射击独狼,也可以挂到第二套天赋来回切。

这套没有宠物,练级路上没人替你接怪,所以满级再洗,别拿它开荒。

·兽王树只保留致命守护5点,射击树点满41点

·核心一独来独往:没有宠物的时候,你的伤害加20%

·核心二弹幕:多重射击的伤害更高

·核心三狙击:射击树最下面的,读条4秒打出一发高伤害

·生存树点强化追踪5点

最终点数:射击41点、兽王5点、生存5点。





二、牧师



牧师分两段走:10到39级戒律打底,40级洗成暗影。40级双天赋直接挂治疗,一个人能打能奶。后面还有一套全程组队奶人的配点。

(一)为什么这么点

暗牧靠持续伤害输出,边打边吸血,单刷很稳。但暗影形态压在暗影树最后一层,要30点才拿得到,10到39级总共只有30点,所以最早40级才能用上。过渡期先用戒律,拿盾和冥想顶住。

第一,40级洗点要去牧师训练师,天赋全部清空。

第二,暗影形态下不能放治疗法术,要奶人得另挂一套治疗天赋。

(二)第一阶段:40级前加点(10-39级)

这一段的任务只有一个:撑到40级。魔杖、盾、冥想,三样抓稳。

·10和11级:戒律树的魔杖专精2点,魔杖伤害加25%

·12-16级:暗影树的精神分流5点,杀了怪以后精神翻倍,15秒回蓝更快

·17和18级:强化暗言术痛2点,暗言术痛多持续6秒

·19-23级:回到戒律树,双生戒律5点,瞬发法术的伤害和治疗加5%

·24-26级:心灵之力3点,智力提高

·27-29级:冥想3点,施法的时候也能保留一半的回蓝

·30-32级:强化真言术盾3点,盾能吸收更多伤害

·33级:灵魂守护,盾的冷却更短,耗蓝更少

·34级:心灵专注,下一个法术不耗蓝

·35和36级:精神敏锐2点,瞬发法术更省蓝

·37级:苦修,一次打三下,可以打怪也可以奶队友

·38和39级:心生希望2点



(三)第二阶段:40级洗点转暗影

40级凑够31点,找训练师重置,31点全给暗影树。三个核心:精神分流、吸血鬼的拥抱、暗影形态。剩下20点回戒律,这次跳过苦修和心生希望,其余照旧。



·41和42级:魔杖专精2点

·43-47级:双生戒律5点

·48-50级:心灵之力3点

·51-53级:冥想3点

·54-56级:强化真言术盾3点

·57级:灵魂守护

·58级:心灵专注

·59和60级:精神敏锐2点

最终点数:暗影31点、戒律20点。



(四)第二套天赋:下本当治疗

平时暗影打怪,下本想奶人,就靠第二套。40级先把31点全上戒律树,三个核心:强化真言术盾、苦修、能量灌注。能量灌注能给队友加20%法术伤害和治疗。

·41-43级:目光专注3点,被打的时候读条不容易被推后

·44-55级:神圣专精3点、神圣之怒5点、神圣新星1点、灵感3点

·56-58级:强化治疗术3点,治疗法术更省蓝

·59和60级:灼热之光2点

最终点数:戒律31点、神圣20点(和主线那套分开算)。





(五)备选:固定组队练级,一路当治疗

固定跟朋友组队、全程玩奶的用这套。代价也说清楚:一个人做任务会明显偏慢。10到16级和过渡阶段一样,17级开始转神圣树。

·17-19级:目光专注3点

·20-28级:强化恢复3点、神圣之怒5点,21级先拿神圣新星,周围的队友一起奶

·29-41级:灵感3点、32级圣光羁绊、神圣延伸2点、强化治疗术2点,然后是精神指引5点,精神越高治疗量越高

·42-48级:精神治疗3点,法术治疗量加10%,然后救赎之魂、圣光连祷,47级拿到愈合祷言

·49-60级:剩下的点回到戒律树,双生戒律、心灵之力、冥想,最后一点心灵专注

最终点数:神圣32点、戒律14点、暗影5点。





三、盗贼



盗贼练级首选战斗。双持平砍,能量循环顺,升级和下本一套搞定。想玩匕首伏击的、满级想打团的,后面都有。

(一)为什么这么点

战斗贼两只手都出伤害,邪恶攻击攒连击点,刺骨一波爆发收尾。33级拿到剑刃乱舞,可以同时处理两只怪,刷怪效率明显上一个台阶。

第一,盗贼靠能量吃饭,高效打击、沉着、冲动都是围绕能量做的优化,不是可选项。

第二,战斗贼必须双持,双武器专精加的是副手伤害,单武器发挥不出来。

(二)主线加点(10-60级)

战斗树先吃满35点,剩下转刺杀。

·10和11级:战斗树的高效打击2点,邪恶攻击少花5点能量

·12和13级:刺杀树的冷酷攻击2点,杀了一只怪,下一击的暴击几率加40%

·14-16级:回到战斗树,致命一击3点,刺骨伤害更高

·17和18级:精确2点,命中提高

·19-21级:偏斜3点,招架几率提高

·22级:还击,招架以后反击一下

·23和24级:沉着2点,更省能量

·25级:精确补满3点

·26和27级:耐久2点,疾跑和闪避的冷却更短

·28和29级:武器专家2点,攻击更不容易被躲闪招架

·30-32级:侵略3点,邪恶攻击和刺骨的伤害加15%

·33级:剑刃乱舞,开了以后攻速加20%,还能多打一只怪

·34和35级:双武器专精2点,副手伤害更高

·36级:完美处刑,刺骨少花15点能量

·37级:劈斩先点一点,加成看你拿的武器

·38-42级:钢铁闪光5点。这个天赋客户端还没有中文名,这里先这么叫,它让新技能短刺回的能量更多

·43级:冲动,开了以后能量回复翻倍

·44-46级:劈斩补到4点

·47-49级:恶意3点

·50-52级:强化切割3点,切割持续得更久

·53和54级:恶意补满5点,暴击几率加5%

·55和56级:精力2点,能量上限加10点

·57和58级:致命偷袭2点,暴击伤害更高

·59级:无情,终结技有几率多给连击点

·60级:冷血,下一击必定暴击

最终点数:战斗35点、刺杀16点。



(三)备选一:匕首伏击流

喜欢匕首潜行起手、一刀爆发的,可以走伏击流。10到13级和战斗完全一样,14级分线,一路点到60不用洗点。

·10-13级和主线一样:高效打击2点、冷酷攻击2点

·14-21级:敏锐树的伺机而动5点、强化伏击3点。冷酷攻击和强化伏击加起来,伏击很容易打出暴击

·22-35级:接着点敏锐树,欺诈高手、伪装、锯齿利刃、先发制人。29级拿到鬼魅攻击,下一个伏击不用潜行也能放。最后是预谋、出血和伺机待发

·36-41级:回到战斗树,致命一击3点、精确3点

·42-54级:偏斜、沉着、耐久、武器专家、完美处刑和侵略

·55-60级:双武器专精、劈斩和钢铁闪光,顺序看路线图

最终点数:战斗27点、敏锐22点、刺杀2点。





(四)备选二:满级洗点敏锐出血

这套给满级团本输出,练级还是用战斗。开了双天赋就挂第二套,随时切。

刺杀留12点,战斗只留8点,剩下31点全砸敏锐。核心是出血,割裂和绞喉的伤害更高;敏锐树最下面的死亡印记做标记,6秒后引爆。

·刺杀树12点:恶意5点、无情3点、强化切割3点,再加1点血溅

·战斗树8点:致命一击、高效打击和精确

最终点数:敏锐31点、刺杀12点、战斗8点。





四、萨满



萨满练级选增强。近战挥武器,风怒有几率多砍一刀,节奏很爽。40级双天赋挂治疗,满级还能洗元素打团。

(一)为什么这么点

增强萨靠武器打伤害,风怒武器提供额外一次攻击,25级拿到风暴打击,一下能打出一倍半武器伤害。缺点也明显:吃蓝,所以32级之后必须去恢复树补续航。

第一,32级之后一定要点恢复,不然蓝撑不住。

第二,10级第一点给雷鸣猛击,近战和法术暴击它都加。

(二)主线加点(10-60级)

增强为主,32级插一段恢复,43级再回来。

·10-14级:增强树的雷鸣猛击5点,法术和攻击的暴击几率都加5%

·15-17级:聪慧3点,你的智力也能加攻击强度

·18和19级:先祖知识2点,智力提高

·20级:萨满专注,震击和闪电之盾更省蓝

·21-23级:元素武器3点,风怒武器的加成更高

·24级:先祖知识第三点

·25级:风暴打击,一下打出一倍半的武器伤害

·26和27级:强化幽魂之狼2点,变狼的读条更短,室内也能用

·28和29级:乱舞2点

·30和31级:强化风暴打击2点,打出风暴打击以后会回蓝

·32-36级:潮汐集中5点,法术更省蓝,命中也更高

·37-39级:全神贯注3点,施法的时候也能保留一半的回蓝

·40和41级:图腾集中2点,放图腾更省蓝

·42级:水之护盾,身上带着水球,被打或者打出暴击都会回蓝

·43和44级:回到增强树,精神敏锐2点,智力也能加法术伤害和治疗

·45级:乱舞第三点

·46-50级:漩涡武器5点,近战攻击会叠层,叠满5层,下一个闪电箭瞬发,还不要蓝

·51级:先知之怒,开了以后攻速加30%

·52级:灵魂武器

·53和54级:乱舞补满5点,近战暴击以后,接下来三次攻击攻速加30%

·55和56级:先祖知识补满5点,智力加10%

·57-60级:元素树的震荡4点,闪电箭、闪电链和大地震击的伤害更高

最终点数:增强36点、恢复11点、元素4点。





(三)第二套天赋:下本当治疗

一套增强打怪,第二套当奶。40级31点全上恢复树,三个核心:治疗之道、自然迅捷、激流。自然迅捷应急瞬发,激流挂持续治疗。

·41和42级:治疗专注再点2点,补满3点,治疗的时候被打,读条不容易被推后

·43-45级:先祖治疗3点

·46-50级:增强树的雷鸣猛击5点,治疗的暴击也更高

·51-55级:恢复图腾5点,治疗之泉图腾效果更好

·56-60级:增强树的先祖知识5点,智力加10%

最终点数:恢复41点、增强10点(和主线那套分开算)。





(四)满级洗点:元素

这套给满级团本法系输出,练级还是增强。恢复11点一点不动,增强只留雷鸣猛击5点和先祖知识4点,剩下31点全给元素。

·核心一元素之怒:法术暴击的伤害加成加100%

·核心二闪电超载:闪电箭和闪电链有几率多打一发

最终点数:元素31点、恢复11点、增强9点。





五、德鲁伊



小德练级走野性猫。变身猎豹近战,跑图快,打不过还能切熊扛。40级双天赋挂熊坦和治疗,两套都给你。

(一)为什么这么点

大部分时间猫形态输出,靠能量放技能,猎豹形态移速高,跑任务很舒服。真遇到危险切熊形态顶一下。

第一,主线能变熊,但不是专业熊坦。厚皮、自然反射、原始撕咬都没点,下本当T请用第二套。

第二,猫输出靠能量,凶暴、变形之力都是围绕能量做的优化。

(二)主线加点(10-60级)

野性树吃满31点,剩下平衡和恢复各拿一段。

·10-12级:野性树的凶暴3点,技能少花怒气和能量

·13-17级:激怒5点,变熊的时候直接拿到10点怒气

·18和19级:豹之迅捷2点,猫形态跑得更快

·20和21级:锋利兽爪2点,熊和猫形态的暴击几率提高

·22和23级:野蛮暴怒2点,爪击、撕碎这些技能伤害加10%

·24级:野性冲锋,熊形态冲过去把怪定住,还能打断施法

·25级:掠食者戒律。这个天赋客户端还没有中文名,这里先这么叫。凶猛撕咬是猫的终结技,点了以后放完凶猛撕咬不会把剩下的能量清空

·26和27级:血性狂乱2点,猫形态暴击的时候多给连击点

·28和29级:猛兽攻击2点,近战攻击强度提高

·30级:兽群领袖,猫和熊形态的时候全队暴击几率加3%

·31和32级:自然本能2点,近战暴击伤害更高

·33级:猛兽攻击补满3点

·34级:凶暴再点1点到4点

·35-39级:狂乱撕扯5点,打流血的怪伤害加15%

·40级:变形之力,用法力换40点能量

·41-45级:平衡树的起源5点,持续伤害和持续治疗加10%

·46和47级:自然的威严2点,暴击几率提高

·48和49级:自然延伸2点,射程更远,命中也更高

·50-54级:恢复树的野性之心5点,智力加10%,变形以后属性也更高

·55-58级:自然主义4点

·59和60级:自然变形2点,变形更省蓝

最终点数:野性31点、恢复11点、平衡9点。





(三)第二套天赋:下本当熊坦

一套猫练级,第二套专门熊坦。40级31点全上野性树,三个核心:厚皮、自然反射、原始撕咬。厚皮抬护甲,自然反射躲闪还回怒气,原始撕咬拉仇恨。



·41-50级:恢复树的野性之心5点、自然主义5点

·51-55级:回到野性树,激怒5点

·56-60级:狂乱撕扯5点

最终点数:野性41点、恢复10点(和主线那套分开算)。





(四)第二套天赋:下本当治疗

想玩奶德,同样开40级双天赋,第二套走恢复树,31点先铺满。核心:自然迅捷、迅捷治愈、野性成长。



·41-51级:平衡树的起源5点、自然的威严2点、自然延伸2点,再加月光和自然的壮美

·52和53级:自然赐福补满5点,治疗效果加10%

·54-60级:月光补满、强化月火术2点、虫群,最后2点强化宁静

最终点数:恢复35点、平衡16点(和主线那套分开算)。





六、战士



战士开荒先看防护。能自己打怪,能进本当坦克,一套天赋从10级用到60级不用洗点,这是它最实在的地方。后面还准备了副本输出流和满级团本专用坦克。

(一)为什么这么点

整套以防护为底,全程持盾。挨打时格挡、躲闪、招架都能回怒气,怒气不太依赖装备;一次拉两到三只怪也顶得住,坐地喝水的时间大幅减少。副本最缺的也是坦克,这套练完直接能上岗。

第一条,这套全程要拿盾牌。盾一放下,盾牌专精、坚城、盾牌猛击立刻作废。

第二条,复仇14级才学,盾牌格挡16级才到位,十几级手感偏慢属于正常,过了16级才算真正发力。

(二)主线加点(10-60级)

照等级一点点往下点,中间不用回头改。

·10-14级:盾牌专精5点,格挡几率加5%,每次格挡都会回5点怒气

·15-17级:强化复仇3点,复仇伤害加60%。复仇是格挡、躲闪、招架以后才能放的技能,前期主要靠它打伤害

·18和19级:强化雷霆一击2点,凑够10点打开下一行

·20和21级:防御大师2点,躲闪招架也回怒气,到这里怒气基本就不缺了

·22级:把强化雷霆一击补满,雷霆一击少花6点怒气,拉一群怪的时候用它

·23和24级:强化血性狂暴2点,开血性狂暴的时候多回一半怒气

·25级:先锋,防御姿态下也能冲锋开怪,不用换姿态

·26-30级:去狂暴树点残忍5点,暴击加5%,伤害马上就上来

·30级以后:回到防护树接着点

·31-33级:挑衅3点,下本当坦克的时候仇恨更稳

·34级:破釜沉舟,拉多了怪的时候用它保命

·35级:震荡猛击,能把一只怪打晕5秒

·36-38级:怒火聚焦3点,进攻技能少花3点怒气

·39级:强化盾墙1点

·40-44级:坚城5点,拿着盾牌的时候所有伤害加10%

·45级:盾牌猛击。到这里防护树31点就点完了,45级以后练级会快很多

·46-50级:狂暴树的余怒未消5点,打完一只怪,怒气多留10秒再往下掉

·51-55级:狂暴树的狂怒5点,挨打以后有几率加10%的伤害

·56级:狂暴树的刺耳怒吼,让周围的怪都慢下来

·57-60级:武器树的偏斜4点,招架几率加4%

最终点数:防护31点、狂暴16点、武器4点。





(三)备选一:组队下本当输出(站在怪后面砍)

想玩近战输出,主线这套就得不上了:复仇要挨打才触发,盾系天赋又要持盾,站到怪背后既没怒气也没伤害。

建议分两段走:10到30级照主线,先把升级速度保住;30级换双手武器,去找战士训练师洗点,21点全部投进武器树,先拿双手武器专精,最后补横扫攻击。



·31-35级:武器大师5点,加成看你拿的武器。斧子和长柄武器加暴击,锤子和法杖无视一部分护甲,剑有几率多砍一刀

·36-40级:狂暴树的残忍5点

·41-45级:武器树的血之气息2点、强化猛击2点,然后是致死打击

·46-60级:都在狂暴树,余怒未消5点、狂怒5点、强化斩杀2点、血之狂热3点

最终点数:武器31点、狂暴20点。





(四)备选二:满级团本坦克加点

主线点到60级,普通副本当T已经够用。真要进团本,再洗一次,防护还是31点,只改三处:挑衅换成3点预知、强化盾墙补到2点、坚城点4点。

武器树投17点,核心是重伤和穿刺,狂暴树只留3点残忍。穿刺吃暴击属性,建议面板暴击到20%左右再切。

最终点数:防护31点、武器17点、狂暴3点。





七、术士



术士练级直接上痛苦。挂满DOT,吸血回血,几乎不用坐地板。想让宠物多扛伤害的,恶魔学识流后面也有。

(一)为什么这么点

起手把腐蚀术、痛苦灾祸一套挂上去,怪还没走到你面前血就掉了一大半。血低了用吸取生命把血吸回来,几乎不用休息。

第一,10级第一点就给强化腐蚀术,点满以后腐蚀术变瞬发,跑着也能挂。

第二,40级之前专注痛苦树,41级之后再去恶魔学识补宠物。

(二)主线加点(10-60级)

痛苦树打到41点,中间插两段恶魔学识。

·10-14级:痛苦树的强化腐蚀术5点,腐蚀术瞬发,伤害加10%

·15-19级:镇压5点,命中加5%

·20和21级:无情延伸2点,痛苦法术打得更远

·22-24级:强化吸取3点,吸取生命伤害更高,吸回来的血也更多

·25和26级:夜幕2点,有几率让下一个暗影箭瞬发

·27-29级:恶魔专注3点,吸取的时候被打不容易被打断

·30-32级:灵魂虹吸3点,怪身上的痛苦效果越多,吸取越强

·33和34级:恶疾2点,持续伤害打出暴击更痛

·35-39级:暗影掌握5点,暗影伤害加10%

·40级:恶疾补满3点,持续伤害的暴击加成翻倍

·41-45级:去恶魔学识树,邪恶强化5点,宠物伤害加10%

·46和47级:恶魔能量2点,宠物的血量更多

·48-52级:回到痛苦树,怨毒5点,暗影法术的暴击几率加5%

·53-55级:恶魔学识树的邪能活力3点,宠物和你的蓝都更多

·56和57级:强化痛苦灾祸2点

·58和59级:灵魂收割2点,杀了怪以后回蓝更快

·60级:痛苦树的生命虹吸,持续偷怪的血

最终点数:痛苦41点、恶魔学识10点。





(三)备选:恶魔学识流(让宠物多扛)

想让宠物站前排、自己在后面输出的用这套。10到25级照痛苦点,26级洗一次,17点全进恶魔学识树。30级拿到灵魂链接,受到伤害有30%让恶魔替你扛。



·27-30级:恶魔印记补满,然后是恶魔支配、恶魔牺牲

·31-35级:强化腐蚀术先点一点,然后恶魔之誓3点、恶魔之拥1点

·36-41级:恶魔学识大师5点,加成看你带的是哪个恶魔,然后是恶魔契约

·42-60级:回到痛苦树,强化腐蚀术补满、镇压5点、恶疾3点、强化痛苦灾祸2点,最后是怨毒5点

最终点数:恶魔学识31点、痛苦20点。





八、圣骑士



骑士开荒直接惩戒,双手武器,圣印加审判,一只接一只地推。40级学会第二套天赋,坦克、治疗随时切换,一个角色能打三种活。

(一)为什么这么点

惩戒的打法很朴素:先给自己挂圣印,平砍几下,再用审判把圣印打出去。天赋点出审判回蓝之后,几乎不用坐地板,推怪节奏很连贯。

第一,这套要吃双手武器,27到29级会点双手武器专精。

第二,惩戒树31点在40级点完,之后的点数往神圣树和防护树放,补力量、智力和命中。

(二)主线加点(10-60级)

从10级顺着点,惩戒树先吃满31点。

·10-14级:惩戒树的偏斜5点,招架几率加5%

·15-17级:定罪3点,暴击几率提高

·18和19级:强化审判2点,审判的冷却短2秒

·20级:命令圣印,攻击有几率多打一段神圣伤害

·21和22级:正义追击2点,跑得更快

·23和24级:神圣审判2点

·25级:神圣仲裁者,神圣打击伤害加20%

·26级:神圣审判补满3点,审判以后返还圣印的一部分蓝

·27-29级:双手武器专精3点,双手武器伤害加6%

·30级:忏悔,能让人形怪瘫痪一段时间,拉多了怪的时候控一只

·31-33级:复仇3点,暴击以后伤害提高,还能叠层

·34级:祈福,瞬发法术更省蓝

·35-39级:光芒勇士5点,你的智力也能加法术伤害



·40级:惩戒树最下面的解封之怒。到这里惩戒树31点就点完了

·41-45级:神圣树的神圣之力5点,力量加10%

·46-50级:强化圣印5点,圣印和审判的伤害加15%

·51和52级:神圣导能2点,奉献这些法术更省蓝

·53和54级:敬畏2点,施法的时候也能保留一部分回蓝

·55-59级:防护树的神圣智慧5点,智力加10%

·60级:防护树的精确1点,命中提高

最终点数:惩戒31点、神圣14点、防护6点。





(三)第二套天赋:下本当坦克

40级可以学第二套天赋,两套随时切换。第一套放惩戒练级,第二套专职坦克,40级直接31点全上防护树。

三个核心必点:盾牌壁垒、神圣之盾、清算。盾牌壁垒提升被击时的格挡,神圣之盾格挡还反伤,格挡触发清算额外补一下。



·41-43级:钢铁信条补满3点,神圣打击的仇恨更高,然后是以盾为誓,神圣打击的冷却更短

·44-59级:回到惩戒树,偏斜5点、神圣审判3点、定罪3点、强化审判2点、正义追击2点,再加神圣仲裁者

·60级:坚韧补满3点,护甲更高

最终点数:防护35点、惩戒16点(和主线那套分开算)。





(四)第二套天赋:下本当治疗

想玩奶骑,同样走40级双天赋。第二套31点全给神圣树,三个核心:启发、神恩术、神圣震击。启发让治疗暴击回蓝,神恩术保证下一次治疗必定极效,神圣震击能瞬发奶人也能打怪。



·41-45级:防护树的神圣智慧5点,智力加10%

·46-60级:回到惩戒树,祈福5点、强化审判2点、定罪3点、神圣审判3点、正义追击2点

最终点数:神圣31点、惩戒15点、防护5点(和主线那套分开算)。





九、法师



法师练级认准冰法。减速加冻结,怪近不了身,安全,下本也不用洗。偏爱奥术的、满级想打团的,后面都给你。

(一)为什么这么点

冰霜法术带冰冷减速,部分天赋还能直接把怪冻住。冻住之后碎冰、冰枪术伤害翻倍往上,边控边打,几乎不会翻车。

第一,前期蓝少,没蓝就掏魔杖,所以12、13级先点魔杖专精。

第二,寒冰指33级才到手,前期伤害一般属于正常,不用怀疑配点。

(二)主线加点(10-60级)

冰霜树吃满33点,剩下转奥术补蓝。

·10和11级:冰霜树的精准2点,所有法术命中加4%

·12和13级:奥术树的魔杖专精2点,魔杖伤害加25%

·14-16级:回到冰霜树,强化寒冰箭3点,寒冰箭读条更快

·17-19级:霜寒刺骨3点,冰冷效果有15%的几率把怪冻住5秒

·20和21级:寒冰碎片2点

·22级:冰枪术,打冻住的怪伤害加320%

·23-25级:寒冰碎片补满5点,冰霜法术的暴击伤害加100%

·26级:强化暴风雪只点一点,让暴风雪也带上减速

·27-29级:碎冰3点,打冻住的怪暴击几率加50%

·30和31级:把强化寒冰箭补满,寒冰箭读条快0.5秒

·32和33级:寒冰指2点,冰冷效果有几率让你接下来两个法术把怪当成已经冻住,碎冰和冰枪术都能吃到加成

·34级:极速冷却,重置其他冰霜技能的冷却

·35级:寒冰屏障,10秒钟什么都打不到你,拉多了怪的时候用它保命

·36级:强化冰锥术先点一点

·37-41级:深冬之寒5点,寒冰箭会给怪叠层,冰锥术打出去伤害更高

·42级:寒冰护体,护盾在的时候冰霜伤害加15%

·43和44级:强化冰锥术补满,冰锥术伤害加35%

·45-47级:强化引导3点,被怪打的时候奥术飞弹不容易被打断

·48和49级:飞弹连射2点,有几率让下一个奥术飞弹不要蓝

·50和51级:奥术精妙2点,怪更难抵抗你的法术

·52-57级:奥术专注5点,中间53级先拿奥术冲击。奥术专注有几率让下一个法术不耗蓝

·58-60级:奥术冥想3点,施法的时候也能保留一半的回蓝

最终点数:冰霜33点、奥术18点。





(三)备选一:奥术飞弹流

不想玩冰法、就想甩奥术飞弹的走这条。从10级一路点到60,不用洗点。省蓝天赋30级前就点上了,做任务更省事。

·10-13级和主线一样:精准2点、魔杖专精2点

·14-16级:强化引导3点

·17和18级:飞弹连射2点

·19和20级:奥术精妙2点

·21-26级:奥术专注5点,22级先拿奥术冲击

·27级:奥术愤怒

·28-30级:奥术冥想3点

·31级:强化引导第四点

·32级:气定神闲,下一个短读条的法术变成瞬发

·33-37级:奥术心智5点,奥术法术的暴击伤害加13%-40%

·38-40级:奥术增效3点

·41级:把强化引导补满

·42级:奥术强化,开了以后一小段时间伤害更高

·43-45级:奥术冲撞3点,奥术法术暴击几率加6%

·剩下15点补火焰树的助燃、烧尽和冰霜树的强化寒冰箭、霜寒刺骨,最后一点给精准,顺序看路线图

最终点数:奥术34点、火焰8点、冰霜9点。





(四)备选二:满级洗点火法

火法属于满级团本天赋,练级还是冰法。奥术18点不动,冰霜只留2点精准,剩下31点全砸火焰树。

·核心一点燃:火焰法术暴击以后还会接着烧一段

·核心二燃烧:火焰法术的暴击几率一次比一次高

最终点数:奥术18点、火焰31点、冰霜2点。





十、结语

九个职业、十到六十级,一套一套全过完了。哪一套写错了、漏了,欢迎在评论区直接指出来。

你这次无限服准备玩哪个职业,打算拿哪一套开荒?评论区说一声,我挨个回。

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