前Rockstar North技术总监奥贝·维尔梅伊(Obbe Vermeij)认为,GTA 6的PC版可能比预期来得更早。原因不在Rockstar的计划表上,而在平台之外——有人可能先用AI把它"搬"到PC上。
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维尔梅伊2009年离开Rockstar,他本人也承认不清楚公司内部现在怎么想。但他判断,生成式AI已经改变了局面:如何避免自家游戏被聊天机器人复刻,成了开发者和发行商绕不开的问题。
在接受《Rock Paper Shotgun》采访时,他解释了发行商的常规逻辑:大多数厂商倾向于一次性登陆所有平台,因为这样只需要付一次营销费用。而《侠盗猎车手》一直按自己的规则走,Rockstar坚持主机优先。AI辅助的"反编译"(decomp)正在动摇这套安排——像GTA 6这样的大作,想把它挡在PC之外变得更难。
把这部犯罪题材大作搬到电脑上要烧掉大量AI token,成品质量大概率也比不上正经开发的移植版。维尔梅伊仍然认为会有人去试:耗时长,token成本可能达到数万美元,但游戏一发售,他预计就会有人动手。
在他看来,这种"氛围编程"(vibe-coding)版GTA 6的威胁,反而可能推着Rockstar加快移植节奏。生成式AI在硬啃现有代码库上的效率,让官方PC版的时间点或许比预想的近一些。无论如何,Rockstar大概率会尽力把这件事对平台销量的影响压到最低。
维尔梅伊把生成式AI视为游戏开发者的生存级担忧,无论大厂还是像他自己的GabberGames这样的小型独立工作室——后者更脆弱。
像Take-Two这样的巨头,可以派律师对付任何反编译尝试;一款大作的复杂度,也可能超出AI的处理能力。但维尔梅伊承认,他看不到谁能完全防住这件事。用他的话说,这是一个"美丽新世界",接下来几年会给出答案。
他还回忆起早期GTA时代在Rockstar的日子。他没参与GTA 1和2,但就坐在GTA 1团队旁边。那时PC是重心,PlayStation版本交给邓迪的一家外部工作室做,结果PlayStation版卖得比PC版好得多。到了GTA 3,Rockstar调转了优先级,先做主机版。
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