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作者:李清
11月10日,在“文明互鉴国际论坛2026”上,清华大学新闻与传播学院副院长史安斌接受中新社专访时表示,如今世界上已掀起一股“数智华流”,主要以中华文化为切入点,除了短剧,还有网文、网剧、网游,北美网剧市场70%来自中国。我们能针对地方情况进行本土化定制,每个国家地区都有适配的“霸总”,在统一的制式下能生产出28个“霸总”。
中国文化出海,老三样是太极、饺子、汉语课,如今有了新三样,网文、网剧、网游。2025年,网文海外营收56.4亿元,活跃用户近2亿,自研游戏海外收入204.55亿美元,微短剧从2023年6亿美元冲到36亿美元,中国占全球份额近八成。而且这套打法已被正式纳入国家发展规划。商务部滚动更新文化出口重点名录,“十五五”规划首提微短剧为新型文化业态,广电总局以“精品化、大众化、国际化”定调并配套扶持片单,浙江、江西、北京等地真金白银跟投。
史安斌说“统一制式下生产几十个霸总”,说的是文化商品的标准化代工能力。中国短剧出海的核心竞争力,在于用极低成本和极短周期,把一套被验证过的情感刺激模板适配给不同国家的观众。这证明了中国数字内容工业的供应链效率。
然而,文化贡献的衡量标准从来不是产能,文化贡献向来不按吨位计。好莱坞当年席卷全球,靠的不只是类型片流水线,而是把“个人对抗体制”“普通人也能改写命运”打磨成世界通用的抒情语法。各国青年未必认同美国外交,却都学会了在结尾处逆光奔跑。日本连航母都没有,却交出了另一套答案。黑泽明把武士片拍成人性实验室,宫崎崎骏用一间乡间老屋、一碗热汤,给工业化世界补上了“万物有灵”这一课,村上春树把都市孤独译成几十种语言,无印良品和侘寂美学让“少即是多”从东方禅意变成全球中产的日常信仰。
“霸总”剧是啥?它是去文化化的,把人物关系抽空为权力与欲望的极简公式,让观众在最低认知成本下获得即时“爽感”。这种产品可以占领市场,却很难留下文化印记。一个国家的文化影响力,不在于它能让多少国家的人看自己的爽剧,而在于它能否给别人提供有价值、值得借鉴的精神资源。
史安斌强调中国短剧能针对当地情况进行本土化定制。但需要追问的是:这种“定制”究竟是在理解当地文化,还是在适配算法偏好?从行业实践看,所谓本土化,主要体现为演员面孔、场景符号和题材偏好的替换。比如欧美加狼人吸血鬼,东南亚保留家族纠葛,拉美强化情感烈度。这套逻辑的驱动力是投流数据和转化率,而非对异质文化的深入理解。真正的文明互鉴需要双向的、有摩擦的交流,“霸总”定制只是把文化棱角磨平,只留下跨文化通行的情感肾上腺素。
中国文化曾对世界作出极大贡献。造纸与印刷把知识送过山海,唐诗与宋画让海东、扶桑重造了自己的审美,瓷器与园林一度是欧洲贵族衡量“文明”的标尺。今天我们不缺出海的船,可打开舱门一看,装得最多的是网文、网游、网剧。这是工业能力的凯旋,不是文化记忆的靠岸。一个自称复兴的文明,若在世界最愿意低头的那一分钟里,只捧得出低端甚至庸俗的情绪止痛片,如何配得上自己的来路与雄心?
处于百年未遇之大变局的中国,有足够丰厚的文化素材,比如城乡变迁中的个体命运,代际之间的沉默与冲突,传统伦理与现代生活的战争。这些故事如果被认真讲述,可能不会像“霸总”那样抓眼球,但能构成真正意义上的文化输出。
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