《GTA6》定于11月19日登陆PS5、PS5 Pro与Xbox Series X|S,Rockstar已宣布主机版《GTA6》将锁定在30帧运行,性能更强的PS5 Pro也不例外。RedGamingTech认为,造成这一限制的主要瓶颈可能是主机CPU,而非光线追踪。
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即使在索尼PS5 Pro 上, 《GTA6》也只能稳定在30帧。许多玩家将性能损失归咎于使用光线追踪技术。知名硬件爆料人RedGamingTech解释说, 《GTA6》在索尼PS5和Xbox Series X|S主机上只有30帧,更多是由于这些主机的CPU性能较弱,而非光线追踪技术本身的问题。
RGT在Xbox上撰文指出,《GTA6》拥有一个“极其庞大”的开放世界,其中充满了NPC和各种系统,对CPU的要求极高。PS5和Xbox Series的CPU需要处理“物理引擎、AI、游戏代码以及渲染线程”。考虑到PS5、PS5 Pro和Xbox Series X|S的8核CPU均基于老旧的AMD Zen 2架构,《GTA 6》在现代主机上运行起来并不轻松。
因此,主机处理器性能不足很可能是R星将GTA 6在主机平台上的帧率锁定在30FPS的主要原因 。遗憾的是,30 FPS的游戏画面在现代显示器上,尤其是在像素响应速度快的显示器上,看起来并不流畅。想要在高刷新率下体验清晰画面、流畅游戏和低输入延迟的玩家,恐怕只能等待GTA 6的PC版本了。
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