“没有它,我们就是个死掉的工作室。”Relic首席执行官贾斯汀·道兹韦尔(Justin Dowdeswell)这样形容《英雄连》(Company of Heroes)对这家老牌工作室的意义。
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据他回忆,2024年Relic从世嘉(Sega)出售给英国投资公司Emona Capital的谈判中,他明确要求把《英雄连》的版权纳入交易。道兹韦尔没有点名,但指出业界有“大量例子”说明工作室光靠名字是活不下去的。对Relic来说,既需要继续开发自家招牌系列的能力,也需要《英雄连》这类作品旧作销售带来的收入。
道兹韦尔是在2013年世嘉收购Relic后不久加入工作室的。那次收购发生在发行商THQ破产拍卖之后,工作室和IP被卖给出价最高者。世嘉买下了工作室,却没有买下Relic此前创造的全部版权。他提到:“Relic做过的其他游戏——《家园》(Homeworld)、《不可思议的生物》(Impossible Creatures)、《逃犯》(The Outfit)……很多人记忆中的启蒙之作,全都被拆散、分散了。”他说这“不能说是一场悲剧,但确实令人遗憾,因为Relic才是这些游戏的家”。
这些IP后来的去向也印证了那段混乱的收购史:《战争黎明4》由King Art Games开发、Deep Silver发行;《家园》的版权则在破产拍卖中被Gearbox拿下,后者先请Blackbird Interactive协助重制,又把《家园3》的主导开发交给这家由Relic两位联合创始人罗布·坎宁安和乔恩·亚伦·坎贝茨创办的工作室。
正因如此,道兹韦尔强调,离开世嘉时为《英雄连》争取是“至关重要的”,因为他已经为其他游戏没能随Relic一起走而惋惜:“我很难想象一个Relic,它做过、也因之闻名的游戏却不再属于它。”
最终,Relic与新东家Emona Capital成功谈下《英雄连》作为出售交易的一部分。此后两年,工作室主要精力放在支持这款二战RTS和修复旧作上:为纪念系列20周年推出大规模3.0补丁,重做特效、音频系统、NPC AI,并对以地中海为背景的意大利战役做了大幅调整,还为社区地图作者新增了一整套秋冬主题素材;同时发布多款DLC为《英雄连3》的遭遇战和多人模式加入新阵营,推出《战争黎明》决定版,并宣布将在Blackbird Interactive协助下为初代《英雄连》推出决定版。
道兹韦尔说,这些基础工作掩盖了大量幕后投入:“现在这些全由我们自己发行。有很多东西要学,很多技能要培养,很多能力和产能要在工作室里非常快地建立起来。”
被问及专注旧作是否原本就是计划,他表示花四年闷头做新游戏不是选项:“以行业现状几乎不可能那么做,我们没有财务安全网。”但团队野心不止于此:“我们想做新游戏,想提供一款现代Relic游戏。重新确立Relic在策略游戏领域创新者地位的雄心,很大程度上驱动着我们在新游戏上的创作方向。”他透露,尝试RTS之外的品类“几乎是必然的”,但“不会离我们所在的位置太远,仍然是策略玩法。我们不会去做赛车游戏”。至于新作具体是什么,他不肯说。
他也不接受把《英雄连3》的持续更新说成原地打转:“它是一款三年前推出的成熟游戏,但也是我们冒险、试验的方式,同时与玩家保持紧密联系。”在他看来,快速迭代和与玩家的接触点,也是为未来一切提供资金的办法。
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