2004年,一场名为Make Something Unreal Contest的比赛,把“给游戏做免费内容”变成了一件能拿钱的事。这项赛事鼓励人们用虚幻引擎创作内容,参赛者不仅被鼓励去做,还能因此获得报酬。
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从赛事名称看,它围绕的是虚幻引擎生态:参赛者产出的内容属于免费性质,而比赛本身为创作者提供了回报。这也是它被记住的原因——做免费内容,同时被鼓励、被支付。
能确认的只有一点:在那个时间点,已经有人把“玩家自己做内容”当成一件值得办比赛、值得掏钱的事。
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