游戏开发者大会(GDC Festival of Gaming)今年的行业状况年度调查里,有一组数字挺扎眼:被问到过去24个月是否被裁员时,三分之一的受访者给出了肯定回答,比例达到34%。如果只看美国受访者,这个数字还要往上走,到39%。
![]()
调查把就业状态也一并问了。美国全职员工的比例从去年的59%掉到今年的50%;同时有21%的人表示自己目前处于失业状态,比上一年的13%高出8个百分点。
裁员的覆盖面也不小。49%的受访者表示所在公司在过去一年里实施过某种形式的裁员,美国受访者中这一比例升到55%。按公司类型看,在3A工作室工作的人里这个数字更高,达到68%;较新的独立工作室为14%,较老的独立工作室为35%。
至于裁员的原因,受访者提到最多的是公司重组、财务困难和项目被取消。
把时间线拉开看,落差更明显:受访者过去一年被裁的可能性是前一年的两倍,分别是68%和32%。在被裁过的人里,79%只被裁过一次,17%被裁过两次,再多的占3%。
哪些岗位受冲击最大?调查给出的答案是质量保证、市场与公关、视觉与技术美术;相对最不容易被裁的是业务运营与服务类岗位。
裁员带来的流动也在改变行业的人员构成。被裁后找到新工作的人里,只有三分之二(68%)还留在相近领域。具体到新工作与上一份工作的比较,28%的人说差不多,23%说更好,17%说更差。另有9%的人表示已经彻底离开这个行业。
这份调查由GDC Festival of Gaming进行,游戏开发者网与GDC Festival of Gaming同属Informa Festivals旗下。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.