像素骷髅怎么画?先搭骨头再加伤
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像素骷髅从哪画起?
先搭一具只要骨头的人形,再补姿态、盾、布和盔甲。下面以这具普通小兵为例。
推荐尺寸 32×32。这次想多留一点细节,改用 48×48。目标是一把剑、一面盾、一块遮布的常见骷髅。
先只要骨头
先不要头盔、盾和布,只把骨架摆正。
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先有一具站得住的骨架,再往上加东西。
把姿态抬起来
接着查参考,把姿态改成举剑呼喊,脸也画得更凶一点。
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举剑比垂着手更像要上场。
圆盾和遮布
这类小兵常用木制圆盾,先加上去占位置。
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先给一只圆盾,重心才偏得过来。
遮布画成往下垂的深色苔藓形即可。可以先用深绿,后面再改成棕。
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遮布用很深的颜色,免得抢过骨头。
盔甲不要挡住那只大眼睛
可以试头盔、肩甲或靴子。鼻盔或脑勺盔比较合适,因为不会把脸全部盖住。这里先粗堆一套。
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盔甲先粗堆,眼睛还是要留出来。
盾上和头盔里再插几支箭,看起来就像刚打完一场。
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插上箭,这具骷髅才有经历。
细化头盔时,如果盔沿挡住了那只大眼睛,就改盔形,把眼睛让出来,侧面再加一挂链甲。小尺寸里,曲线和细部常常要靠手工抗锯齿。
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盔形给眼睛让路,再补上链甲和抗锯齿。
弯刀可以亮一下
给骷髅配弯刀。刀尖加了一点高光。按理说随骷髅一起老去的剑不该这么亮,但在像素画里,这一点是可以故意留的。弧线同样靠抗锯齿来收。
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弯刀的弧和刀尖那一点亮,都靠抗锯齿收住。
盾也用同样的办法修边。
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盾的圆弧同样用中间色收一下。
肋骨只要几根
画肋骨时要单独找特写参考。像素画里放不下全部肋条,画出几根,让人看得出是胸腔就行。
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肋骨不必画全,几根就能说明这是胸腔。
下肢再脏一点
最后收下肢。腿骨画得更暗、更脏,像在沼泽里走过;膝盖骨要刻意画得突出。这样就是完成稿。
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腿暗下去、膝盖凸出来,这具小兵才站完。
总结
先搭只要骨头的人形,再改成有力的姿态,然后才加盾、布和盔甲。
头盔不要挡住那只大眼睛;箭、弯刀和护甲用来说明它经历过战斗。
小尺寸的弧线靠抗锯齿;肋骨只要几根,下肢可以画得更暗、膝盖更凸。
参考资料
Pixel Tutorial - Skeleton: https://itch.io/t/2652080/pixel-tutorial-skeleton
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