随着游戏的发展,现在的游戏分类已经越来越繁杂了,每家游戏厂商都试图能够开发出某一个类型中的顶尖游戏,但是最终能够取得成功的却很少,大部分都是失败而归。
但是却有这么8款游戏,它们不仅代表了各自类型中的最高水平,更是在有着相当多的模仿者的情况下依然保持着无可撼动的地位,多年以来依然是广大玩家心目中同类型最好的游戏。
都市题材开放世界游戏:GTA5
不知道各位玩家有没有发现,就是那么多年来都市题材的开放世界游戏相当少,好像除了GTA之外就没有几款别的游戏。在我的印象中也就赛博朋克2077,看门狗系列比较出名了,其他的同类型游戏不是玩的人太少就是没了续作。
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究其原因我认为是GTA系列把这个类型的后路全给堵死了,就拿GTA5来说,它几乎把都市题材中可能出现的玩法全都做出来了,在线模式又把自由度拉高了,像是买车,买房,买游艇这些游戏元素全都有,几乎现实世界能做的游戏里也能做。
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在这种情况下,其他同类型游戏几乎不可能超越GTA了,只有像赛博朋克2077那样通过结合RPG元素来另辟蹊径吸,但是在开放世界的细节塑造上和GTA5依然有着不小的差距,未来能够超越它的可能只有GTA6了。
共斗游戏:怪物猎人:世界
如果说其他类型时不时还会有新游戏冒出来的话,那么共斗游戏这一块可以说是被怪物猎人给垄断了,那么多年来试图挑战怪猎的游戏例如讨鬼传,狂野之心以及去年的碧蓝幻想Relink等都是发售后没多久就彻底凉了,玩家数量极少。
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怪物猎人最恐怖的地方就是哪怕是多年之前的作品也依然会有很多人在玩,例如前两作怪猎世界和怪猎崛起现在每天的在线人数依然有几万人,甚至比新作怪猎荒野都低不了多少。特别是作为系列第一款高清化的怪猎正作,怪物猎人:世界目前凭借着种类丰富的怪物和优秀的打击感当之无愧地成为了共斗游戏的天花板,哪怕发售7年多了依然会有大量的新人去玩。
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MMORPG游戏:魔兽世界
都说魔兽世界是老游戏了,年年都在走下坡路,但是直到目前为止依然没有任何一款MMORPG游戏可以超越它,哪怕是多年之前的怀旧服的人气都足以碾压其他MMO游戏,更别说正式服了,每当正式服新版本开放的时候,魔兽世界的人气都会一下子就跃升到所有游戏的前列。
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对于我来说,魔兽世界最大的优点就是丝滑流畅的手感,这是我在玩了其他同类型游戏后所没有的体验,特别是近战职业,像是武器战,增强萨,生存猎这些职业的技能打击感特别棒。而且大秘境这种完全利用碎片化时间的玩法也更加适合如今快节奏时代的玩家。
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魂类游戏:艾尔登法环
老头环可能不是最让人惊艳的魂类游戏,但是它绝对是魂类游戏的集大成者,在保证了优秀的箱庭式地图设计的情况下,庞大的游戏体量更是做到了让玩家到了游戏后期有些玩不动的地步了,因为游戏内容实在是太丰富了,可能上百个小时后还有好几张大地图没有探索。
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虽然老头环的开放世界地图显得有限空旷,但是大量藏在地图角落里的地下城还是值得玩家探索每一个角落的,这样的游戏可能之后也不太会有了,毕竟如此巨大的体量一般游戏公司支撑不了,大部分新的魂类游戏体量充其量也就是30个小时左右。
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刷子类游戏:暗黑破坏神3
其实要说个人喜好的话4代暗黑里我最喜欢的还是暗黑2,但是不可否认的是暗黑3确实是玩起来最爽快的,也是最适合如今游戏节奏的,这一点从它3000多万份的销量就可以看出来了。
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别看很多玩家一直都在挑暗黑3的毛病,但是其他游戏兜兜转转玩了一圈之后还是觉得暗黑3玩起来最爽快,上手最简单。没有过于复杂的天赋系统,装备掉率也相当高,一把大秘境就能掉十来件传奇装备,这种游戏模式我认为才是最合适的,哪怕是暗黑破坏神4在经过一年多的优化调整之后也选择采取了暗黑3的玩法,因为只有这样玩家才会满意。
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丧尸题材游戏:生化危机4
生化危机系列可以说是丧尸题材游戏的开创者,如今市面上的所有这个题材的游戏无论是玩法还是世界观设定都会参考生化系列,而整个系列里要说巅峰之作我认为还得是生化危机4,这款游戏不仅是生化系列的巅峰,还是丧尸题材游戏的巅峰。
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生化系列的前3作其实是解谜玩法为主,之后的生化5和生化6又是偏向了动作游戏,只有生化危机4把动作玩法和解谜玩法之间的平衡做得最好。里昂的战斗力不仅比之前的2代强大了太多,整个游戏的地图也开阔了很多,并且在开阔的同时又环环相扣,关卡连通也十分紧密,地图设计水平完全不输黑魂系列。
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之后的生化4重制版也依然获得了当年的年度最佳游戏提名,说明了生化危机4的玩法和剧情在多年之后依然是顶尖水平,依然能够吸引到像我这种全新玩家入坑。
魔幻题材ARPG游戏:上古卷轴5
如果提到主打剑与魔法题材的RPG游戏,那么大部分玩家的脑海里第一个冒出来的游戏肯定是上古卷轴5,这款游戏史上第一款大满贯游戏至少陪伴了2~3代玩家,在发售后十几年的今天游戏社区依然有着大量的玩家在给它开发MOD,生命力相当旺盛。
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而且上古卷轴5影响了之后所有的游戏厂商,哪怕是巫师3这种神作也在很多地方学习了上古卷轴5,当然要是比开放世界的丰富程度那么至今没有游戏能够超越它。在天际省的任何一个山洞或者房子里玩家都会找到各种惊喜,可能一本书就能触发一个史诗级别的任务,一个材料就是锻造一件极品装备的必须品,这种惊喜藏在了地图的每个角落,这也是这款游戏一直长盛不衰的原因。
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大家心目中还有哪些经典游戏是你认为至今都无法超越的?评论区分享出来吧,这样的游戏越多对于玩家来说就越好。
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