一款游戏的结局决定着玩家对于整个游戏的最终评价,如果一款游戏拥有着让人记忆深刻的结局的话是可以让玩家念叨很多年的,比如当年的国产经典单机游戏仙剑奇侠传哪怕现在还有很多玩家都会讨论,更有不少玩家还会下载下来再玩一遍。
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不过现在的玩家对于结局的要求和当年不一样了,当年很多游戏其实都是以悲剧结尾的,为了就是给玩家留下深刻的印象。而现在的玩家更加偏向于好结局,特别是主角如果没有一个好下场的话那么可能会招来大量差评。
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在我近几年玩的游戏中,有那么两款游戏的结局是让我相当解气的,虽然故事的发展过程略有曲折,但是在通关之后带给我的则是一段相当难忘的回忆,甚至在通关后的相当长一段时间里我都玩不下去其他游戏。
第一款游戏就是《荒野大镖客2》,玩过的肯定都知道,这游戏的结局其实走的是悲剧路线,主角亚瑟摩根最后还是倒下了,在最后章节的主角换成了约翰马斯顿。但是哪怕是如今看不得悲剧结尾的玩家也没有对这样的结局安排有意见,反而一个个在通关后都对这款游戏大加赞赏。
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这一切其实都得归功于R星在剧情和人物刻画上下的功夫,游戏通过前面5个章节让玩家从陌生到了解主角亚瑟,并且在一个接一个的任务中把亚瑟那忠诚,正直,嫉恶如仇的性格展现得淋漓尽致。让玩家潜移默化中认可了这位主角,并且在游戏后期甚至把他当作了自己在另一个世界的老友。
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有了前期的铺垫之后,再加上后期亚瑟在死前为自己所做的一系列救赎行为,让玩家对于他的死充满了惋惜,并且在约翰成为主角之后玩家的目标也只剩下了找迈卡为亚瑟报仇了。R星最后也给了玩家整个游戏中最解气的选择,那就是把迈卡打成筛子,积累了整个游戏流程的情绪也得到了爆发。
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其实最后的结局能让玩家如此解气,无论是前期对于亚瑟的深入刻画还是后期给玩家亲手报仇的选项,这两点缺一不可。因为如果没有前期的剧情铺垫,玩家就不会对亚瑟产生那么深刻的感情,而后期要是不给玩家报仇的机会,那么玩家最终的情感得不到爆发,对于游戏的评价也会降低。从这就可以看得出来《荒野大镖客2》被称为神作真的是当之无愧,因为游戏中处处都可以让玩家产生共鸣。
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另一款游戏就是《战神4》,这也是我玩的第一款动作游戏。在游戏的开始会和巴德尔进行一场演出效果十分震撼的战斗,但是打到最后其实也拿他没办法,我反正当时和他打完之后心里是挺憋屈的,就一直想着下次相遇直接了结他。
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在之后的游戏流程中他也经常会出现并且给玩家造成不小的麻烦,而且剧情也会告诉玩家他拥有不死之身,所以那个时候我基本就知道了最后BOSS大概率就是他。从那个时候开始其实我的游戏目标就变成了亲手打败巴德尔。
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一款好游戏是肯定会考虑到玩家的情绪的,所以在游戏的后期玩家和巴德尔的最终决战场面做得相当宏大,整场战斗都会在一名巨大的泰坦身上进行,顶尖的演出效果再配合战神系列独有的打击感让玩家把情绪全都宣泄了出来,最后看着巴德尔倒在自己面前的时候,心中的那股解气的感觉也别提有多畅快了。
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之所以说战神4在我心目中的评价要高于之后的续作,就是因为它的剧情更加能让玩家产生共鸣,如果说没有最后那场决战的话,那么至少在剧情方面战神4在我心目中的地位会降低不少。
总结
如今能够让玩家产生共鸣的游戏越来越少了,许多游戏都热衷于强迫玩家去接受他们的剧情,根本不管玩家需要什么。所以那么多年来只有这么两款游戏的结局让我感到十分解气,至少在我心中,这种一切为玩家考虑的游戏才能称得上是神作。
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