原画稿解释了一个我之前很在意但没有标准答案的疑惑——为什么【照】的服饰设计和【琉音】完全不是一个“品质”。
如果说琉音的服饰设计很“工笔画”,照的设计就少了一些“脉络感”。
从葫芦、熊猫、玉、希人等元素看,照原本是云岿山的黄黑配色,甚至,本就是归属在云岿山下。除了仪玄是人,其余都是希人设定。
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李振宇曾在一期访谈中提到——
潘引壶是云岿山的门生,他的动作设计融合了八极拳等多种武术元素。配合他作为厨师的设定,他头上戴的斗笠实际上也是一口铁锅,发动技能时会取下它来炒饭。此外,他腰间缠着的鞭炮也会在技能中使用,既营造出热闹的氛围,也赋予了驱邪避灾的寓意。 总的来说,本作中所有登场的代理人,其战斗风格都是基于角色设定,综合趣味性、合理性等多方面因素进行单独设计的。云岿山的代理人们也不例外,希望绳匠们能感受到他们各自鲜明的风格与特色。
至于为什么改了阵营,大概就是另一个故事了。没准儿是因为主线有大幅调整,为了让新阵营有新角色,就挪了一个过去。
设定原稿中,小光也有一套黄白配色的装扮。我不记得这套是不是在主线中出现过,但从“卖相”角度,的确少了点味儿。
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更早之前的访谈中,画师【阿兔】曾提到——
以维多利亚家政为例。实际上,我们当时在设计时,最早先是水熊创作了可琳这个角色,我们想从她平推出 3-4 个同阵营的角色,而考虑到这个阵营的视觉风格会以制服为主,单个角色还好,当所有角色都在一起时,如果都是人类的形象反而辨识度不会太高,因此,我们为了增强角色的辨识度,我们想到了鲨鱼、狼等希人的设定,玩家可以在第一次看到角色剪影时,就能轻易认出他们。
为了让玩家看出角色是同一个阵营,服饰风格的统一性很重要。但过多的人类形象会让角色缺少辨识度,所以,希人的设定,也是增强角色丰富性和可识别性的方法。
云岿山阵营应该也是相似的思路。
值得一提,大女仆早期是金毛+黑丝,可比现在的设定更“大女主”一些。
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早期设定与后期迭代出现明显差异也在所难免。
如悠真的早期设定,好像那时还没有月城柳。
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另一个细节,是比利的早期设计稿并不是机器人,更像痞子味有点重的双枪酷男,或许是为了让狡兔屋的三人组形象分配更平衡,比利就成了机械人。
双枪酷男的概念,应该后来被赋予在莱特身上吧。
狡兔屋三人的性格设计需要区分度,妮可,领导、小聪明且善良;安比,背景神秘、实力不俗但“听话”;比利,实力不俗但需要扮演与妮可进行对手戏的“搞笑”角色。
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派派的设计进行过迭代,较早的设计稿让我一度觉得《崩坏3第二部》的科拉莉原画设计也是出自水熊之手。
能看出派派的人物塑造都围绕着卡车,她的武器都是由车的部件所组成。所以,画师的喜好是会投射到作品上的。
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这里还能看到大钢牙其实有一套完整的设定,不仅是个小酒吧套件,其实还有个小套间。
说不定哪天卡吕冬之子的剧情能看到更多细节。
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凯撒的设计也有好几个版本,初版显得过于花哨,现在的版本简约了不少。
摩托车也是风格“迥异”。
事实上,角色设计如果只强调丰富性但不考虑辨识度,角色的阵营感就不明显,整个角色池的设计就会显得“杂乱无章”。
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阵营的配色,或者说主色必然有讲究。
奥菲丝之前有蓝毛、绿毛,黄色过膝袜、黄色短袜的设计,但这几种配色显然没有偏红的发色+黑外套+浅色下半身的设计更有视觉冲击力。
如果把配色的重量集中在上半身,才能凸显“鬼火”的存在,或者说,看起来更养眼。
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如果是老席德,因为是机甲,配色质感需要偏厚重。
从设计稿看,部件的功能性考虑的很周全,但实机上这部分的表现就比较少,严格来说,是动作太快,玩家很难有机会看到。
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这里也能想明白,如果席德的配色保留黑+黄,整个角色的不如白色+淡蓝色更轻盈,那种空气感也不明显。
最早的武器也是锤子,而不是后来的浮空炮。
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艾莲四人组的设计,参考了日漫、日本动画中常见的四人组,实力派、元气妹、大聪明、忧郁姐。
甚至,艾莲初设也不是特别丰满的类型。
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星见雅的初稿脸还是挺幼且酷的,现在的设计更有记忆点,不幼但又有点呆萌。
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小老虎的设定应该一开始就比较清晰,中间也没有做过大幅修改的形象。
现在想想,这也是一个喵娘。这个角色也应该设计一套猫娘女仆装。
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潘师兄的设计改动算是比较大的。
早期设计有点暴力武僧的感觉,原画看不出手上的设计,但定稿中呈现出玩“八卦掌”的功夫熊猫,更加稳妥。
不过,因为当年功夫熊猫和《魔兽世界》熊猫人的经典形象,熊猫人的设计好像都是高个的大胖子,问题是,如果你让我想象一个崭新的形象,我也想不出。
总不能类似莱特那样的帅小伙吧?
这样一来,熊猫的那种憨态可掬感就少了。
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在设计上束缚相对较少的应该是怪啖屋。
角色身份上是网友,也以学生居多,不过,也有卢西娅这样来历交待得不够清晰的角色——主线中这一块算是留了坑,展开来应该算是一个大故事。
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关于爱丽丝的武器,初版的设计是高尔夫球棍,但没看出当时想设计成怎样的攻击方式。
刺剑显然更好设计动作。
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浮波柚叶戴帽子的形象,有点“地雷女”的感觉。很明显后来的针织毛衣+红毛的少女形象,更符合剧情中与爱丽丝相互救赎的剧情演绎。
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般岳的形象,初版没有终版那么酷,或者说,少了明王的那种宗教气息。
伊德海莉的设计改动比较大,初版没那么性感。武器大概也是锤,但锤尾保留了锚,锤头像是被触手包裹的沉船,这倒是很符合海妖的设定。
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卢西娅是没看出早期设定的参考原型,前后改动也不算大。
倒是实机中前后版本的改动相当大。
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围绕这些设定分享,最大的问题还是以前提过的,如果缺少主创的“解释”,就不知道设计迭代的原因,单纯放图能解疑答惑的部分太少了。
这里还有一个有趣的细节,有期访谈的嘉宾之一是杨武韬,当时音乐团队包括杨自己在内合计 4 人,就是音乐幕后第一期那时。
杨武韬说——
周斌和我都是音乐专业的出身,我以前参与了各种音乐项目的演奏和制作,还担任了数年间的音乐会导演。周斌以前在多种类型的音乐工作室工作过,以对电子音乐的热爱为动力,掌握了相关音乐领域的知识。 另一方面,剩下的两名成员雷声和宋培彦没有接受过音乐的专业教育,但他们各自对音乐有着热情和执着,通过自学发掘了才华。雷声自己组建了摇滚乐队,并独自探索了电子和摇滚相关的专业知识和技术。原本是程序员的宋培彦喜欢音乐,付出了很多努力,成为了音乐创作者。他也有参与过综艺节目和许多音乐项目的经验。
知道了四人的成长过往,分析他们的音乐风格就有迹可循,原画设计、角色设计也应该参考这样的脉络。
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后续会尝试挖一挖爱芮和南宫的角色设计。
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