爱愿妖精 的设计稿风格迥异,光是围绕歌姬 的概念,就是虚拟偶像、哥特少女、甜心小蛋糕等流派。
设计上的武器,有伞(类似长夜月?)、吉他匣、魔法棒等。但总体概念要么魔法少了,要么少女少了,要么偶像少了,要么女友味少了。
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最后的定调是粉白,魔法棒+弓箭,主要攻击方式借鉴了艺术体操 ,将体态婀娜的少女与爱意、初恋、美好等有效结合在了一起。
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丝带缠人的攻击方式没有保留,估计是因为攻击动画不好做,且很容易增加游戏运行压力所以放弃了。
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从三视图看,贝雷帽 才是点睛道具,整体层次感更强烈。
白、粉、红的完美过渡,让角色像花朵一样绽放,像蝴蝶一样起飞。
事实证明,爱莉希雅的确是流水的保证,如果担心人气不足、出粉毛妖精绝对是首选。
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其实这款做成手办应该也很有卖相。
武器设计也很精细。身后的白纱现在看起来应该参考的是婚纱的设计概念。
现在想来,粉白的纯情永不过时,舆论是舆论,玩家实打实的氪金可不会骗人。
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花也挺有寓意的。
可惜第二部的热度很难拉上去,这些细节设计有点浪费了。搁其他中小游戏,这些素材和设计可都是中上品。
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我看这灯姐 也是风韵犹存啊。
在七术 中,其实个性最强烈的女性角色还真只有灯姐。
松雀和瑟小姐 贴贴;瑟拉没什么攻击性,只能当协同;塔姨除了开头,就没啥存在感。
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你看,有了灯姐,甜可粉毛+黑丝,嫩可白毛+白丝,战斗女仆,能战斗,还能当女仆;
一脸嫌弃地给你凹爱心,内心还含羞待放,是多少人的心头好?!
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瑟小姐的夏装,主要是看设计稿。
色彩太多,无法衬托瑟小姐的气质,所以还是黑+红,在胸部和腰部多一些点缀更好看。
不过,从兜售角度说,或者从松雀角度说,有风格感的私家内衣风,加一点渔网袜,可能又是一种感觉?
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也许很多玩家觉得格蕾修的潜水服不好看,但我觉得很衬托身材,高个子少女用紧身黑色皮质勾勒曲线,既不会让人觉得冒犯,还能显得有运动感。
其他设计稿显得太日常,基本都是小礼裙设计,这类服装实在多到不够看。
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李素裳 的设计稿,有一款是背个大锅子,有点像忍者神龟?
其实真设计成东方小厨娘也不错。
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李素裳的武器听有设计感,有伞、剑和鱼竿,的确挺侠客的。
背锅的设计,最后放在了鸡哥身上。
这样更好,不然鸡哥的背后太空了。
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“合理鸭”的免费皮,其实弃稿更有设计感,看上去都是坏坏的。
一个本心纯良的好女人,造型上给人坏坏的反差感,还是挺让人动心的。
最后的定稿,或许是要与科拉莉 的那套组成CP感吗?
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“合理鸭”新装甲有种圣斗士的感觉,其他设计中,黑红的那套御姐感我挺喜欢,但可能西式骑士装甲风格看起来更有力量感?
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科拉莉的时装设计明显有不少局限性,颜色基本匡定在黑红二色,还要保证尾巴有足够露出;角色没办法太成熟,太幼反而没看头。
还要保证与CP那套属于同一种设计语言。
难难难!
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龙科的装甲,很多人说不喜欢,我当时倒挺喜欢的,毕竟,中二少女当然要有中二的造型才对味。
如果真的像其他设计稿,蓝色、紫色一堆,可能效果还没红黑好看。
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琪天大圣,嗯,其实局限性也有。亲女儿的设计既要趣味、又要力量、还要有强度,露的太多或太少都不行。
武器上的不少细节设计,如鼓面、龙纹、金箍棒上的盘蛇、链扣,都是设计师的心意。
这也忍不住拿《崩坏3》和《绝区零》对比,崩坏的摄像视角比绝难调,战斗一快,根本找不到最合适的观察视角,很难研究角色动作的发力,前摇、后摇,受击打过程等等。
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希娜狄雅 有套免费的皮肤也是仙品啊,黑丝高跟有气质的女教师,是多少人的妄想。
其他设计,有学园辣妹风,也有麻辣教师风。
啧啧,如果真有“小太妹”风格的希娜,那也是赏心悦目啊!
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有一说一,三视图看希娜,身材比例是真的好。
好身材乱穿衣都是诱惑。
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羽兔的这套,没啥印象了。
边缘角色没啥剧情真的好难。
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瑟小姐的三视图,要注意整个脊线几乎都是露的,这种淡淡的诱惑,才是真恶魔!
同时,高个子少女的喇叭裤,如果收尾太高,反而显得腿短,如果是收口的紧身裤,再加一点燕尾服尾翼或小恶魔翅,配上小高跟,味儿会更正。
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除了开场就没有存在感的包菜,除了黑色小礼服那套,其实还有旗袍款、黑丝款、晚礼服包头款。
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觉皇 的这套,其实创意十足,打击感十足,关键必杀技还能自动代打,爽!
这是第二部角色中,难得抽满角色、武器和圣痕的。
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大月下的新版婚纱,有头纱和没头纱是两种味道。
而旗袍配黑丝,上身加黑色蕾丝,一颦一笑之间,都是魅。
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薇塔 ,逃不开的女人。
其实紧身制服带来的束缚感,算是只有这个角色能带来的特有风味。
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之后的黑色款或白色款,本质上是角色性格的两种极端展现,
黑色更多是恶魔属性,白色更多是天使属性,喜欢的玩家当然是两款皮肤都打包带走。
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小呆鹅,虽然配音少了曾经的味儿,但设计上还是下足了功夫。
太小的角色是没办法展现角色的曲度,如果装饰太多,又显得杂乱无章。终结技也很难让人眼前一亮,毕竟,角色建模就那么小,你要怎么展示爆发感?
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学姐,嗯,其实另外两款设计挺有风格的,都是暴力团、不良少女的路子。
原画反而比建模看起来更成熟是怎么回事?
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黑皮龙娘,是多少人的心头好,
像这种最简单的设计,打造出风韵感,反而有难度。金发、黑皮、白色晚礼裙、侧开叉,加一点花边,就成了。
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其他一些角色本身很有设计感,因为剧情表现,展现的不多。
如丧偶少女和求死男孩。
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利托斯特的boss装甲和动作,设计得都挺帅,压迫感十足,可惜用了一次就放弃,太浪费了。
不知道后续主线或者铁道中,能不能再见到他。
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最后,分享一些对《崩坏3》的感想。
从这本原画集看,虽然游戏进入必然的养老期,但制作组显然没有摆烂的意思,不会因为玩家少了,创意也少了。
以米哈游的风格,只要三巨头没退休,游戏研发的思路应该不会变,大抵是像《崩坏2》那样,只要游戏能营收平衡,就不会关服,给玩家一个“永远都在”的信念。
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换个角度想,公司招募的新人,尤其是校招生,用《崩坏3》的框架练练手,也是好事。
玩家有新东西玩,新入行的也可以实操,而且,版本2个月一更新,现在是一个版本主线、一个版本支线,更新压力极小。
能留下来的玩家真的都是情怀。
你还别说,老玩家真的是月卡会买,出新角色还是会充钱,或许,这就是主打陪伴感的游戏的特有魅力。
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如果对游戏设计感兴趣的朋友,真的可以看看《崩坏3》已出的这4本原画设定,虽然几乎没有讲解,但能看出不少设计思路、设计结构,和难得的诚意。
一款游戏设计得有没有诚意,不是看流水多寡,是看设计细节。
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祝你玩得开心,过得舒心!
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