文/熊莫
导语
全是细节
在旧金山的Day 1,茶馆君就在同行的GDC出行群里看到许多感叹:“叠纸今年的演讲,实在太火了”。
在GDC这个全球游戏开发者的殿堂,叠纸今年拿出了历年最大的参展力度。围绕《恋与深空》和《无限暖暖》这两款大作,从技术管线到设计方法论,带来累计8场大规模的演讲。茶馆君在第二天来到了一场《恋与深空》分享的现场,临近开场,门外还有长长的队伍,场内已经座无虚席。
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这场演讲的主题是“在《恋与深空》中打造值得喜爱的男性角色”——过去两年多的时间里,她们把沈星回、黎深、祁煜、秦彻、夏以昼这五位男主,做进了广大女性玩家的内心深处。
而这次,叠纸的主美Feng Xianzi一口气把他们打造“爱人”的方法倾囊传授——靠的不是奇技淫巧,而是严谨的方法论和“具体到脚底”的细节持续迭代。这也让我们一窥这款颠覆了国内女性向游戏格局的产品的神秘幕后。
01
角色才是核心支柱
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Hello,大家好,我是Feng Xianzi,是叠纸游戏的美术总监,同时也担任《恋与深空》的主美。
自2014年加入叠纸游戏以来,我已经在公司任职十多年。期间参与开发了叠纸旗下从《暖暖环游世界》开始的所有暖暖系列游戏,同时也参与了《恋与制作人》和《恋与深空》等项目的开发。除《恋与深空》外,我此前还负责了《恋与制作人》和《闪耀暖暖》从0到1的开发,可以说见证了公司许多核心项目从想法变成现实的过程。
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在带领团队深耕2D创作的同时,我们也逐步拓展3D方向。在团队中,我主要负责角色设计,包括形象、服装以及整体视觉表现。从前期2D概念到最终3D落地,我深度参与了开发全过程。今天非常荣幸有机会在这里与大家分享一些关于角色设计的经验。
到今天,《恋与深空》已经顺利上线两年。我先简单介绍一下这款游戏。
如大家所见,《恋与深空》是一款以3D互动体验为核心、以近未来设定展开的恋爱游戏。玩家可以在游戏中沉浸式地体验与男主面对面的互动。无论是轻松有趣的日常,还是私密暧昧的时光,都可以与他们一起度过:一起运动、学习、玩耍;也可以扛起大剑,与男主们并肩迎战来自外星的敌人,经历或惊心动魄、或荡气回肠的故事。
今天我想和大家聊聊角色设计的话题。在游戏中,如何设计受欢迎的男性角色,往往是美术团队的重要目标之一。
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今天我会介绍,在《恋与深空》中,我们是如何设计出令人一见钟情的角色。
02
六个步骤,打造“完美爱人”
首先介绍一下我们在版本更新时的角色造型设计流程。整体大致分为六个步骤,既能够紧扣版本主题,也能充分展现每个角色独特的个性。
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主题,用于确立核心概念;
碎片化直觉,收集初步的视觉与情绪印象;
探讨核心性格,确定角色的标志性人格特质;
性格强化,将性格特质转化为视觉设计元素;
制作与测试,在游戏中应用设计并观察实际效果;
优化反馈,根据测试结果进行调整;
最后是终稿,完成最终的角色外观打磨。
我知道其中有些术语,比如“碎片化直觉”,听起来可能比较抽象,但不用担心。接下来我会结合“春天对花所做的事”版本的实际案例,带大家逐步理解每个步骤的含义,以及它们如何转化为具体的设计决策。
在游戏设计中,角色是非常重要的一环。游戏故事往往通过角色展开,带领玩家进入这个世界,并逐渐爱上这个世界。也正因为喜欢角色,玩家会更愿意体验游戏的故事,形成正向循环,与角色一起成长、陪伴更长时间。
对于恋爱游戏来说,一位能够让人一见钟情的主角,其重要性不言而喻。那么,我们如何做到让人产生“一见钟情”的感觉呢?
03
如何让人们“一见钟情”?
从认知科学的角度来看,一见钟情其实是大脑模式匹配的产物。人往往会被“熟悉的陌生感”所吸引。设计者需要让角色看起来仿佛天然存在,同时又必须精心构造某种偶然性。就像现实中的一见钟情看似命运,其实是我们潜意识筛选后的结果。
那么,对大多数人来说,一见钟情通常来自三个方面:
第一,生物性触发,例如长相、气味等原始信号;
第二,认知共鸣,也就是“这个人懂我”的感觉;
第三,叙事脑补,大脑会自动生成关于对方的美好故事。
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拆解之后,其实就是外形、服装、穿着打扮以及言行举止所带来的整体氛围——我们称之为角色的气质——再加上身世背景与情感反馈的联合作用。上述因素共同作用,最终让人产生一见钟情的感觉。
当这些因素与游戏美术设计结合时,如果想打造更受欢迎的角色,就需要先分析受欢迎角色的共性,以及一些必须满足的基础条件。比如第一,要设定一个简单易懂的核心视觉体验;第二,设定中要有留白与反差,让人产生想象空间。
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气质从字面意义上来说,是指人的生理、心理素质以及较为稳定的个性特征,同时也代表一个人的风格与气度。对美术创作者而言,角色气质往往首先体现在外貌上,因为外形是最能在第一时间吸引注意力的。
当然,气质不仅通过外貌体现,还会通过剧情与动画中的行为举止展现出来。外形、服装、穿着、行为所营造的整体氛围最终汇合在一起,才形成完整的视觉气质。基于这些基础,再去思考“想与什么样的爱人邂逅”,往往也会成为角色设计内核的重要来源。
接下来我们再看另一个关键点:制造反差。
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一个角色的定义不仅取决于它是2D还是3D。从模型、手势到动画,每一个细节都会为角色增加新的气质表达。人是视觉动物,视觉优先往往会带来某种误判,而一见钟情本质上就是大脑对碎片信息的补全。因此,矛盾与冲突会带来新鲜感,也会增强吸引力。例如职业表象带来的熟悉感,与隐秘欲望带来的陌生感之间的碰撞,就会形成独特的张力。
根据上述逻辑,我们不难发现,人往往会被“熟悉的陌生感”吸引。人本身是矛盾的:很多时候大家渴望一种熟悉的感觉,却说不清具体爱的是其中的什么。
因此,一个受欢迎的角色通常是复杂的、有冲突的、有反差的。正是这些元素,让角色更耐人寻味,让人沉浸其中。对设计者来说,捕捉真实的人性矛盾其实非常具有挑战。例如,多面的温柔就往往比单一的温柔更具张力。如何找到这种冷热冲突中的稀缺点,是设计者需要深入思考的问题。
04
将“气质”通过设计无声表达
接下来我们以花卡主题更新为例,介绍上述流程在主角服装设计中的实际应用,从而呈现不同男主之间的个性差异。
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当春日来临时,我们希望猎人小姐能够与男主们一同踏春,感受季节的美好,体验一次浪漫的春日鲜花之旅。因此,这次版本设计的主题便确定为“春日鲜花”。
从“春日”这个主题出发,创作者在听到这个词时,脑海中往往会浮现许多闪现的画面与蒙太奇式的场景,从而形成一些朦胧的初步印象。以我自己的思路为例,当听到“春日”这个词时,脑海中会浮现图上这些零碎画面。随后把这些不确定的画面整理成文字并记录下来,就会逐渐提炼出一些关键词。
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春日是浪漫的、温暖的,是一个鲜花绽放的世界。每一个关键词都可以继续延伸出新的画面。例如“阳光”:春日的阳光与夏日不同,它柔和、温暖,微风拂面。与夏日的明媚相比,春日阳光带有一种绒绒的质感。在这样的阳光笼罩下,世界仿佛多了一层温暖的雾感,而“雾感”又会带来朦胧的联想。
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这些碎片化的直觉,是通过一个词引发的对画面氛围的综合感受,其中包含视觉、触觉甚至气味等多维体验。正是这些综合直觉,让人对春日氛围产生留恋。
当这些元素被整理出来后,我们会与团队一起讨论,从中挑选具有共鸣的核心体验,并将其串联。最终形成一个明确的创作方向,例如:“春日,来一场鲜花似锦的浪漫踏春”。之后所有设计只要围绕这个内核继续发散即可。
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接下来,这些气质碎片会被进一步转化为造型元素。例如,在之前的关键词中,“浪漫”是核心气质之一,而“轻柔”也是重要关键词。
以“轻柔”为例,我们会联想到哪些材质?例如轻薄透光的纱,曼妙地缠绕在身上,或者飘荡在皮肤侧;柔软的蕾丝缠绕点缀;珍珠的光泽也非常柔和有质感。同时珠光颜色又非常丰富,五彩斑斓。白色也是一种能够衬托环境的颜色,且是能够中和柔色系配色的最好搭配。
这些材质与元素都能呼应此前提炼出的气质关键词。因此,我们最终决定选择春季应季的长袖衬衫,并加入立体花朵,结合纱、蕾丝和珍珠等元素,完成服装设计。同时,这些元素在此前的服装设计中也并未作为主基调使用过,因此能够带来新的视觉体验。
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在确定整体基调之后,还需要根据每位男主的气质差异与故事背景,对造型进行区分。
我们首先完成了第一版设计草稿,形成初步印象。但在这一阶段我们发现,男装的款式变化相对女装较少,而我们希望每次版本更新都能为猎人小姐带来新的体验。在部分造型上,我们发现与此前雪夜活动的款式存在相似之处,可能会带来重复感。于是我们调整了设计方向,希望通过提取每个人气质上的差异去调整款式的区别。
第二轮我们对气质再重新进行了深入和细化。
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沈星回的设计,希望体现更偏“王子”气质的一面。此前他的衬衫多为板正的西装衬衫风格,但考虑到他也喜欢舒适、自然的松弛感,这次我们尝试加入荷叶边和垂坠感的花语造型。通过不对称花边、花苞袖与背带裤版型的组合,再利用新的结构设计,打破过于正式和规矩的感觉。项链采用白色皮绳、珍珠和麂皮绳的佩戴方式,使整体显得更随性。流苏挂饰与袖子上的立体花朵加入自然元素,在传统与结构之间形成一种束缚与自由的反差。
祁煜的衣服在最初版本也出现了辨识度不高的问题,气质的定位有一些模糊。祁煜来自大海,本身带有浓厚的自然气息。虽然性格中有调皮的一面,但整体仍然优雅,并带有海神身份的高贵感。他作为艺术家,也擅长将自然形态艺术化表达。
此前的设计偏重优雅,但缺少踏青的轻松与柔软的亲近感。因此我们选择了一些能体现柔软的曲线与布料材质的装饰飘带,通过对称设计和增强服装曲线的效果,增加其艺术感,去体现祁煜对融合的理解和再输出。下装搭配皮质靴子与上身的质感反差对冲。配饰方面,珍珠项链采用有节奏的排列方式,使整体更加灵动。
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黎深的造型在第一轮草图中偏正式复古,虽然符合他的气质,但惊喜感不足,部分版型也与以往衬衫过于接近。我们希望在这次踏春中展现他精致而柔软的一面。我们也相信黎深会为了心爱之人做出一些新的挑战。因此加入蕾丝choker与多层珍珠腰链,这些都是他此前未尝试过的元素。
衬衫使用了下摆打结的扎法,与他平时严谨的气质形成反差,而项链则保持规则阵列,在克制的底色上又做出了一些挑战的感觉。整体领口都会开得更低,也是为了表达比平时更加轻松惬意的状态。同时,蕾丝choker还自带了一些诱惑的感觉,希望能够带来一些新鲜的感受。
秦彻的设计初稿整体气质较为准确,但在领口造型与花卉元素上有所欠缺。这次我们希望尝试轻松柔软的衣装放在他身上会产生怎样的化学反应。相信在这样的约会场景中,他也一定穿的不会太吝啬。整个人都更加的张扬、外放以及自信。
挽起的袖口体现出秦彻本身游刃有余的气质,贵气感的高腰西裤搭配短靴,在正式的气质中掺杂几分休闲感。背后的镂空设计融入龙骨的造型概念,呼应他的身份。胸口的花朵采用柔和色系,为他原本强烈的红黑色气质增加了一层神秘氛围。
夏以昼本身就具有明显的反差感。我们希望这次春日场景是一次他与你之间轻松快乐、放松温暖的体验。因此比起之前青春成熟感的造型,我们希望夏以昼这次的整体造型更多一些清爽慵懒的感受。第一版设计方向基本准确,但和慵懒的感觉以及花卉的元素仍不足。
于是,我们将皮带改为编织款式。原本的皮肤色调过于冷静克制,所以在配饰中加入金色与棕色等暖色调来融合协调。双色金属的搭配也体现他的反差概念。下面的款式除了选择有一定体量的吊坠款式以外,在衬衫上层还有长链叠加搭配的,体现了夏以昼穿搭的一些小心思。他对小配饰运用一直还是很有自己的研究的。
单看项链就能感受到每个人的性格差异。为了覆盖所有设计细节,我们甚至为鞋底也做了完整设计。
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当然,在设计过程中还必须考虑3D游戏的特性和游戏核心玩法相关的落地问题。例如游戏中有捧脸、揉脸等亲密互动,如果袖子过大过膨和过长,在手机游戏性能的影响下,容易出现第一人称视角下的大面积遮挡,导致我们看不到男主的反应和情绪状态。因此在实际制作中,我们会根据实际情况对款式进行细节上的调整。
通过这样的循环,我们最终完成全部设计与制作。整体流程的核心就是:明确主题,确认角色气质,并在设计环节的方方面面中持续验证与打磨。
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05
更多细节藏在动画里
接下来我们再看一个动画中的范例。以婚卡为例,看看《恋与深空》如何以定义气质的方式塑造角色。
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在“于深空见证的”系列版本中,立下誓约的过程,是整段剧情的高潮之处,也是最能够反映男主们气质特征的地方。从亲吻手背到单膝跪地的誓言,每个人其实都会因为不同的气质有不一样的细节设计。
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沈星回单手背在身后,像骑士一样庄重而正式。跪下后,他低头说了很久的誓言,才抬头看向你。跪下的位置也是离你最近的,身形笔挺,展现出王家的风范。比起你伸出手的动作,他更希望通过你的表情和眼神来确认你的心意。在听到你的承诺后,他眼神动容,最后坚定地吻上你的手。跪地后再抬头,他深情地直视着你,继续诉说誓言;在诉说的过程中,还会伴随着轻微的点头,身体在维持风范的同时,又不自觉地向你靠近。
黎深在向你说出誓言的时候有一些紧张,但又尽量表现得稳重。虽然表情控制住了,但握着你的手会微微收紧,内心似乎并没有百分之百的自信。当他说出“愿意给我这个机会吗”的时候,是一种非常真诚的询问态度。无论结果如何,他都会尊重你的意愿,但在跪下的同时就举起了手,一刻也不想耽误。而且他退远了一点距离,希望你能主动走向他。亲吻之后,他会看着戒指停留一段时间,再抬头慢慢说出誓言,仿佛再次确认自己的心意,也像是经过了深思熟虑。
祁煜单手牵着你,优雅而绅士,用期待的眼神望着你,说出告白的话语,拉着你的手靠近,想要亲吻。蹲下后,他向你郑重行礼,垂眸注视着你的手;抬起你的手后,在行动前又一次垂眸、抬眼,再次确认你的回应。整个过程都充满了对你的爱意与尊重,最后才轻轻吻上你的手,直接亲在无名指上,并停留了很久,仿佛在签订一份神圣的契约。祁煜变出戒指以后,也等待了很长时间,确认戒指已经稳稳戴在你的手上,才终于放心起身。
秦彻在亲吻之后,看着戒指说出誓言。他始终没有松开你的手,是全程握着你的手跪下的,从来没有想过要放开。过去无往不利的庞大凶兽,此刻却垂下头颅,将最真实的一面袒露在你面前,等待你的宣言。无论你的回应是什么,你对他来说都是无比珍贵的存在,他也不会因为回应的多少而收回自己的誓言。当你给出超出他预料的承诺时,惊讶与动容在他眼中一闪而过。将此刻烙印于心后,秦彻低头吻上了你的手。
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夏以昼因为身份的转变,在与你许下誓约时显得更加犹豫和紧张,全程都紧紧注视着你。蹲下的时候,他的眼神几乎没有离开过你的脸,隐忍的克制在这一刻变得更加具象。内心无比渴望的同时,他又害怕你不愿意给他这个机会。所以在你给出回应以后,亲手的一瞬间,他的眼神微微垂下,表情终于柔软下来,仿佛如释重负。感动与发自内心的欣喜在这一刻浮现,他随后给予你最真诚的微笑和郑重的一吻,吻完便迫不及待地起身向你靠近。
在实际制作过程中,除了整体表演设计之外,一些表情细节的刻画,也会因为对角色气质的不同解读,需要在落地阶段不断进行深化与探索。以秦彻为例,我们通常会对他“作为大佬、游刃有余”的气质有一定既定印象。但在“誓约”这样的情境中,如果只是简单地表现这一点,而没有进一步分析这种游刃有余从何而来,那么在剧情推进的不同阶段,他的状态会不会发生变化?这些变化是否也需要通过表情动画来体现?如果没有对这些问题进行充分思考,就很难真正展现出这个角色气质中更加丰富的一面。
例如左边是旧版动画。完成表情后,整体效果虽然比较完整,但在情绪上略微显得有些“胜券在握”,不够庄重。在他向你许下誓言的那一刻,他其实认为你是无比珍贵的存在。这份誓言的结果你还没有告诉他,他并不会计较结果,但给予你的誓言一定是真诚而笃定的。
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因此在新版动画中,我们调整了他的头部角度,让头微微低下,增加了一些重视、庄重以及略带紧张的感觉,一些期待谜底的感觉。和其他角色不同,我们在动画上还让他的身体重心略微偏移,因为希望保留他原本“大佬”的性格特征,所以依然维持了一点轻微歪头的姿态。通过这些细节调整,秦彻原本游刃有余的气质也因此多了一层更加丰富的色彩。
在祁煜的表演中也可以看到类似的问题。右侧的新版本不仅调整了不仅调整了距离上的代入感,在蹲下时也修改了原先一直死死盯着女主、略显“人机”的眼神。原本的眼神中缺少幸福的笑意,也缺少对未来的期待,无法很好地体现他的性格底色。而调整之后,他在行礼时依然保持优雅与绅士的姿态,抬头时正视着你,表情中充满幸福与期待,眼神里也增加了许多细微的波动与颤动,从而表现出内心的波澜。
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从这些动画案例中可以看到,角色的气质在很多时候都会影响他的行为、选择以及行动逻辑,这对于塑造角色有至关重要的意义。正是这些细节让角色逐渐“活”起来。
同时,通过不断推敲角色的行为与情绪、补充更多细节,我们也能够更深入地理解这个角色,让他显得真实可信,仿佛真的存在于我们身边,从而让玩家产生一见钟情的感觉。
总结
最后做一个简单的总结。要设计出令人一见钟情的角色,需要首先明确每个角色的气质特点,并深入细化这些特点的各个层面。围绕角色气质,从各个维度做出一致的设计选择,并在实际落地过程中不断打磨与验证,同时持续深化和补充角色设定,最终让角色真正“活”起来。
今天我的分享就到这里,非常感谢大家的倾听。
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