对生活的向往,通常会被解读成对目标的实现,
反之,当人们对某些问题开始变得失望时,
目标依然存在,只是不再成为“普通人的目标”。
这就好比在步入社会些许时光之后,我逐渐对曾经格外关注,
而后完全失去兴趣的“人情社会”这个概念,
表现出一种几近本能的轻蔑,
因为当你知道所有的规则,且深知某些事情无法改变的时候,
问题的朝向,就从“寻找答案”转变为“理解过程”了。
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最近几年,我选择放松心情的方式之一,
就是玩那种经营模拟类游戏。
我发现很多人玩这类游戏的心态和我一样,
起初是为了让城市家园变得更温馨,布局更合理,
让所有的设施对应其功能的展现,
极大程度发挥其存在的价值,
也就是说,问题对应答案,然后解决问题。
但是后来玩着玩着,
我发现这类游戏总是会强行扭曲玩家对游戏的理解,
而这种扭曲的过程,在我看来比现实更现实,
或者说对我而言,这类游戏真正让我感兴趣的地方,
不在于建设的合理性,以及如何营造出一种“共赢”的感觉,
而是在于系统对我的要求,
仅仅出自于系统本身的需求。
比如游戏里经常会出现一类任务,
在一片几乎没人居住的荒岛上,
建一座连接某地与某地的桥。
事实上,若是基于常识去理解这种行为,
显然是浪费资源,浪费时间的幼稚选择,
因为桥建成之后,附近没有居民,也就没有车流,
没有任何层面的实际意义不说,甚至还会因为维护费用过高,
导致在游戏里好不容易攒下的金币,
全都要交给这个“无意义项目”,
其所带来的连锁反应就是,本该投入给提升居民幸福度的钱,
就这么不合情也不合理的没了,
所以,如果我是虚拟城市的市民,
我肯定会认为这种行为荒谬到无法接受,
没人过河,没人需要桥,而且桥还会带来破坏性影响,
在这种情况下还非要造桥,
那是图个什么呢?
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是的,作为虚拟市民的角度这样理解,绝不为过,
但是作为玩家的我而言,只有我才知道这么做的唯一好处,
就是系统会在桥建成的时候,给我提供巨额奖励。
比如建桥的成本是一百万,
那么建桥之后的奖励可能就是五百万,
于是我就会意识到一个很微妙又真实的问题,
游戏的系统,并不会考虑游戏内“环境”所带来的影响,
系统认为对的,我做了,那么我就会得到所谓“对的奖励”。
这种体系层面的要求,既是冷冰冰的执行需求,
同时,也是对游戏体验者的考验,
是按照原有计划按部就班的让游戏环境变得更好,
还是干脆直截了当的成为“系统的白手套”?
这不是一个值得解释的问题,
因为所有面临这一问题的人,都选择了同样的答案。
毕竟,对于玩家而言,
他们努力的方向是某种认定状态下的合理,
比如有人喜欢建造金融走廊,有人沉溺于打造幸福社区,
方向层面的合理性,去取决于玩家对于环境反馈的认同程度,
只不过,一旦出现了符合最高级别的系统要求时,
大家又会不约而同的去迎合最高需求,
哪怕建造的东西,完全不符合原有环境,
甚至还会破坏原有环境,
但这些都不重要,重要的是,拿到手的奖励实在太多了,
多到让人忘了以前干了什么,多到让人无视风险,
甚至主动承担风险的地步,
这或许才是系统奖励显出高明之处,
它不需要说服你接受他,
它只要你做好,并奖励你就可以,
剩下的,
人就会“自然而然地”说服自己接受。
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要求满足了,钱也拿到手了,
但是我发现,那片不合理区域的居民幸福度降低了,
或许这才是真正的游戏难度,
也就是“没有困难,制造困难”的难度所在,
就我的经验而言,任何安抚都无法改变这种一次性的影响,
所以,我和大多数玩家的选择一样,
选择“清空”那片虚拟市民,
然后引入新一批虚拟市民进驻。
我发现这样做的好处就在于,
新的虚拟市民不会有任何的抱怨,
他们甚至还会觉得,这附近有一座桥,挺好,
至少有一个看似合理但却似是而非的希望,
而原有的,知道“怎么回事”的虚拟市民则被彻底清空,
问题解决了,系统的需求满足了,系统的奖励拿到了,
至于后面发生什么,
只要“不发生”对玩家而言就是好的。
事实上,对于游戏的理解,恰是对规则需求的明确满足,
规则冷酷与否,对我没什么影响,
作为玩家我只要知道,只要我玩的舒服,
其他的问题都是次要的,
除非某一天,让我不舒服的问题膨胀到无法解决的时候,
那么我还会采取删除策略,
当然,这一次我删除的就不是某些虚拟市民,
而是整个游戏。
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