这年头,各大职场总有让人摸不清头脑的“玄学定律”:有人兢兢业业死磕本职“灵感枯竭”、默默无闻;有人一时兴起玩下跨界,结果一鸣惊人!
今天小编给各位介绍的作品,是一位3D艺术家自制版的索尼PSP《蜘蛛侠:平行宇宙》广告。
最近,Reddit上一位3D艺术家,Siddharthhh.08为PSP平台《蜘蛛侠:平行宇宙》游戏构想了一段广告,并将之“实体化”为了一段质感几位专业,完全不亚于3A级游戏水准的动画。
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Siddharthhh.08耗时2周,完成了所有视觉画面的制作。不仅准确捕捉到了,电影宇宙的鲜活精髓,用原创的漫画风格重新诠释了超级英雄迈尔斯·莫拉莱斯;更极其逼真地还原了索尼PSP的外观,让整段动画看起来就像是一支真实的官方广告。
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Siddharthhh.08是小编近期刷到的最爱“做广告”的动画师,没有之一。
别人制作广告是为了赚钱,这位大佬纯纯兴趣来的。无他,就是爱做广告原创。
来看看这哥为了尝试动态设计和广告风格,使用Blender“自作主张”为Nothing品牌做的3D概念广告。
这要不说谁知道它是艺术创作!小编差点就当广告给划过去了。
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在0:13秒前的动画都在Blender中制作,HUD之类的静态图则是用PS画好后丢进AE里做动效。
0:13秒之后手机正式亮相,这里是把手机动画渲染为透明通道后在AE中合成。
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而早在广告之前,这位还挑战过乐高风格动画。
作者使用Blender做的搞笑小短片。本想拿乐高在Blender里做点动画实验,但最终效果不甚满意,于是虚心发问:关于制作面部动画,有没有什么建议或技巧?
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当然也得到了观众们的热心建议,将嘴巴上移、眼距拉开,让动作看起来更加夸张,同时尝试在动画中“抽帧”,增强顿挫感,让动画开起来更有《乐高大电影》的感觉。
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乐高动画Part 2。
作者在笔记本电脑上用Blender纯手搓出来的动画。诚如网友们说的,多少有点丝滑过渡,不太像是定格动画。
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抛开它不太靠近乐高动画风格这件事,这动画做得也是已经很棒了有木有。
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但你要问小编这位的创作风格?那还真不太好说…因为这小哥还真是挺多变的。因为一年前,他的作品还长这样。
Blender原创短片,尝试调整了非常多的参数,算上渲染和制作,耗时大概一周。除了建模,剩下的动画、材质、灯光都是作者一人搞定。
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鉴于这位的作品数量实在是有限,由于这一不可抗因素,咱们今天的分享到这里就要告一段落了。
不要忙着骂人,小编保证,下一篇作品分享一定更加精彩。好啦,咱们下期再见吧~
-今日互动-
听说长得好看的人都给我点赞赞了
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