大家好,7月3日晚上,体验服进行了一次重大更新。
其中,策划不仅会削弱两位优先级超高的野王,还会同时加强10多位英雄,包括李信,嬴政和海月都在内,使得大环境又发生巨大变化。
还有六耳的立棍机制也会大改,让近战英雄有更多的机会反制他。
【英雄调整】
①裴擒虎
![]()
【解读】作为野区“半壁江山”的裴擒虎,会再次迎来非常大的调整。
他的改动主要是人形态,有三个重点。
第一个,普攻的附加伤害从22~66改为22~44+0.07额外Ad,需要从装备中获得超过310Ad才算加强,相当于至少得憋出2.5件输出装。
![]()
实际上就是削弱滚雪球能力,让裴擒虎的反野收益降低半档,毕竟野怪是有额外经验的,反野越多升级就越快,装备肯定没有那么快成型。
第二个,一技能的CD从8~6秒改为7.5~6秒,前期少0.5秒。
![]()
第三个,二技能的CD也从8秒改为10~8秒,就连护盾的持续时间都会少0.5秒,同样是在影响前中期,使得裴擒虎的容错率和持续伤害也有下滑。
作为补偿,不管是人形态还是虎形态的二技能,能量消耗都会少5点。
算是一次中大幅度的削弱,还是比较伤的。
因为人形态是裴擒虎跟其他刺客拉开差距的核心,如果只看虎形态的话,其实,他的机制并不算突出,甚至还有点落后,毕竟既没有霸体也没有免伤。
更别提前中期才是裴擒虎的“主要舞台”了,所以真的会比较难受。
②李信
![]()
【解读】S44赛季的暗信进行了小小的“变异”,以下则是他最新的数据。
![]()
在全分段里,李信不仅BP率高达40.5%,就连胜率都可以徘徊在55%左右,属于妥妥的“低分段战神”,不管是暗信还是光信都很吃香。
而此次的体验服更新,策划则会选择加强人信,就是李信4级前的形态。
主要是给一技能新增了位移伤害,穿过目标即可触发,数值是二技能的70%左右,让李信的清兵效率和消耗能力都有所提升。
![]()
如果没有穿过目标的话,则会直接回复生命值,前期接近250点,也可以继续降低李信的对线压力。
作为代价,普攻和二技能命中英雄的额外经验则从10点降低8点,不过,好消息就是以后一技能也可以有额外经验了。
![]()
此外,一技能穿过目标还会有全新的特效,是李信拖着刀向前横砍,有点像“低配版”的光信一技能。
整体来说,肯定是利大于弊的。
毕竟只要前期敢打一点,李信升4级的速度也不会变慢,更别提一技能还有70%二技能伤害了,2级遇到对线稍微弱一点的边路,甚至还有机会单吃。
![]()
如果正式服确定实装的话,低分段的暗信应该会变得更难反制,而中高分段的光信也会有更多的发育空间,对线期更好的形成压制,比射手更像射手。
感觉以后的发育路玩家,真的得练练发育路光信了,不然,多多少少都会影响到冲分速度。
【装备调整】
①无象神器
![]()
【解读】无象神器也会迎来上架后的首次调整,重点是针对法师和刺客两个职业,让12位英雄可以正常享受无象神器的CD缩减。
![]()
比如以前的嬴政,因为他的大招需要释放完才会进入CD,所以吃不到无象神器的buff,而以后则可以边放大招边缩短CD了,大概能少4秒的真空期。
还有像海月,镜,六耳和孙悟空,这些强度本来就不低的英雄,也终于可以尝试出无象神器了。
![]()
尤其是海月,重做后的她就已经有T0强度,再出无象神器可以缩短大招8秒左右的CD,配合朵莉亚就更无解了。
【浮空机制优化】
在此次的体验服更新中,策划还优化了浮空机制的判定逻辑。
主要是近战英雄的普攻和强普,不会再以浮空单位作为初始目标了。
![]()
比如以前的铠在遇到六耳立棍时,如果A得太快的话,就会直接打出空A,导致会浪费不少输出。
而以后则会等六耳下来才打出去,让近战英雄不再那么容易被六耳戏耍了。
此外,策划还修复了3个跟浮空机制相关的Bug。
![]()
像明世隐的一二技能,蚩奼弓形态二技能和空空儿的强普,以后也可以正常锁定立棍期间的六耳了。
![]()
最重要的是,六耳的一二技能还会优化预警特效的清晰度,伤害范围会显眼很多,让对面可以更好的躲避,射手也不会突然被秒了。
说白了,这些改动都是针对六耳的,让T0强度的他,不再那么难以反制。对此,你是怎么想的呢?欢迎评论,
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.