SW(太阳之井)团本原始难度颇高,BOSS的机制也比较复杂。虽然时光服P1-P4阶段团本数值都不高,但在面对复杂机制的时候,组一些特定专精往往可以降低副本难度。
今天我们分别从坦克、治疗、DPS的角度来分析一下P5阶段刚需专精。
坦克专精:DKT
有人要问了:“为什么不是防骑,而是DKT?”
根本原因是按照SW原版设定,玩家进入副本会获得一个“太阳之井的光辉”的DeBuff,被命中几率+5%,闪避几率-20%,对于依赖四维属性的盾坦而言,这个DeBuff的影响很大。
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也正是因为这个DeBuff的存在,当年熊T的地位极高,但时光服有了DKT。
在强大的“血甲流”面前,这个DeBuff完全不够看,相比盾T来说,这个DeBuff对DKT的影响较小,并且DKT还有诸多减伤和保命技能。
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需要注意的是,上一次外站挖掘出的血DK新套装(心打联动符文打击特效),玩家圈推测可能就是为了帮DKT应对光辉DeBuff,但新挖掘数据显示该套装特效已被删除,因此光辉DeBuff是否随P5实装、亦或同步移除,目前暂不确定。
治疗专精:奶骑和戒律牧
SW有几个高伤害BOSS都需要双T,最典型的就是布胖,而奶骑是唯一能够同时持续给双T高效回血的治疗专精,同时还具备群体减伤和无视伤害等关键技能。
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刚需戒律牧则是因为预铺盾和群体驱散。预铺盾的好处毋庸置疑,无论是吃流星,还是刷燃烧都很好用,SW几乎每个BOSS都有AOE伤害。
群体驱散在SW更是神技,菲米丝和穆鲁都刚需群体驱散。
DPS专精:法师
团本刚需专精有两个层面:一个是团队层面;另外一个是副本机制层面。
所谓团队层面主要是技能和BUFF,例如萨满的嗜血和恶魔术的法伤BUFF就是团队层面的刚需。
机制层面主要是应对BOSS技能,例如SW的基尔加丹这场BOSS战就刚需法师。
刚需法师的理由就两个字——控龙。
基尔加丹阶段3和阶段4的暗影之刺结束后,卡雷苟斯会分别激活4个蓝龙宝珠中的1个,负责控龙的玩家要在宝珠激活后,立即前去点击宝珠来变身为蓝龙,然后在千魂的时候开盾保大团。
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由于战斗节奏较快,所以一般会选择有闪现的法师来点宝珠。虽然术士也能用传送门来快速位移,但没有法师灵活。可以说一名会控龙的法师,在任何团队都是打1进组。
以上分析基于TBC版本SW团本原版BOSS机制设定,时光服团本难度暂不确定,玩家们也在讨论高难度和低难度的可能性,职业专精刚需以P5阶段实际上线为准。
各位老哥觉得时光服的SW难度会如何?还会出现当年那种开荒一天还没有染上CD的情况吗?
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