更易上手,更难精通。
文/修理
就在刚刚,《王者万象棋》冲进了App Store畅销榜Top 5,腾讯也顺势包揽了榜单前五。而据葡萄君了解,游戏的首日新进也已经超千万。
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相比榜单数据,游戏的真实热度我想大家更能感同身受。我真是好久没看到编辑部同事集体上头了。昨晚拉着同事三排,不知不觉就打了一整晚,点开游戏里的微信好友列表,可能有几十个人同时在线。那些嘴上说不玩的朋友,翻开棋排行榜一看,打得比谁都猛。
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面对这个成绩和热度,包括我在内的不少人,可能会感到意外。
一是《王者荣耀》这个IP虽然大,但它毕竟未必适合每一个品类。而且这个IP的庞大影响力,会让新品承受极大的预期压力。
二是不少人对这款产品的玩法形态嗤之以鼻:觉得它把品类传统玩法做了减法,而门槛大减之后,游戏的乐趣也应该流失殆尽了。
结果谁能想到,《王者万象棋》第二天就打了我的脸。
而它所凭借的东西非常简单,除了明面上的IP和腾讯系资源,就是单纯的好玩。可能会有人要说这游戏把玩法简化成这样,天花板就到那了,能有多好玩?
但说来可能有点反直觉,它的策略深度和操作复杂度,远比看上去要难得多。甚至我认为,它亲民的外表,低门槛的印象,很大程度上来自市场团队的宣发策略,为了尽可能扩大用户盘子。
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表面上看,游戏删掉了凑羁绊、三合一和利息等设计,简化了学习门槛。但其实随着体验的深入,你很快就会发现,要学的东西只是变了,但并没有变少。
比如没了阵营羁绊,就意味着你的棋子组合变得更多。即便存在一些固定搭配的强势阵容,但关键组件往往只有几个,其他位置并不强绑定,可以灵活选择。你如果死犟着凑牌,只会把自己弄死。
白哥三分倒转算是一个典型。它靠的主要就是曹操、甄姬、小乔三张牌之间的左脚踩右脚,听起来很简单,但前期的弱势和后期的操作难度,让这个玩法充满变数。
因为即便拿齐核心组件后,你还需要学会最高效的运转顺序和打出位的选择,不同熟练度的玩家玩出来的效果简直是一个天一个地,最后阵容等级可能会差十几倍。
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开智前和开智后
再比如说没有三合一。游戏的等级制+觉醒的设计,其实算是一种更灵活的,变相的三合一。等级设了10级、40级、100级三个质变节点,每过一个节点,技能就进化一次,同时觉醒又会质变一次。算算次数,你会发现这个比棋子从1星升到3星,要多2次正反馈的机会。
与此同时,过去一到三星棋子的养成就到顶了,而现在万象棋能一路养到999级,等级带来的量变很快又会形成质变,这意味着更多更持续的正向刺激。而随着这个养成流程的节点变多,也意味着玩家对局中的变数或者说可操作的部分就更多。
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这还没完。棋手机制更是大大改变了游戏的思路和操作,选英雄的重要性有时候甚至会大于棋子。
像前期不会玩的时候,新人选个孙尚香自己打输出很容易恰到烂分,因为她打出的伤害可能比所有棋子加起来还高;或者你玩个班叔,能在战场上布置陷阱,这又让双方在摆阵上有了更多博弈的空间。
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除了以上提到的这些,还有拍卖策略、装备选择、天赋选择、战术牌等等设计,也都是在给游戏体验做加法。所以,如果你以为《王者万象棋》只是一味简化,就能取得今天这个成绩,那就错了。
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这把我抬价恶心到两个对手
不过反过来说,让大家能留下这个初步的产品印象,恰恰说明游戏做对了,它对自走棋玩法能在哪里做减法,又要在哪里做加法的判断是准确的。
这进而让产品做出了一种更极致的体验:更易上手,更难精通。
当然,现在这个成绩的背后肯定还是有整个天美流量矩阵在助推,《王者荣耀》和《三角洲行动》也都为其拉了不小的热度。
当这些首发期资源包用完后,《王者万象棋》则会迎来新一轮的考验:更长线的游戏生态建设,更难以平衡的玩法迭代......。
不过从以往的历史经验来看,腾讯一旦站稳第一步,它不会放过任何可以扩大优势,巩固胜局的机会。
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