《巫师》初代的重制版,正在由CD Projekt Red旗下Fool’s Theory用虚幻5引擎进行重制,近日在接受一家波兰媒体采访时,初代游戏的首席剧情设计师Artur Ganszyniec透露了重制版为开放世界,并表示这将对叙事节奏产生巨大影响。
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原版《巫师》并不是开放世界作品,开发团队能够精准掌控玩家的行动路线,因此可以安排剧情触发、角色出现以及关键事件。
“《巫师1》中很多设计之所以有效,是因为我们知道玩家在任何时刻会在哪里。我们可以触发事件、展开剧情,或者让阿尔文出现在田野和村庄之间。但在开放世界里,这些事情必须以完全不同的方式处理。”
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他认为,如果重制版开放更多区域,意味着游戏世界会拥有更大的空间,而更大的空间也需要更多内容进行填充,这将直接改变项目的规模和叙事节奏。“如果我们开放这些地点,就会有更多空间;如果有更多空间,就需要更多内容。整个项目的节奏和规模会立即改变。”
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Ganszyniec 举了一个很具体的例子。游戏的第五章围绕维吉玛湖展开,流程环环相扣。但如果这是开放世界呢?“我是不是应该有一艘船?有什么能阻止我从维吉玛郊外直接坐船,一路驶向那座旧庄园?作为玩家,我可能会觉得这很棒;但作为设计师,我的头发就开始变白了。”
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此外,他也提出了开放世界开发中的成本问题,认为增加路线和内容并不一定能带来同等规模的玩家增长。“你可以投入无限的时间和预算,但它是否会带来无限数量的新玩家?”
《巫师》重制版于2022年公布,由Fool’s Theory负责开发,并采用虚幻5引擎打造。此前,Fool’s Theory CEO雅库布·罗科什曾表示,重制版将对原作进行现代化改造,移除部分如今看来过时、不合理或“过于复杂”的设计。
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