手游领域的竞争残酷又冷血,各家头部游戏普遍转入“堆料式比拼”,剧情质量、剧情演出、美术表现、音乐质感、活动福利等,无一不卷。
一方面是游戏包体在PC、移动端不可避免的膨胀,另一方面则是内容越多、bug越多、负载越高的必然。
在减法慢于加法的现实情况下,云游戏只能是一种妥协的解法。
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第一梯队,必然只能是自家的云游戏客户端;但目前极少能提供PC全高开的顶级画质;
第二梯队,是第三方云游戏平台 ,免费时长体验的往往是“手游端”,某些高配的云电脑 ,的确可以提供PC全高开顶级画质,但这种必然要开高级会员等付费权益。
这就意味着,玩家除了要在游戏本体中充钱,为了体验高品质云端,需要额外的费用支出。
第三梯队 ,是各家游戏提供的云游戏网页版,挺适合日常签到、小活动刷本、临时过剧情等。
我认真体验过的云游戏平台有仨,网易 (网页+客户端)、腾讯(网页+客户端)和京东(仅网页版),综合而言,在不考虑付费的情况下,体验最好的,其实叫“云电脑”。
通俗的讲法,是游戏可以在虚拟的云端(服务器端)以全高开设置跑,网页或客户端仅相当于“可交互的实时视频播放器”,在网络稳定的条件下,这是最节省玩家硬件开销且还能真正爽完游戏的唯一【顶级解法】。
如《终末地 》,即时数据传递可以达到65M,这当然不是本地网络产生的流量。
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如《鸣潮》,可以真正实现毫无人性的全部高开。
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实际体验中,也发现有关下载速度的问题,上面的几张截图均出自网页版,其每秒产生的流量大致是1-3M,因为我用的是电信100M宽带,其下载上限大概是12M。而客户端产生的流量会高一些,但印象中极少超过5M,因为实在懒得再下客户端进行测试,这里就不赘述了。
总的来说,似乎意味着,画面传递的过程中,必然有一些内容“损耗”了。
我自己琢磨,多半是本应60帧的实机画面,投放在客户屏幕上,只有30帧左右。
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我录屏用的是【OBS 31.0.4】。
因为对软件理解有限,我不清楚【直播】设置中,【编码器设置】的参数是否会影响【录屏】视频的质量,之前码率用的是默认的【CBR】,这几天才调整为【CRF】。
从录屏的观感看,很难看出差别。也许是因为录屏设置的参数足够高?
平时直播,用的是obs的虚拟摄像机,好像也没什么人抱怨直播画面质量啥的。
这几天用OBS对《鸣潮》和《终末地》录屏时,就发现一个很大的问题,用云游戏登录《鸣潮》和《终末地》,全部参数高开,软件录屏虽然参数设定60帧,但逐帧研究,会发现虽然视频的确是每秒60帧,实际上只有30帧左右是有变化的。
这也就是我之前困惑的,是游戏本体的问题、云游戏为了节省上行带宽成本引发的问题,还是录屏软件参数的问题?
我本无意对游戏本身进行任何质疑,因为电脑SSD容量的问题,两款游戏之前都已卸载,我不可能为了证明一个猜想去下载总计200G的游戏安装包。
客观地讲,仅研究游戏角色的动作设计,其实每秒30帧的录屏质量也够用,唯一的痛苦,是一帧一帧看过去,有一半的画面是重复的。
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与之对比,是《云原神》 《云异环》PC版的录屏,虽然画面质量相较于PC端原生画面必然差了不少,但帧数能达到50帧,这种质量的录屏对于研究动作就友好多了。
《云异环》PC版唯有月卡玩家才能开原画画质,免费的超高清属于能玩且还清晰的程度,额外的好处,是不用惦记开个《异环》显卡风扇 就开始疯转。
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最近研究云游戏 ,原因是多方面的:
固态价格畸高,让人打消了购置额外SSD的想法;
游戏体积过大且优化跟不上,每次一开游戏,显卡风扇就加速,太糟心了;
如果更多致力于研究剧情和动作设计,其实云游戏已经能满足需求,且登录更快,还不用担心硬件性能 跟不上。
不知道是该叹气还是苦笑,很多变化是因为外部提供了另一种方案,内部的问题反而不重要了。
拥抱云端也有个适应的过程。
起初,我觉得游戏主线自己推才有“实感”,可随着“卷文化”的兴起,一个版本的主线推图普遍开始4小时起步,压力徒增。
如《终末地》1.4,全程计4个半小时,如果13点开始跑,中途无休息,收尾是17点半,整个非常消耗体力和精力的;如《星穹铁道》 4.4,全程计4个小时,认真跑同样也是至少一个下午或者一个晚上。
《原神》的体量更是恐怖,如之前的“烧树”,6个小时;最近的木偶剧情算“轻量”,也有3个小时。
围绕相关困境的解法,其实在5、6月时已经尝试新的框架,即:(1)除了《绝区零》,逐步放弃其他游戏的主线、副线、活动推进;(2)如果想研究角色动作,除了本地的游戏,还可借助游戏独立的云游戏PC端、可借助第三方云游戏。
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到了2026年7月上旬,逐步发现实际体验甚至好于预期。
首先,虽然其他玩家的4K录屏剧情,没有自己本地1080P录制的那么高清;但彻底少了一次性推完主线的压力,完全可以当成动画电影看,还不用手动操作,可以边吃边看,甚至可以2倍速、暂停和回看。
回看这个功能最为实用,看不懂的细节可以即时调回去,反而有助于理解剧情,有时,弹幕或评论还能增加氛围感;
其次,本地硬盘空间彻底释放。像《星穹铁道》和《崩坏3》 这两款逢主线大更新才登录的游戏,拥抱云端后并没有降低任何体验。尤其《星穹铁道》目前主打剧情和“货币战争 ”,角色品鉴更依赖于剧情而不是各种动作,无论是他人的高清录屏还是自己通过云游戏的30帧左右录屏,作为视频素材都是够用的。
第三,角色动作方面的研究,有一定影响但并不影响核心体验;
如《云原神》PC端和《云异环》PC端,录屏帧数可达50帧,已经足够研究角色动作;《崩坏3》虽然也在出新角色,但角色动作镜头调试难于《绝区零》,且流量低到可怕,如果花两三天出一期作品的播放不足1w,那连饭钱都赚不到,人有时还是要向客观的现实妥协;《终末地》更多是当动画电影看,毕竟并非动作游戏,其动作设计目前很难像《绝区零》那样当作视频“卖点”;《鸣潮》没有云PC端,录屏帧数上不去,以30帧逐帧慢放相当吃力,只能通过图文分享一些思考。
第四,目前主线、副线、活动全推且基本全勤的本地游戏,只有《绝区零》。客观来说,放弃其他游戏常规签到、主线、活动等,自然意味着放弃一堆数量可观的常规福利,事实上,一旦不用每天签到、刷本,彻底摆脱了体验游戏如上班的“压力感”,那种放松和从容,反而能更好地体验、琢磨游戏。
喜欢的新角色,如果不歪,就放在赛博手办柜 ,开心;新角色的动作有点意思,就研究下设计思路和打击手感等,也开心。
这些分出来的时间和精力,有助于更好地产出内容。
我现在的一个深刻体会是,产出意味着有思考、有迭代,虽然每天的进步不多,但日积跬步,量变产生质变,远期的滚雪球效应 慢慢就来了 。有所舍,必然有所得。
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生活在这个时代,不仅要尊重这个时代存在的一切,更要学会好好利用这个时代承载的一切。
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