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二游界终于来了个最对味的侦探悬疑剧

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文/迷宫

导语

二测进化远超铺量程度

今年年初,《白银之城》开启首次线上测试。游戏以逼真的画面表现、张力十足的BOSS战演出以及独特维多利亚风格的世界观,给我留下了深刻印象。当时我认为游戏"架好了地基,只待铺量"。时隔六个月,《白银之城》开启了"二分法测试"(二测)。我受邀提前体验了游戏的新版本,发现游戏内容变化之大,远超过了“铺量”的程度。

想到重回白银城时,又要重复玩一遍序章流程,我难免产生些许倦意,以至开场CG播片时都心不在焉。

但我很快便察觉到异样,首测开场时与灰姑娘的BOSS战消失了,取而代之的是主角姐弟俩登上王室的飞空艇授勋。即使我未选择男主角,随着剧情推进我也能操控男主进行侦查。这一连串变化,让我意识到制作组对序章动了一次大手术。


即使未选男主角,序章仍可操控男主

早前透过"二分法测试"招募PV,我已注意到大量新镜头、新角色与新玩法。当时我判断这应是一次常规的内容扩充。然而实际体验之后,新内容超出我的预期,带来了比肩3A游戏的沉浸体验。

(以下试玩感受基于游戏二测版本,游戏仍在开发中,不代表最终品质)

01

剧情逻辑更流畅,演出效果不打折

通常而言,一款服务型游戏的序章及其关卡,应当是研发中最早一批投入制作、率先定型的内容。多数游戏在首测之后,序章大概率仅做微调。然而《白银之城》的制作组则选择对序章结构、内容做了较大调整。

一测采用倒叙结构,以灰姑娘BOSS战作为炫技式的开场,随后闪回主线正篇——主角侦探时隔三年重返白银城。

这种处理方式固然具有视觉冲击力,前十分钟游戏体验十分抓人,有助于吸引玩家留下。但在叙事层面当时就给我留下了一些疑问:白银城三年前究竟发生了什么?为何城中NPC对主角不太友好,甚至视“我”为灾星?剧情中提到的弟弟暗线又指向何处?

这些悬念在一测中并未得到解答,某种程度上影响了玩家对后续剧情的理解。

二测版本则改用顺叙手法,从三年前的飞空艇刺杀案讲起,将整条剧情脉络的源头清晰呈现。前述一测中悬而未决的困惑,在二测中得到了解答。剧情逻辑更加流畅,也更贴近大众玩家理解剧情的习惯。


序章重制后,一些剧情就不显突兀了

我想,玩家们也不必为序章删除灰姑娘BOSS战而遗憾。实际上,调整后的序章BOSS战在演出层面同样出色,甚至在某些方面更胜一筹。

序章关卡中,同样有一场大魄力的BOSS战。制作组在保留高质量演出水准的同时,略降低了BOSS的压迫感,避免了我因操作生疏作而手忙脚乱。BOSS战前还增加了杂兵战环节,使序章更好地承担起战斗教学的功能,方面新玩家顺畅上手。


序章的新BOSS战同样很震撼

在我看来,灰姑娘BOSS战代表着《白银之城》高品质关卡设计标准。目前玩家依然可在周挑战副本中与灰姑娘交手。

02

悬疑氛围感十足,抽丝剥茧逼近真相

《白银之城》无论设定基调还是剧情展开,都透着一股厚重的悬疑氛围。主线剧情中,案件间环环相扣,一波未平一波又起,节奏紧凑。主线剧情这里不作过多展开,欢迎玩家们进入游戏中亲自感受。

此次测试中,我对支线案件"死体苏生之谜"非常满意。其制作规格之高,深得我心。

这段支线篇章以友人关系人的离奇死亡为引,我们的侦探主角带着“助手”法索深入调查。随着调查的推进,逐步揭示出离奇死亡事件下暗藏的阴谋。

制作组构思出一套侦探小说中经典的密室杀人框架,同时融入死而复生、狼人等贴合游戏世界观的超自然元素,不断牵引玩家深入探索,逼近真相。

当案情陷入迷局之际,线索板帮助我梳理线索、整理思路,完成推理。最终又透过与思维空间系统,还原出作案手法,漂亮地指证凶手。那种抽丝剥茧、一步步逼近真相的推理爽感,我很难在其他游戏中得到满足。


重现凶手犯罪手法

更有意思的是,"死体苏生之谜"案件是多结局故事。在完成真结局后,我又回溯分歧点,多角度重体验这个迷案。

制作组在此支线案件上投入的制作资源超常规支线。案件全程配有完整配音与CG动画,更有一段特别制作的手绘风格的动画,宛若阅读一本短篇侦探小说。这一制作规格,与主线剧情相差无异。从这一细节不难看出,制作组对侦探题材的叙事呈现有着极高的自我要求。


侦探题材游戏的沉浸感塑造,一向是一个难题。过往同类游戏多在案件谜题设计上着力,而《白银之城》在前人探索的基础上,利用先进的图形技术增强了演出效果,以更具沉浸感的方式呈现侦探玩法,为这一品类提供了新的解题思路。

03

丰富可探索的游戏大世界

二测版本的《白银之城》规模上有了质的飞跃。白银城地图是首测的数倍,可探索密度也大幅提升。如果说一测的白银城更像一个精致的箱庭,那么二测呈现的就是一座生动的维多利亚风大都市。


二测版本的白银城开放了更多区域

推进主线的过程中,我时常被各类突发事件所打断。比如出手解决街头帮派打劫,或被狼人看守的宝箱吸引而偏离路线,抑或沉迷各类有趣的小谜题。即使驾驭液银飞马赶路,也难免被空中分布的收集要素所吸引。往往等回过神来时,我已与任务目标点相距甚远。


沉迷小游戏

白银城中同样内置多种贴合世界观的小游戏,如提供了马术竞速体验的皇家骑术竞技赛,还有拼手速制作饮品的咖啡工坊,甚至还有融入模拟经营玩法的城市地产系统等等。


咖啡工坊小游戏

这些玩法各有特色,嵌入自然,极易让我沉浸其中、忘记主线节奏。若较真统计,二测版本共提供超40小时的可玩内容!

制作组打造的白银城,兼具维多利亚时期的古典雅致,与液态白银的幻想气质,共同形成一种复古与超前的美学。行走其中,华美与危机并存,天然便是侦探剧的理想舞台。

04

3A级游戏体验,很难不期待未来

《白银之城》新版本剧情方面的迭代下足了功夫,同时还在战斗系统方面进行大量重构。

制作组将防御动作拆分为“闪避”与“化解”两部分,共享体力条,提升了防御端的操作上限与策略深度。精准闪避成功,触发绚丽的时停效果,此时可打出高质量的反击输出。化解则主要格挡敌方常规攻击,成功后即可造成反击伤害,还能回复体力。


完美闪避红光,发动反击

可以预见,高手玩家会研究出一套犀利反击的爽快打法,让怪物莫可奈何。

爽快的战斗手感,沉浸感的剧情演绎,搭配上高水准的视觉冲击,再加上完全适配手柄操作,《白银之城》方方面面都给我带来3A级游戏体验。


抽卡动画亦做了精心包装

从一测到二测,《白银之城》在半年的时间里完成了从"地基"到"雏形"的进化。无论是序章重构展现的叙事野心、悬疑侦探题材的深耕决心,还是战斗系统与城市规模的全面迭代,都在提示我,制作组始终看齐3A游戏制作标准,精心打磨游戏内容。


最终《白银之城》会达到什么样的品质高度,越来越值得期待。

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