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曾经好评如潮的国产战棋《幻世录》,是如何一战封神的?

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如果你是一名热爱战棋游戏的老玩家,那我相信像机战、梦幻模拟战、光明与黑暗这些系列神作你一定毫不陌生。但其实在那个战棋黄金时代,一些国产战棋神作也同样给玩家们留下了深刻的印象,比如我们今天要聊的这款毫不逊色于这些经典的国产战棋神作——由宇峻奥汀于1998年在PC平台推出的《幻世录》。



提起幻世录,绝大多数老玩家应该都会毫不犹豫地给出好评如潮。游戏当年凭借着优质的画面表现以及放到今天都依然能打的超前剧情,哪怕只是玩一下,你大概也很难忘记。

因为它太难了。

很多人都调侃最近几年新出的陷阵之志“看似战棋游戏,实则解密游戏”,那我想你真的该看看幻世录,这款把战棋游戏做成解密游戏的祖师爷级作品。而且人家的解密可不是让你去死扣又是击飞,又是和场景产生碰撞交互的那一套,纯粹就是通过走位的预判和数值计算与手头物资的利用,逼迫玩家步步为营的古典打法。但也几乎是做到了一步走错都要步入全局溃败的程度。可以说正是靠这一点,硬生生把战棋游戏变成了解密游戏。当年也是引得无数玩家被开局劝退。但不得不说,这种劝退却是极为难得的,甚至非常宝贵。接下来我将围绕着本作的“劝退”和“难”这个角度来解密幻世录这款游戏为何能封神,游戏又是通过何种方式把本作的人物与故事,像钉钉子一样扎进玩家的心里,久久不能忘怀的。

在解答这些问题之前,有必要先带大家快速过一遍本作开篇的剧情,梳理下脉络。

故事开始,我们的主角雷欧纳德带领着自己的战友正在攻打敌国城堡的正门,一边苦苦战斗,一边按计划等待着妖精王承诺的后援。可随着战事的推进,手底下的士兵一个个倒下,救援却迟迟不来。雷欧纳德只能一边全力奋战,一边期盼着救援赶紧来,嘴上还得鼓舞着活着的士兵继续奋勇。然而希望仍然渺茫,眼看就要战死于此,阻拦他们的敌兵却突然开始回撤,只留下小部分来继续阻挡。雷欧纳德这才明白,自己这一干将士是被当了弃子了。自己效忠的妖精王必然是早领着大部队从后方偷袭去了,眼下守城的士兵根本顾不上自己这一小帮战斗力彪悍的诱饵,亦或者是觉得只剩一点人的雷欧纳德翻不起什么水花,这才都去支援后方。在妖精王的计划里,自己和手底下的兄弟一开始就是吸引火力前来送死的弃子。



自己和兄弟被当做了吸引火力的诱饵,雷欧纳德自然是愤怒无比。但现在要想活就没有退路,只有拼光一切的杀进去,才有生机。好在刚刚还在死亡线上苦战的他们,因为敌人把注意力放到了后方的主力部队上,此刻面对的不再是源源不断的增援这种劣势,但就算杀进去要面对的还有守护国王的核心精锐,雷欧纳德手底下的几人怎是对手?然而战场就是这样,人人能看到的胜机那就不是胜机,就算是也轮不到你。既然已经被当做丢进绝境之中的弃子,要想赢,那就得做到绝无可能得事情,打绝对不可能赢的仗。

道理是这个道理,谁也没想到,愤怒buff叠满的雷欧纳德还真就只带着剩下的几个人从正面杀穿了正门、杀进了皇宫的正殿,直面法兰克国王。国王自然也不是吃素的,他钦佩雷欧纳德的智勇,可当然不会束手就擒,手下的精锐士兵都骁勇善战,会主动出击,还会使用各种包围战法,还有法师助阵,甚至还有中途还准备了要给我们包饺子的伏兵。可是面对这些,雷欧纳德仍然是丝毫没有畏惧。大喊一声“你们解决喽啰,我来对付国王”,直接开启战斗。经过一番苦战,雷欧纳德最终获胜,而且是抢在妖精王大部队杀进来之前,拿到国王的首级。



一看事情都变成这样了,妖精王还能说什么。只能事后赶紧把自己国家最高的荣誉勋章授予眼前这个被自己抛弃又被低估的强者。可他根本想不到雷欧纳德那是丝毫不给面子,直接就把勋章给扔到地上。紧接着雷欧纳德对着眼前的妖精王那是一顿狂喷。妖精王一开始还用大局角度解释自己抛弃他们的目的来找回面子,还故作体面的说:

“一切都是为了最小的损伤获取胜利。”

“现在你活了下来,还立了大功。说明你比我想象的更配得上这份殊荣”

但雷欧纳德可是看透了这个妖精王,继续一顿输出怼的国王彻底无话可说,按理说这种情况下,雷欧纳德是必死无疑,可妖精王为了面子,也为了不让手底下这些鞍前马后的大臣们寒心,只能留他一条命把他驱逐出境。



一年后,妖精王找到了那个被雷欧纳德杀掉的国王的女儿,也就是公主。公主被抓了回来,按照妖精王的设想,就是把她嫁给自己国家的贵族,融入到自己的家族中去做个傀儡花瓶。这样就可以稳定住这片刚打下的江山的民心。人在屋檐,公主也只能先答应下来。但当天晚上她就跳窗逃跑了。



借着夜色好不容易边打边逃的公主,在逃亡路上遇到了成为赏金猎人正在帮村民解决强盗的雷欧纳德。公主见识到了雷欧纳德的超强武力,雷欧纳德也从装扮气质上认出了其公主的身份。情急之下,二人在达成一个象征性的交易后,携手解决掉了公主身后的追兵。但公主并不知道雷欧纳德就是杀害自己父王的凶手。雷欧纳德也隐瞒了这一事实,他看中了落难公主在群众中基础,知道借用她的势利有可能可以一呼百应,拉起一只可以向妖精王发起复仇的队伍。于是落难公主与真正的杀父凶手一起组成了同盟,展开了对妖精王的复仇之旅。



以上就是游戏前期的故事。我们先按下节奏紧凑,跌宕起伏情节本身先不谈。这一整段剧情分别包含了四场战斗,分别是:

城门口的攻坚待援战

王宫内的斩杀国王战

公主的夜晚脱逃战

以及:公主与雷欧纳德的首次邂逅的合作战。

这四场战斗除了最后一场外,就是本游戏前期劝退最多玩家的内容,为本作获得硬核评价立下了汗马功劳,挺过这三场战斗之后你就会发现,随着资源的充裕与可控人数的增加,后期的游戏内容的难度其实已经降下来一些了,适当的放开了不少容错空间。而如果开发者们要想继续保持这个压迫感其实很简单,在当下关卡的敌人配置的基础上,稍微提升一点等级就可以仍然压得玩家透不过气。可他们却并没有这么做。要知道,这才是很多老游戏最爱用的流氓手段,就连很多主机平台上的神作都不能免俗。本作如此宽宏大量的放了玩家一马自然不是因为制作人心生怜悯,而是这就根本不是一个为难而难的游戏。事实上,本作的战斗部分一直在默默地为剧情服务。



比如第一关,我们作为炮灰,理所当然的得要感受到救援迟迟不来,战友一个个倒下,自己的血量也陷入险境的压力。这时候敌人要是不强,试问代入感何来?甚至难度越强我们才越能感受到游戏当中剧情的真实。越能体会到此刻我们真的是在苦苦支撑,也越能体会到被妖精王背叛的愤怒。



然后紧接着我们怀着愤怒杀入王宫直面国王,直面国王就意味着必须要面对这个国家最强的侍卫。我们就带着三五个手下,还都是不可控的自动移动型选手,哪怕可以拿他们当肉盾,他们也可以帮你恢复血量,但如何不让自己陷入被围攻的境地,还是需要谨慎思考,毕竟就算再强,也无法突破战棋游戏中一两刀才能解决掉一个国王身边的高手的限制。



当玩家清光了挡路者,又解决掉关键时刻出场的伏兵后,变成光杆司令的国王就是再厉害,也挨不过主角两刀,而此刻妖精王引以为傲、被视为最为重要的王牌大部队却连一个鬼影都没杀进来呢。举世之功就在眼前,此刻手起刀落就轻易到手。到这个时候,无论是游戏内的角色还是游戏外的玩家,没人会对主角的武力产生任何怀疑。因此之后他怒摔勋章,丝毫不惧的怒喷妖精王,更是能在他身为强者的身份之上赋予了鲜明的角色魅力。这一套水到渠成的流程玩下来,你便能直观地感受这一切的成功塑造都离不开游戏最初的“难”上,这难度压力给的恰到好处。



当然,之后公主出逃的情节也是如此,一个人面对的层出不穷追捕士兵,身为只有治愈法术和爆气技能比较能拿出手的初级法师,这场边打边退的逃亡战不难才是扯淡。而此刻身处的地形活动范围有限,出兵位置、出兵时机、还有无限刷兵的点都是固定的。出口却只有一个,还必须打死看守士兵才能过去。再看看手里仅有一点点物资药品,这根本就是解密游戏好吧!



而到了第四关,公主与男主因危机相逢组队。原本男主就没有奶妈职业,公主的加入就算是补上了这一短板,外加情节设定上,我们面对的不再是专业士兵,而是过来铲除土匪山贼。全员控制权又都在我们手里了,难度理所当然就下来了。不过难度虽然有所下降,实际上只是手中的牌变多,留给你的腾挪抉择的空间事实意义上变大了一些,游戏的个体AI仍然不会手下留情,你要是敢把关键角色随便丢到敌人堆里,哪怕是满血带着药,也很难撑下来。游戏的战斗似乎在暗示玩家:这个世界没有善茬,哪怕是面对山贼土匪,你的等级已经强悍到可以一刀一个了,你都不能掉以轻心。

看到这我相信有不少玩家已经发现了,其实比起用“难”来形容本作,倒不如说“真实”更加准确。

它没有刻意的去打造一个枯燥爬坡的难度曲线,让下一关必须得比上一关难,而是让战斗服务于故事情节和人物塑造,让情节上的危机和主角的特点都通过战斗本身的反馈让玩家亲身感受到。再配合着几乎是惜字如金没有废话的剧本,这才真正把本作跌宕起伏的故事给彻彻底底做实了。





也正是得益于这种游玩体验与故事情节高度一体化的处理,否则像是之后成为反叛者的雷欧纳德再次与自己昔日的老部下刀剑相对的桥段是不会那么有张力的。而亲手终结昔日部下,看着部下的临终遗言都是表达着对自己敬重。雷欧纳德仅仅回应却是句“我们地狱再见吧”也不可能让玩家如此印象深刻。



甚至到故事的后期,佣兵团已经打到了妖精王的老家。而此刻公主意外知晓了雷欧纳德就是自己痛恨的杀父凶手。雷欧纳德也能从一个眼神就看穿公主的心思,并抓住主动权,率先坦诚的告知公主真相。此刻就犹如故事开篇时那样,最终的决战就在眼前,胜利也就在眼前。两个人都没有犹如狗血剧一般大哭大脑,该坦白坦白,该说实话说实话。一开始就是为了利用你身为公主想复国的心理来完成自己对妖精王的报复,但之后随着长久的相处和共同经历的一切,你确实对我来说变得更重要了,甚至重要到非常复杂。同时该面对现实就得坦然面对,现在马上就要决战了,无论你我的事多重要,咱们都该放之后去说。而公主也同意这一提议,这段剧情两个人可以说处理的都很完美。



可获得胜利之后呢?雷欧纳德直接跑路了,半分犹豫没有,片字也没留。因为这是他经过评估后认为最该做的选择。复国虽然成功,但仅凭他们根本无法保证之后不被其他再次国家吞并,弄不好自己就得死在这儿。而且,他虽然看得出来公主对他有情,自己也把她看的极为重要,但同时,在他的眼里也是完全不会相信,她对自己这个杀父仇人会丝毫没有隔阂。自己这么走了,她可能会记他一辈子。如果真像个相信爱情的天真男孩,认为爱能战胜一切,然后留在她身边,那可就是另一外一回事,谁都说不好之后会发生什么。

结局时,公主一个人感叹:难道直到最后你都把我当做是一个可以利用的人吗?答案很显然并非如此。雷欧纳德也有七情六欲,他对她动情当然也是真的,但丝毫不影响他做出不告而别的选择。一方面,面对求助于自己的村民,酬金哪怕少一分,他都不会出手。但另一方面,他也会在打退土匪后,担心自己走了,土匪会杀回来报复村民,于是赠送给村民一个杀光土匪的“售后服务”。他不是没有善良,但只有特定情况下才会展现,他不是没有感情,可到了必须抽身的时候,也绝对不会拖沓。他是十足的好战分子,可关键时刻冷静的吓人。极端的生存主义刻在了他的灵魂之中,不代表他不会动摇,也不代表他会在关键时刻犹豫哪怕一秒。正因如此,雷欧纳德这个角色才会令人印象深刻。



现在回过头来再看《幻世录》这种将玩法与干净利落的剧情完美融合的战棋神作,必然会感叹这样的作品属实难得,让人大呼过瘾。无论是新老玩家都不应该错过这样一款堪称必玩之作。好在是金子终会发光,今年幻世录也公开了要推出重制版的计划,不仅公开了steam商店页面,而且还计划于2026年上市,根据游戏的官方账号发布的内容来看,除了各项体验以及画面、立绘大幅提升,这次的重制版还会增加多结局,玩家的选择不仅会决定角色的好感,似乎也会影响到要经历什么样的战斗与剧情路线。想必很多玩家当年看到结局的遗憾,这次也能得到满足了吧?总之这一次,喜欢战棋的玩家可以重点期待一下了~

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