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图个好游戏:被“女王踩头”爽翻?处决特写张力拉满,漂亮饭真香

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又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只给大家推荐那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的好游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!

今天要给大家介绍的是一款会被女王踩踩的开放世界二游新品——《白银之城》。

这是一款由知名休闲游戏《开心消消乐》的厂商跨界研发的大世界二游新作,它依托于虚幻5引擎,将维多利亚时期的古典美学、赛博科技的工业质感与奇幻魔法的神秘生物相融合,带来了一个独特的古典奇幻世界。

而我们也将扮演那个时代最受瞩目的职业,一名私家侦探。

最近,这款《白银之城》正式开放了二测“二分法测试”,小弟也恰好参与了这次测试。

所以咱们今天就一起来盘一盘,这部新作究竟有何特色?

要点一:二游圈来了个“漂亮饭”

要说《白银之城》最广为人知的一个标签,那必须是女王灰姑娘踩头的名场面。

早在年初的首测阶段,这段BOSS将主角踩在脚下的战斗QTE,就凭借极具张力的镜头语言在海内外社交平台疯狂传播,让玩家一下就记住了这款风格独特的新二游。

而制作组显然也很懂玩家想要什么,这位气场拉满的BOSS灰姑娘被做成了可操作角色,并在其处决演出中完整保留了标志性的踩头动作。

当敌人架势条被打满、处决触发的瞬间,角色居高临下的姿态,鞋尖落下的镜头特写,搭配流畅的动作与光影反馈,视觉冲击力直接拉满,有两个字不由得脱口而出。

但如果只把它的美术归结为“靠名场面出圈”的讨巧行为,就有点小看了这款作品的美术功底。

作为乐元素进军重度二游的跨界作品,《白银之城》在美术风格上走出了一条辨识度极高的路线,它没有跟风市面上常见的日系奇幻、科幻或者国风题材,而是锚定了“维多利亚古典+赛博科技+魔法奇幻”的三重融合,走出了独一份的美学风格。

这种风格不仅体现在游戏中砖石结构的复古建筑和那些超脱时代的魔法工艺上,在游戏UI、角色设计层面也同样适用。

UI上独具英伦古典风情的纹路样式,角色身着的华丽礼服都与世界观高度统一,整体美术的精致程度远超测试阶段的预期。

可以说在整个同类型二游领域,《白银之城》都算得上是一顿名副其实的“漂亮饭”。

要点二:致敬传奇侦探福尔摩斯

既然故事背景放在了维多利亚时代,主角身份又是一名私家侦探,这样的设定绝对绕不开一个名字——福尔摩斯。

《白银之城》显然也深谙这一点,在核心玩法与设定上处处都能看到对这位名侦探的致敬,同时也是通过这种方式把“侦探”这个身份真正融入到玩法里,而不只是一个空洞的剧情人设。

最直观的一点就是线索洞察,在剧情推进和场景探索中,玩家经常需要对NPC、场景物品进行扫描观察,并从中提取出关键线索词条,比如人物伤痕、物品残留、环境异常诸如此类,之后再通过线索拼凑还原事件真相。

这样的逻辑推导设计很容易让人联想到英剧《神探夏洛克》里的基本演绎法镜头,玩家跟着主角的视角逐一发现线索,代入感相当到位。

另一个相同的设计则是剧情推进中时常出现的“思维宫殿”,在福尔摩斯的经典设定里,思维宫殿是整理信息、深度思考的精神空间,而在《白银之城》中,制作组把这一设定和角色养成、剧情推演结合在了一起。

玩家可以在思维宫殿中梳理案件脉络、推导剧情走向,同时也能在拥有相似“思维宫殿”视角的养成系统中解锁角色能力,既服务了养成系统,又强化了“侦探”的身份认知,进一步将玩法和设定相融合。

而且相比于主线和日常寻找小猫小狗的简单推理,本次测试开放的“奇案推演”玩法算得上是真正展现推理魅力的时刻。以开放的“死体复苏之谜”案件为例,整个案件线索错综复杂,人物关系盘根错节,玩家需要收集证言、检查物证、梳理时间线,最终从多名嫌疑人中锁定真凶。

并且整个推理过程中拥有错误结局作为干扰项,若是在筛查线索期间有所遗漏,便无法达到最终的真相。

作为一个资深推理迷,小弟也是在这个玩法里认可了《白银之城》的推理属性。

但遗憾的是,也正是因为我推理迷的身份,让我很难忽视游戏主线剧情中一个巨大的硬伤。目前二测主线部分的真凶竟然被做成了当期UP角色,堂而皇之的放在卡池主页,不仅署名与主线完全一致(造型不一样),名字旁还有“凶手”两个大字。

这就好像翻开一本新买的推理小说,有人用红笔在第一页圈出了真相的姓名,这种提前剧透的感觉对主线的沉浸感是毁灭性的打击,主角的所有推理、案件的一切疑点、凶手的全部伪装在你打开卡池的那一刻就都失去了意义。

我超威,做推理你给我做好了啊!

不过值得肯定的是,就在本文发布的同一时间,该问题已经被官方及时修复,目前仅使用代号称呼卡池中的新角色,未来也可能会有更多的隐藏方式。看来在听劝这一块《白银之城》还是相当不错的。

要点三:硬核的拼刀弹反

如果只看养成、终局玩法等内容方面,《白银之城》和其他的传统大世界二游并没有明显区别,养成框架上游戏依旧是抽角色、武器,刷“圣遗物”的传统模板。

游戏的终局内容在除去都市经营、探案等特色玩法外,也基本就是打周本BOSS、打深渊和类Roguelike爬塔等玩法。整体结构和市面上同类产品大同小异,老二游玩家不会有什么太大的上手门槛。

玩法框架虽显得常规了些,但战斗体验却相当不错,《白银之城》的战斗系统是建立在弹反、闪避反击、架势条等硬核动作元素之上,再结合二游的角色特性和人员快切诞生的硬核战斗模式。

游戏中除了依靠二游常见的角色配队打出连锁效果,更多时候需要格挡弹反、闪避无敌帧等方式来与敌人周旋,在高强度的动作战斗中打满敌方架势、触发高伤害处决演出。

可以说是既兼顾了视觉爽感,又给了操作党正向的反馈激励。

BOSS战的设计也很有诚意,没有做成单纯“血厚攻高”的木桩,测试里的不少BOSS都有着极高的攻击欲望,连招密集、前摇短促,还经常出现多段连续攻击、范围AOE穿插突进技能的组合,甚至还有双BOSS同场的战斗,对玩家的走位、技能释放时机和弹反判断都有不低的要求。

平心而论,要说《白银之城》的战斗能比肩3A动作大作,那多少有些夸张,但放在当前二次元动作游戏中,它的战斗手感和操作体验,绝对也属于上乘水平。

小弟和你说:

整体体验下来,《白银之城》给人的感觉很清晰,这是一款优缺点都非常鲜明的作品,有能让人一眼惊艳的长板,也有亟待修正的明显问题。

它的优势足够突出,极具辨识度的美术设计在同质化严重的二游市场中自带记忆点,动作系统的扎实和深度也能吸纳一大批此类爱好者,而推理探案的故事切入角度更是品类首例,上线之后能与同品类竞品产生明显的差异化。

但游戏短板同样十分刺眼,自行剧透的行为乃推理圈第一大忌,城市探索途中建模卡坐骑的优化问题也时有发生。不过,鉴于游戏还在二测阶段,这些细节都还有很多慢慢打磨的机会。

当然,对于小弟这种从小看推理小说的资深推理迷来说,最期待的还是《白银之城》能真正在“推理”上做出更多的深度,这不止局限于个别的支线案件,而是让深度推理融入主线、融入更多终局玩法,让玩家真正成为“白银之城的福尔摩斯”。

一个正惊问题:

在“战斗玩法”和“推理深度”之间,你更青睐哪一种内容呢?

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