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KPL夏季赛常规赛已经来到了卡位赛阶段,而昨天的的两场卡位赛里,冒出了一件比较罕见的事,那就是同一个英雄在同一个比赛日打出了两次五杀,先是Hero对阵WST的比赛,Silver用戈娅拿到了五连绝世,紧接着KSG对阵狼队的第一局,小屿也用戈娅打出五连绝世。要知道这版本发育路被玩家喊绝育路也不是一天两天了,射手能稳住不死就算胜利,戈娅却连着两场在KPL打出五杀,为啥是这个英雄?这期就来聊一聊戈娅到底强势在哪。
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戈娅的核心机制
戈娅和大多数站桩射手的输出逻辑完全不一样,她的被动让沙舟可以一边移动一边普攻,轻点普攻快速连续射击三次,每射击六次触发一次穿透强化普攻附带短暂加速起步,简单来说戈娅不需要像后羿伽罗那样找位置停下来A人,她移动本身就是在输出。
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光这一点容错率就高出了一大截,团战里后羿伽罗这些射手只能找安全位置来打,位置不好直接蒸发,戈娅全程保持移动,对面技能比较难瞄准她。再配合一技能「的爆发加速和漂移转向,追击时能黏住对手,撤退时一个加速加甩尾减速就能拉开身位,拉扯能力在射手里算是比较突出的。
此外,二技能是反向位移,可以穿过薄墙体,刺客贴脸时一个反跳就能自保;最关键的是大招扔出一个大范围沙暴区域,持续5秒减速并牵引敌人向中心聚拢,强化普攻命中沙暴中的敌人还会触发爆炸造成已损生命值的额外伤害,这个技能既能先手开团,也能后手反制突进刺客,在射手里有这种级别团控的,基本只有戈娅一人。
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路人局为啥出场率不高
虽然职业赛场上看着蛮好用,但路人局说实话并不多,差距主要在于上手门槛以及队友配合。
戈娅的沙舟操控有惯性机制,起步和刹车都不是即时的,新手刚上手比较容易把沙舟开进人堆或者漂移过头,细微的操作差距直接影响到输出效率,加上戈娅普攻法球效果触发有限,电刀这类装备收益很低,出装必须走攻速暴击流,和常规射手的思路有所不同,很多玩家第一次接触很容易选错装备。
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此外,这种需要拉扯的英雄,其实是很吃队友配合的,因为戈娅需要一定时间才能打出输出,这期间队友的协防就很重要,否则戈娅还在拉扯的过程中,可能就被对面冲了直接阵亡,自然就打不出有效伤害,而路人局的配合大多数时候近乎没有,所以这种需要持续输出的英雄就比较难打,不如简单高爆发的英雄好用。
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