最近 AI 短剧看的太上头了,我一直没过多关注 AI 视频生成,没想到已经进化到这种程度了
刚看到 MiniMax 发布了视频生成大模型 H3,在 LibTV 上生成视频也简单到离谱,趁着周末,我也尝试了几个案例,感觉入门确实比想象中要容易 100 倍
本文就就记录一下,我这个新手是怎么用的
实测
先看我用 MiniMax H3 + 游戏实机 Skills 生成的效果
效果还是蛮惊艳的,具体过程说起来可能很复杂:题材,玩法,人物,剧情,画质,画幅,视觉风格,剧本拆解,UI 设计,分镜,音频,音效,BGM。。。。
LibTV 是一套画布式 AI 视频创作工具,模型、参考图片/视频/音频、Prompt 和生成结果都能放进同一张画布里
在 LibTV 画布上更直观,其实这些流程的编排,全都是 AI 自己决策的
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如果用提示词也是可以的:
我要做一个游戏宣传Demo视频,用三段式实机演示玩法(引导流/剧情流/战斗流,共45秒,每段15秒)。
题材:东方奇幻/武侠仙侣风格
主角:杨震,男性剑客,白色/青色仙侠劲装,手持紫仙气剑(剑身流转紫色仙气光效)
Boss:黑袍魔人「幽冒」,破碎黑色长袍,赤红与紫黑气息环绕,面容隐于阴影
主角招牌大招:星河剑雨(漫天紫色剑气如星河洒落)
视觉风格:水墨意境+仙侠光效结合,青绿山水色调,UI采用水墨卷轴风格
语言:中文台词
画幅:16:9
三段内容:
- Video A引导流:封面卷轴开场点击开始 → 选人技能页展示待机/拔剑动作 → 第一人称苏醒转场进入仙侠山水环境
- Video B剧情流:与仙侣NPC对话(预警幽冒来袭)→ 追踪奔袭至悬崖对峙幽冒
- Video C战斗流:与幽冒快节奏剑气对抗,血条技能槽UI动态变化 → 释放星河剑雨大招击败 → 弹出胜利结算UI图片画质用4K高画质,视频分辨率用1080p。
最后合成45秒完整成片,配上古风BGM和战斗音效。
我建议没有想法之前,先用内置的 Skills,根据自己的需求选择即可
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模型选择 Minimax H3 就行
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具体或模糊需求写进去,剩下的就是点点鼠标做选择题
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用 Skills 最大的好处是可以处理很模糊的需求,比如我让其生成一个电商产品讲解视频
模型选 Minimax H3,Skills 选电商产品大片生成器
看了一下效果,怪不得大模型领域视频生成是国内厂商的营收主力,确实是生产力级别了啊
把视频制作的成本降低太多了,一个视频十几分钟就能搞定
我看宣传说H3 效果约达到 SD2 的 80%,价格不到 SD2 的一半
之前没怎么接触过,也尝试对比了一下,看我是不是也可以进军 AI 短剧
AI 短剧我刷太多了,底层逻辑就是把"注意力留存"做到极致,我总结:
开头即高潮,一惊一乍,10 秒一个悬念,10 秒一个反转,永远不给喘息,极端二元对立,结尾必断崖
我先拟了一个剧情,这次就不用技能了,看 SD2 和 Minimax H3 效果和花费到底如何
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SD2 效果如下:
消耗积分 108x4
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Minimax H3 效果如下:
积分消耗 66x3
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实际看来,做 AI 短剧其实是个体力活儿,15 秒好说,做成一个完整的剧集,还是很费功夫的
我对价格和格局的判断
趁清闲,看了很多 Demo,我不认为 H3 在每条视频上都赢了 SD2,单条巅峰质量 SD2 依然更稳
这轮的关键不在巅峰质量
LibTV 把价格打到 SD2 的一半以下,同时用一抽四把候选数量翻上去,这两件事叠在一起,改的是 AI 视频的成本结构 —— 以前谈成本看「生成一条多少钱」,现在更应该看「拿到一条可用素材多少钱」
对 SD2 来说,麻烦在于它的护城河是效果,效果差距只有 20% 的时候,一半的价格足够让绝大多数商业客户重新算账
接下来大概率会看到更多模型往这个位置挤,AI 视频的价格战从这周开始才算真打起来
最后,MiniMax H3 首发上线 LibTV (地址:https://www·liblib·tv),活动期间:2K 低至 0.2 元/秒,768P 低至 0.1 元/秒,感兴趣可以充起来了
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