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百人团队、研发三年:腾讯“麻辣”二游,要勇闯男性恋爱市场

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如果要让我从最近正式曝光的新作中,评选一款“最令人意外”的游戏,我会毫不犹豫地投给《追逐卡蕾多》。

别怪我这么“武断”——这款游戏包含了多个惹人注目的关键词:3D机车和美少女、全女锁男、Galgame式恋爱养成……这样一款纯正男性向二次元恋爱游戏,换作一家二游中厂来做我完全可以理解,可问题是,它是腾讯旗下的飞驰蛤蜊工作室做的。

在男性向恋爱游戏市场尚不明朗的情况下,为什么腾讯会投入资源闯入这条细分赛道?外面全是大世界高规格3D二游,这么一款主打恋爱体验的“轻量级”产品还有机会吗?对于《追逐卡蕾多》,你或许跟我一样,心里有太多太多的疑问。



不久前,《追逐卡蕾多》开启首测,向国内玩家揭开神秘面纱。而在CJ期间,游戏陀螺也和多家媒体一同受邀,在上海腾讯滨江大厦与项目组进行了2个多小时的深入交流。

坦白说,这场交流会并不平静——各家媒体抓住这个难得的机会连番对产品和项目组进行“拷打”。而难能可贵的是,项目组也实实在在地正面回应了不少尖锐的问题。

认认真真地做美少女情感

为什么腾讯会做一款男性向恋爱游戏——这应该是所有人共同的问题。

制作人用三个圈——竞品、玩家、《追逐卡蕾多》解释了游戏的立项初衷。在他们看来,三者交汇的骷髅地是游戏坟场,而《追逐卡蕾多》又没有资格去做竞品已经做得足够好的类型。盘算下来,他们将项目的靶点定在没有得到充分满足的玩家需求——男性恋爱上。



基于这条细分赛道,项目组又进一步确认了游戏最重要的两个模块:剧情和陪伴。

对剧情他们有多少重视呢?制作人介绍,百人规模的《追逐卡蕾多》研发团队中,专门负责剧情的小伙伴占比接近一半。

不止团队规格高,项目组也的确在剧情演出上花了大力气。制作人坦言,因为演出成本不低,即便背靠腾讯,他们也不得不舍弃做开放世界,尽量将重心放在自己的长板上。

而在陪伴方面,羁绊系统可谓《追逐卡蕾多》最大的亮点,也是游戏长线运营的情感支柱。

在制作人看来,市面上二游的约会系统大多浅尝辄止,比如和女主一起逛逛街、吃个东西就可以涨好感度,系统深度普遍不足。而《追逐卡蕾多》项目组想要打破的,正是这种局限性。

所以一方面,项目组为所有可攻略角色配置了三个专属约会场景,并设置多个分支对话选项。而在女主心动值达标后,便可以触发甜蜜互动CG。



不难看出,《追逐卡蕾多》的上述设计明显有着“回归古早Galgame”的产品思路,至于这种做法是否能在今天的游戏市场站稳脚跟,项目组希望交给玩家去决定。

另一方面,《追逐卡蕾多》又在陪伴玩法上下足了功夫——其中部分设计,与市面上的恋爱类产品拉出了一定差异度。

其一,是最基础的陪伴玩法:休憩。这是一个让女主在大厅里放空自我,与玩家随时互动的轻度陪伴。你可以把她理解为,玩家上线时随手挂在游戏里的“赛博搭子”。



其二,是有点类似于ASMR的语音陪伴设计:耳语。在这里,你可以让乖巧少女讲睡前故事、学霸分享学习琐事、机车少女吐槽骑行日常,而且每一条耳语音频都在10分钟以上。



其三,是游戏最具差异化的陪伴设计:时光。玩家可将女主设为手机常驻伙伴,与她进行长达20分钟的沉浸式独处(制作人说一开始想设计成30分钟)。你俩可以一起看书、学习、玩手机、发呆,时不时还能闲聊几句——显而易见,该设计就是奔着单推型玩家去的。



这三种陪伴玩法呈现出梯度式渐进,一个比一个“重”,且情感反馈也越来越强。制作人表示,当玩家喜欢上一个角色时,项目组希望通过这些设计,能够像Steam上的游戏化专注工具《Spirit City: Lofi Sessions》一样,通过陪伴获得消磨时间的感受。

那么,除了这些呢?还有什么能增强产品的陪伴感?

项目组的答案是:音乐。在他们看来,音乐最容易获得普世陪伴;同时,音乐也是《追逐卡蕾多》情感最多的另一条主线。

据制作人透露,目前《追逐卡蕾多》已做了20多首单曲,穿插于产品的方方面面,且每一位女主都有个人曲。更重要的是,这些音乐并非凭空而来,而是内容的重要载体。例如,游希、米思媞等人组成的乐队登台演唱曲目,就是Fizzglee Records发行的正版游戏歌曲。



资料显示,官方早在去年就自建音乐厂牌Fizzglee Records(飞驰蛤蜊唱片),联合海内外多位一线编曲人、人气Vocal 歌手定制全套配乐,整套原声已上架QQ音乐、Apple Music等主流音乐平台。这就相当于单独做商业化发行,重视程度可以说是拉满了。



至此,你会发现,从剧情到陪伴,再到音乐,《追逐卡蕾多》最重视的这三个模块,本质上都服务于同一样东西:玩家与角色之间的情感共鸣。

小团队无法做到面面俱到

说完优点,我们再聊聊游戏的一些不足之处。

先说交流会现场备受大家关注的一个点:角色。

不少媒体经过讨论后认为,在已登场角色中,符合日式御宅萌文化审美的角色不够多,可能会导致女主对玩家的吸引力不足。此外,尽管女主们的配色丰富、外观养眼,但性魅力没有得到直观展现。

而项目组的想法是,不刻意追求差异化,回到角色设计最本质的样子。“首先她是什么样的性格,然后再决定她的身材应该是什么样,互动是什么样,并和玩家展开喜闻乐见的交互。”



本着这样的角色塑造理念,《追逐卡蕾多》既设计了性感撩人的御姐角色,也会出现内敛害羞的女生。哪怕是普遍被视作为小众XP的黑皮角色吉赛尔,测试时在海外也有相当一批拥趸——根据制作人透露的数据,吉赛尔的角色亲密度和养成度仅次于游戏御四家和米思媞,“很多玩家反馈说,从来没见过哪个二游把黑皮做得这么好看。”



同样存在争议的,还牵涉到与角色设计相关的技术细节。

有媒体指出,《追逐卡蕾多》的画面采用纯NPR渲染卡通风,而非业界流行的NPR+PBR混合渲染,这种选择导致角色过于阳光,金属质感的机车也显得不够硬核。



而在制作人看来,二次元的底色是幻想。NPR+PBR混合渲染固然拥有较好的写实质感,但不够幻想。而基于NPR所做的卡通渲染,能够支持美少女做出各种夸张却又合情合理的举动——比如从裙底掏出狙击枪,以及颜文字等设计,这样的风格契合更做搞怪的内容。

此外,相较于精心打磨的剧情、音乐及恋爱体验,《追逐卡蕾多》战斗部分也不够出彩。

简单来说,《追逐卡蕾多》战斗玩法就是少女骑着机车追击怪物,而玩家则负责在机车高速追逐战中进行半即时制卡牌对战,控能量放技能、击破敌方韧性,搭配属性克制组队闯关。但这样“不出彩但合格”的表现倒也符合项目组预期。



当然,这倒不是说《追逐卡蕾多》的玩法不好。至少对我来说,我很乐于见到这种玩法不那么复杂的二游;更何况,像我这种懒狗型玩家,有自动、一键扫荡也就不那么在意玩法了。

制作人还告诉我们,其实当玩家真正玩进去之后,也会找到玩法上的一些小惊喜,比如角色搭配带来爽感等等。但如果没有get到战斗乐趣,自动挂机也无所谓。

对于玩法,他做了一个很形象的比喻:如果说故事是《追逐卡蕾多》的中场发动机,情感是负责得分的前锋,那么游戏的战斗部分则是守住“好玩”的基线。



角色设计、技术细节、玩法,游戏也许还有不少地方需要打磨。但作为百人团队,《追逐卡蕾多》也不可能面面俱到。

好在,项目组颇有“自知之明”。制作人承认,在资源有限的情况下,他们不会去和高规格产品正面竞争。所以他们所要做的,就是精准地朝能够放大产品优势的方向集中发力——角色魅力也好,外围小玩法也好,都能成为产品日后的差异化竞争点。



一切为了爱

好了,到这儿,我相信你已经对《追逐卡蕾多》的产品特色和差异化市场定位有一定了解了。不过开头还有个问题似乎尚未彻底厘清:在男性恋爱游戏赛道遇冷、市面上同类产品大多表现平平的背景下,他们为何依然坚持这个方向?这个品类真的值得他们这么做吗?

而制作人的回答也很简单——纯粹是出于热爱。

他直言,《追逐卡蕾多》最初开发的原点,并不是来自市场需求或是调研报告反推,立项之初也没有非常多的客观市场证据,只是因为创作团队觉得这样做有意思。

在演示PPT里,制作人更毫不避讳地写道:“赚钱重要,但表达更重要。”



说真的,听到这个答案的时候,我觉得文章开头提到的所有疑惑,都在那一瞬间烟消云散了。

我还能说什么呢?人家法国大导演吕克·贝松都在电影《第五元素》里说了,爱才是凝结“地火水风”四大元素的至纯至高的精神力量。所以嘛,你有爱,你最大。



毕竟,这个世界上还有什么比爱更让人心潮澎湃的呢?用纯粹的热爱,诠释恋爱游戏的情感,这大抵就是最“登对”的开发动机与游戏产品。

未来,《追逐卡蕾多》能从二游红海中杀出一片天地吗?才刚刚开启首测,我们还无法下定论,那就祝它好运吧。

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