事情是这样的,小编昨天刷到了一页漫画。
乍看之下平平无奇,线条狂野,黑白对比强烈,标准的《Gachiakuta》式手绘风格,跟平时刷到的漫画截图没啥两样。细看之下……细看之下它突然动了?!
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当然,到这里小编也很淡定,毕竟动画化的漫画咱也是看了不少了;也不过是在3D场景上直接进行2D描线嘛。
但万万没想到,这个漫画单页居然是由Adrian Horodyski、Paulo Soares和Sara Kołodziejak 三位艺术家,从零开始纯3D重建的?!而且没有使用任何后期处理!!
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为了让宝子们更直观感受这件3D复刻的含金量,小编这里给大家浅浅介绍下原版漫画。《 Gachiakuta 》是由漫画家Kei Urana创作、涂鸦艺术家Hideyoshi Andou参与视觉设计的热门少年漫画。
整部作品最大的特色就是将街头涂鸦艺术和精细漫画线条融合,呈现出极具破坏力与张力的废土美学,而想要在3D中还原原作独特视觉风格并非易事。
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三位艺术家不仅“复原”了画面,特别是材质表现上尤为惊艳,完美还原了原作漫画那种独特的粗粝质感。
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这件让人眼前一亮的3D复刻作品,实际上是Adrian Horodyski、Jessie Chan为联合举办的“漫画主题挑战赛”准备的参赛之作。
Adrian Horodysk后续在自己的A站主页上,贴心分享了幕后制作过程。
为了完美复刻《Gachiakuta》的漫画质感,几位大佬在3D中搭建了一套“视觉欺骗”系统。
利用反转法线配合置换修改器,为模型穿上可控粗细的“线条外衣”以勾勒外轮廓;再通过卡通着色节点叠加手绘纹理图案,打破3D的平滑感、还原纸张颗粒与墨迹质感;最后,借助Grease Pencil在3D空间中直接绘制带有手绘抖动的排线与涂鸦,为作品注入2D灵魂。
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一套将2D手绘逻辑与3D空间深度完美融合的技术组合拳,最终造就了这页以假乱真的神级复刻。
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这波一点不能怪我的卡姿兰大眼,这种神级3D还原谁看了不迷糊?!
准备好了么?E njin要开始放大招了~
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其实,这已经不是Adrian Horodyski和Sara Kołodziejak两位艺术家第一次合作了。早在去年末,两人就曾合力将艺术家Alattecrap的一张插画,打造成了惊艳的3D作品。
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创作初期,两人对原画进行了深度拆解,精准捕捉了原作中棱角分明的视觉语言与负空间运用;默契分工,由Sara负责前景女孩与环境材质,Adrian则负责男孩与背景模型,再共同打磨灯光与场景质感,以确保角色比例与互动的完美契合。
在Blender中利用人偶模型确立站位,转入ZBrush进行独立雕刻与迭代,利用套索遮罩与Gio笔刷雕刻出风格化的衣物褶皱。
角色则是简化的多边形绘制配合Grease Pencil勾勒轮廓线;通过精细的UV拓扑与多层噪波、沃罗诺伊纹理,逼真还原墙壁涂鸦与僵尸手的黏液细节。
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整个项目历时约一个月。为了追求电影级质感,艺术家们最终用Cycles渲染器,借助灯光链接和体积雾,精准控制光影反射与阴影过渡。
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精不精彩,喜不喜欢?还想要看这种2D、3D傻傻分不清楚?别急小编这里还有。
前阵子,全新的《攻壳机动队》动画在粉丝的期待中终于上线,这部重启士郎正宗经典漫画的作品,摒弃了1995年剧场版那种冷峻严肃的基调,画风上焕然一新,回归了原作漫画的精神内核。
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现今的大型动画制作,为了优化工作流、高效处理复杂场景,大量使用3D资产算是常规操作,但如果3D模型无法与整体画风融合就会显得格格不入。
但显然,新《攻壳机动队》团队没有这个困扰,这一点从动画师远藤诚分享的幕后花絮就能看出来。
团队制作了车辆3D模型,同时模拟赛璐璐渲染质感,让其与全手绘的画面风格完美契合,最终呈现出了令人惊叹的视觉效果。
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在幕后视频中,甚至能看到Maya软件视口中的模型与最终成片效果的惊艳对比。
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看完了3D“伪装”2D的硬核操作,咱们华丽转身-再看看艺术家们如何用纯2D技术,玩转“伪3D”的!
最近,《重返未来:1999》和《原子之心》联动推出的全新Flutterpage设计爆火出圈,大家关注的焦点就是画面中利用视觉错觉打造的“伪3D”效果,看得人极度舒适。
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《 重返未来:1999》作为一款深受玩家喜爱的二次元抽卡RPG,制作期间大量用到了LIve2D技术。
在伪3D旋转球爆火以后,艺术家们纷纷手痒,排队出来炫技,首当其冲的就是知名Live2D创作者MiiKO。
MiiKO花费数小时,对球体进行了技术拆解与复刻,效果不能说一模一样吧,那也是八九不离十了。
大佬还顺便透露,想要实现这种立体旋转效果,核心的秘诀就在于“剔除(Culling)”技术的运用,通过巧妙的图层控制来模拟出球体的体积感。
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几乎同一时间,动画师SeterMD也利用自己熟悉的After Effects,成功还原了这颗旋转球的丝滑动态。
SeterMD表示AE设置非常简单,最终结果看起来也还是挺还原的。
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艺术家@梦天狗,
为什么要用纯2D去死磕这种3D简单就能呈现的效果?别问,这就是Live2D艺术家们的匠人精神。
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艺术家 @PuttiMW,
来个作者小Tips:如果是在After Effects中实现,将3D图层与时间重映射(Time Remapping)功能结合使用,差不多就能够呈现出相近的视觉效果。
但如果是在受限于纯2D制作的情况下,那使用CC Twister(CC扭曲器)特效也是一个不错的思路。不过要注意确保在旋转过程中轮廓不发生畸变,且剪影始终保持完美的正圆形。
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好了,今天的分享到这里就圆满结束了。老规矩,点赞三连,原地解散~
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