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神了还是完蛋了,异环新版本的得与失

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如果要给《异环》1.3版本下一个最直观的定义,笔者会说,它是那种“做不好社区爆炸《异环》完蛋了,做成了是《异环》神了”的关键版本。

原因也很简单,因为1.3要填的坑实在是太多了。

此前,游戏主线问题和剧情延期本就引发了不少玩家的不满,而1.0、1.1遗留的问题,又几乎全部压到了1.3身上:娜娜莉怎么打赢复活赛,达芙蒂尔反叛的真相是什么,船舵后来怎么样了,“红字”又该如何解决……每一个问题,都可能成为引发玩家争论的雷点。

其中最大的一颗雷,无疑是残虹的结局。



从1.0欺骗玩家,欺骗蕾妮,到1.1让有高光剧情的娜娜莉只剩一半,残虹已然成为这个游戏仇恨值最高,也是雷最大的角色,围绕她的争议遍及游戏内外,就连前瞻中一句“执迷度”设定,都能成为玩家争吵的理由。

尽管官方已经明确表示残虹不会被洗白,且会进监狱,但考虑到她是可抽角色,玩家依然担心:官方会不会为了卖角色给她强行加戏,最后再安排一套嘴遁,把此前积攒的矛盾轻轻揭过?



在完整体验完1.3的剧情后,笔者认为《异环》这次没有完蛋!1.3剧情没有故作高深,也没有刻意反套路,而是选择了一条堪称王道的,经典民工漫式的大决战写法:由不同的人对位不同的敌人,各自完成自己的战斗与故事,最后集合起来打Boss。

这套写法虽然老套,甚至有玩家表示无趣,但却极其适合。1.3作为一个注定充满争议的主线版本,它需要的不是“如何反转超神”,而是“让玩家的情绪,让这么多角色与铺垫,在一个节点上稳稳落地”。

以下内容涉及剧透,谨慎观看。



不是洗白,而是两个家庭的战斗

先说大家最关注的残虹。

事实上,围绕残虹结局怎么写,社区里早已经吵了不知道多少轮。有玩家希望她本人阵亡,玩家抽的是“刀的化形”;有玩家想让她异能反噬,虎符咒发威从而享受娜娜莉同款待遇;还有玩家更离谱,想让蕾妮打赢复活赛,占据她的肉体活出第二世。此外,诸如反手背叛,监狱劳改、戴罪服刑等各种版本更是数不胜数。

《异环》的选择,是用幻影来解释抽卡,角色本身不仅不洗白,甚至也没有得到原谅。


赛博女鬼出没

大家最担心的那种“嘴遁化解一切”,在1.3里几乎都没有出现。实际上,主角和残虹的对话甚至都没有几句。

正如前文所说,1.3采用的是非常标准的“分头打怪、最后集结”的民工漫式结构。而且官方还一改此前谜语人的风格,剧情一开始老板娘浔就向玩家解释了达芙蒂尔“背叛”的原因,是为了救下所有游梦人。与此同时,她还一改往日不靠谱的形象,直接向玩家承认是自己的问题才导致娜娜莉的昏迷。



随后伊波恩便与ETD6小队直接来到了红字的老巢,而此时红字的目的才逐渐揭开。他们的核心目标,其实是夺取浔控制时间,不老不灭的异能。为此,她们精心布置了一场【雾巢】大逃杀游戏,并邀请了大量贵客一起参与,而获胜者则可以获得失败者任意的东西,包括能力。此前抢夺的三个时间相关的异象物品,也是为了献祭开启游戏以及彻底封死浔的能力。





当主角一行人进入【雾巢】后,所有成员便被分开到了不同的区域,面对不同的对手。其中ETD6队中的灵可和妮夏两个未来版本角色,面对的是特殊的野怪与异象规则;主角这边的对手,则是玩家认为可爱的“小红帽”珀塞特。而残虹面对的,正是在PV与此前剧情中被反复提及的姐姐达芙蒂尔。



在两人的最后对决中,没有所谓的洗白与和解,也没有依靠嘴遁化解的恩怨,有的只是毫不留情的厮杀,以及一个疯批坏女人扭曲的执着。理所当然的,残虹被击败,重伤后回到母亲身边,也就是最后的决战舞台上。

一般而言,一个精英反派的剧情到这里就该结束了,或者该给到主角嘴遁的机会了。然而《异环》并没有这样做,它不仅没有安排主角的互动,反而让残虹背刺了T女士。原因仅仅是因为在她看来,达芙蒂尔必须由自己亲手杀死。而在后日谈中,她更是被嘉豪哥亲自抓捕并送入监狱,为自己的行为付出了代价。



可以说,项目组从始至终都没有打算洗白残虹。同时对她的处理也并非单纯为了迎合玩家情绪、制造一时的爽点,而是重新落回了角色关系与剧情本身。达芙蒂尔需要自己去了解这段逆缘,残虹也需要去监狱。官方甚至明确告诉玩家,很长一段时间内你都不会再见到残虹。



当玩家从主角视角出发,这个立场就更鲜明了。主角从来没有原谅过残虹。事实上,即便玩家抽到了残虹,且提高残虹对玩家的执迷度后,主角对待残虹的幻觉依旧毫不客气,重拳出击。



在居家互动中,主角可以持刀质问并攻击残虹。而都市偕游剧情,玩家则要来到蕾妮曾经所在的树下,再次讨伐残虹。战斗结束后,当残虹试图嘴遁的时候,主角却只冷冷地回了她一句:

“你没有资格。”

这句话直接让我梦回“端木将军”。

除了对待残虹的态度外,在整个1.3剧情中,最令我感动则是游戏后半部分伊波恩一家的故事。游戏在这里没有依靠战斗制造高潮,而是通过珀塞特的能力,让主角一次次看见那些未来可能发生的结局。





如果他们失败了,埃德嘉,早雾甚至塔吉多会做些什么,他们会像路边的流浪猫一样吗?如果只有主角一个人活下来了,一百年后的主角会变成什么样?没有主角的未来又是如何等等。项目组用这些未来,不仅重新审视主角与伊波恩众人的感情,也重塑了伊波恩成员的形象。



珀塞特最后问主角:“你为什么会对一群非亲非故的人做到这种程度?”

这不仅是珀塞特的疑问,也是很多玩家可能产生的问题。主角为什么愿意为这些人一次次走进危险?

1.3给出的答案其实很简单。因为伊波恩是主角的家,里面的人是主角的家人。



在事件的结尾,伊波恩全员终于敞开了自己的情绪,娜娜莉不再傲娇,早雾也不毒舌,店长不再谜语人。整条故事线的情绪,最终都落在了达芙蒂尔的哭诉,以及所有人那一声声带着泪水的“对不起”上。那些好心办坏事,那些小心翼翼的真心,那些不敢坦白的误解,都在这一声声“对不起”中慢慢融化。

在这里我甚至允许塔吉多出声,正所谓:吵吵闹闹,哭哭笑笑才是家。



在笔者看来,主线看似是在描写一场围绕T女士展开的最终决战,实际讲述的却是两种截然不同的家庭。一个家庭在错误的爱与执念中逐渐破裂,另一个家庭则在一次次坦白、道歉与相互选择中重新凝聚。



也是直到这一刻,笔者才真正感受到:无论在剧情外买了多少房子,伊波恩那个小屋才是主角自己真正的家。



全面进化,最好的一次主线体验

回到主线体验本身,1.3或许是《异环》目前体验最好,完成度最高,也是项目组进步最明显的一次主线。

最直观的变化,就是体量与内容密度。

整段主线打下来,游戏的实际体验时长已经来到四五个小时的量级,而且它并不是靠站桩对话硬堆出来的“长”,而是每隔一段都会给你一个全新的场景,玩法以及体验内容。

比如最开始的部分,玩家们其实是在一栋类似于《猛鬼大厦》的香港旧楼恐怖场景中进行探索的,通过镜子的反面寻找通道,通过信件一步步抵达红字一行人的所在地。在这里,都市灵异恐怖要素是绝对的主流。



而在进入【雾巢】团队分开后,每一个部分都是截然不同的体验。在最初的达芙蒂尔视角中,游戏直接变成了一个奇幻主题的Boss Rush游戏。

玩家需要操纵达芙蒂尔杀死小怪,并与一个个参与游戏的贵宾进行BOSS战,其中不仅有普通的人形怪,1v2团体战,还有能变成巨鸟的学者,能够更换身体操控权的轮椅人等等,并最终与残虹进行一场充满演出与各类QTE玩法的决战。





当来到灵可和妮夏的视角时,游戏又变成了神秘海域类型的丛林洞穴演出式战斗。玩家不仅需要操作角色小心翼翼地走过悬崖峭壁,还要在巨蛇的攻击下从湍急的河流中逃脱,最后再与大蛇本身对战。





战斗结束后,就当笔者以为进入下一个视角时,灵可和妮夏又回到了都市场景,游戏又变成了类似奥特曼特摄一样的游戏。玩家需要在缩小后的都市当中,边破坏边与怪兽进行对战。


什么魔斯拉

再往后游戏又到了雨天街景上,开始讲规则讲剧情,用行动讲述灵可与妮夏的性格与变化。从灵可一开始不顾队友靠“直觉前进”,到后来愿意与妮夏并肩走进那个危险的未来,这一系列内容完整展示了她的成长弧光。此外,该部分还再次补充了管家阿德勒的故事。



而终于到了主角视角,上来就是展示主角战力并跳过了战斗部分,玩法上则变成了纯粹的剧情向游戏。主角不断穿梭于不同未来的伊波恩店中,探索他们的故事,了解自己的未来。



在三组对决中,主角与珀塞特也是唯一没有发生战斗的一组,同时也是情感最丰富的一组。它不仅表现在主角本身,还表现在对手珀塞特身上。事实上,相比玩家间炒的沸沸扬扬的残虹,小红帽珀塞特才是真正被“洗白”的角色。

其实一开始,珀塞特就已经表现出了对母亲T女士的畏惧,以及对其他人的同情,同时也在暗中多次帮助主角。但剧情并没有要求玩家立刻理解她,而是通过一系列行动,逐渐完成了她的立场转变。



珀塞特利用不同的未来考验主角,失败以后,她没有继续纠缠,而是干脆利落地选择投降。T女士被击败后,为了让那些被卷入其中的贵宾顺利离开,她过度使用异能并因此遭到抓捕。最后所长也告诉我们,她并没有进入监狱而是前往了异能学校。





这才是“洗白”应该有的态度和剧情。实际上,在看完1.3后,笔者只想抽珀塞特,至于残虹,那是谁?

到了最终的决战打团场面,游戏又回到二游最经典的BOSS战,在大量的剧情动画与演出中战胜敌人。虽然剧情最后是由游戏最初的零号异象突入战场,老板娘高光一刀逃走为结束,但依旧表现出了截然不同的观感。



可以说,1.3的主线体验已经不再局限于某一种类型,而是充分发挥《异环》无所不容,无所不包的特点,将都市恐怖,Boss Rush,丛林探险,特摄大战,剧情探索等不同的玩法和体验融合到了一个主线当中。

这种编排最直接的好处,就是玩家很难在主线里感到疲惫。一段探索刚刚结束,新的场景、规则或战斗便会迅速接上。即便整体流程明显变长,也很少让人觉得自己只是在被动观看对话。

此外,游戏在剧情动画演出的提升也尤其明显。例如在进入雾巢时的,游戏就上演了一出高质量的2D动画,讲述了主角与达芙蒂尔重逢与分别。而每一段视角的最后,游戏又会提供一大段高品质演出,从姐妹二人的死战,到最后决战的各种名场面,无论是质还是量上都和之前相比有了显著提升。



某种意义上,1.3最值得肯定的,不是某一场战斗特别燃,也不是某一个角色特别好看,而是它整体表现出来的内容密度、演出形式和玩法体验都实现了全面进化。

你会明显感受到,项目组延迟的目的,正是想要借着主线收官的机会,把游戏整体品质再往上推一档。这才是1.3最特别的地方,也是它足以称得上《异环》目前最好一次主线体验的原因。

可以说,1.3版本用五六个小时的时间,不仅完成了回应争议、收束剧情、埋下伏笔、塑造新角色和重塑老角色等多个目标,还从玩法,演出,美术上给了玩家更高的期待。或许从体验上,它未必处处完美,但对于这个承前启后的关键版本来说,已经给出了一份足够合适的答案。



辛苦了慢慢休息,但新内容一定要快

如果问1.3这一套是不是最爽的版本答案?

未必。

比如站在情绪的层面,笔者其实就更希望是主角自己暴打残虹,然后狠狠折磨捆绑PLAY,押送至监狱,接着被坏女人惦记给你下咒当赛博女鬼。而不是相对克制地安稳的进行收尾。

但你要说它不好吗?

也不是。

因为在玩家怒火最高、期待也最高的这个节点上,《异环》最终用一场相当经典的王道演绎,把“红字”这个版本最大的主线任务给稳稳落下来了。

它没有乱洗角色,没有继续谜语人,没有用廉价反转糊弄过去,而是用更好的场景战斗、更强的剧情演出、更不绕弯子的叙事方式,以及更亮眼的角色塑造,把这次主线体验抬到了一个明显高于之前的水平。

更别说,1.3除了主线本身,版本内容的产能也相当夸张。

新地图泊幕区直接比原地图都要大,雾巣和沙滩区域还一起上;还有沙滩排球玩法、摩托艇竞速、建设海特洛、轨外回响等一整套活动与新内容铺开;泳装活动、新房子、新载具、常驻优化、玩法调整,外加一次性送出56000果酱。



说实话,这种量放在一个1.3版本里,已经很难说是“正常更新”,更像是在用产能直接给玩家打信心针。而这份信心的核心,其实不只是“内容很多”,而是“项目组真的在听玩家的反馈,并且会为此返工、调整”。



更重要的是,1.3还证明了《异环》综合实力是在不断提升。过去提到《异环》,玩家想到更多的还是出色的都市场景,包容万象的玩法,一般的角色设计,略显无聊的轻日常剧情,或许还有赛博戒赌等等。

但在1.3中,它不仅继续保持了游戏本身的特色都市,和玩法包容的长板,同时也向玩家证明《异环》是能够做好内容的。它的角色是可以做的好看,残虹这样绝不洗白的反派也能因为美术皮肤而吸引玩家。四五个小时的长时间主线剧情也可以做的有滋有味,演出同样能够达到行业一流标准。



从笔者角度看,这其实已经很够了。《异环》如今已经过去了3个版本,曾经开服时笔者探讨过的共建海特洛已然成为了现实(甚至真有土木玩法)。前瞻结束后弹幕上被刷屏的“辛苦了”,就是玩家最高的赞誉和感谢。他们感谢项目组爆肝的产能,感谢每一个版本都在进步的《异环》,感谢每一次更新都还让我愿意抱有期待的未来。



当1.3把红字主线这一阶段收住以后,《异环》也等于真正迈进了下一阶段。后面的故事该怎么继续、是继续主线,还是轻日常,未来角色塑造还能抬到什么高度、海特洛这座都市还能生长出多少新东西,无不令人期待。



至少1.4的游乐园,我是真的等不及了啊。

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