阿里游戏本来渠道和宣发也就那样,并没有表现出”阿里“两字应有的江湖地位,这么多年实际上吃的都是集团赋能和灵犀互娱的SLG红利,现在阿里集团全面转型AI生态,游戏虽然是现金流业务,但相对于这么多年几百亿的消耗而言,还是远远不够,其能让人记住的,也就是那个《三国志·战略版》。
没办法,现实是阿里游戏整体在业内竞争力一般,不管是发行、新作、还是分发,虽然算个渠道,但缺乏类似微信一样的超级入口,靠着阿里云的渠道分润,也不是个长久的事,而且灵犀互娱所属的游戏业务,属于阿里 “1+6+N” 架构中属于 “N” 的边缘板块,既不承载电商流量变现的核心职能,也与 AI 技术主赛道的协同性有限,迟早就是属于要被主动剥离的内容类非核心资产!
此外,阿里游戏王牌产品没IP的问题也让人头疼,竞对一多,难免收入、利润陷入下滑,因此这个时候换回101亿现金,一方面意味着又能多买点显卡了么,不管是海外辗转买英伟达,还是国内和腾讯一样按指导加速购买国产芯片,总归不至于让现金流、利润很难看的情况下去做AI军备竞赛,另一方面,Q2-Q3的报表也能增厚点。
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此外,别忘了成本,当年阿里以约10亿元收购的简悦科技,9年后以市场价超15亿美元出售灵犀互娱,账面回报已经接近10倍,因此,从大厂资产证券化与PE产业并购逻辑看,交易其实对三方都挺不错的!
对阿里而言,灵犀互娱和游戏也不用继续占用集团资本和管理资源。灵犀拥有的《三国志·战略版》虽然是长线现金牛,但始终没有复制出同等量级的第二增长曲线,与此同时,阿里战略重心已经明显转向AI、云计算和核心电商。对于一家万亿级收入、需要持续投入AI基础设施的公司而言,一项规模相对有限、战略协同性不足的游戏资产,即使赚钱,继续持有的机会成本也在上升。
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而对信宸资本而言,无非是买一台“现金流机器加一个游戏研发平台”,灵犀最有价值的并不只是《三国志·战略版》,而是成熟的SLG研发体系、长线运营能力、IP合作经验、发行能力以及稳定的核心团队,从大感冒到现在,《三国志·战略版》仍处于国内SLG第一梯队,而且灵犀同时拥有多条产品线和约1200人的团队。
反正,对并购基金而言,游戏资产最怕的是创始团队流失和爆款生命周期中断,这次收购后,灵犀的管理层依然稳定,剩下的就是把《三国志·战略版》的生命周期继续拉长,同时提高新品成功率、海外发行能力和组织效率,最终找个机会,优化报表,再上市实现退出,这种策略,其实是近年来资本接盘消费相关标的的核心逻辑,未来汉堡王中国之类上市,大家也别奇怪,都姓”老钟“了。
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至于脱离阿里,对灵犀到底影响多大?
我认为根本没有影响,本来赋能也基本停了,未来只要现金流充裕,到哪都是做游戏!
除了云分润之外,阿里的电商、支付生态,对灵犀关系不大,《三国志·战略版》等存量产品也不会因为股权更换就突然失去竞争力。
真正的难题是灵犀何时能再独立构建出下一款爆款, 如果新股东只把它当“提款机”,不断从老产品抽现金,那灵犀可能陷入“守着一棵摇钱树、却没有第二棵树”的困局,但如果信宸采取PE式的中长期资本运作,保持研发投入、激励核心人才、强化全球发行,那么反而可能让灵犀摆脱大厂内部考核和组织反复调整,获得更灵活的决策机制。
所以,这笔交易最值得关注的,不是“阿里为什么连摇钱树都卖了”,而是中国互联网大厂正在为了”AI“转向“只持有最核心资产”。
至于101亿元买到的只是现金牛的剩余生命周期还是未来的起点,目前还不知道!
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