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中国人做的西洋女骑士,怎么上来就把日本武士砍翻了?

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文丨TY

排版丨鹿九

爆了,《湮灭之潮》爆了!上来就让关二爷拖刀斩日本武士,中国龙咬死日本龙,还让圆桌骑士互殴!


爽!

还有这女主盛世美颜,借用我朋友的评价,玩得有“泪”有笑。


是的,我参加了《湮灭之潮》成都试玩会。试玩结束后,我只有一个感想,中国游戏要“变天了”!?

先简单介绍一下这款游戏,《湮灭之潮》是由成都日蚀边缘工作室开发的一款动作游戏。游戏选择了国产高规格单机较少涉及的西幻题材——亚瑟王传说。这下终于轮到咱们霍霍亚瑟王了。

该怎么理解“变天”这句话呢?《湮灭之潮》让我看到了国产游戏的一种新可能。而这一切,首先从一场规格高得有些吓人的试玩会开始。

01

Gran Turismo豪华旅行

《湮灭之潮》试玩会的场地选在了成都的东郊记忆,作为一个常年生活在成都的人,我看到这个消息有点诧异,但回过头也会觉得意料之外,情理之中。

先给大家简单介绍一下这个地方,成都东郊记忆前身为始建于20世纪50年代的红光电子管厂,是苏联援建重点项目之一。2009年起,这里在保留工业厂房、烟囱、管道等遗迹的基础上,被改造为文化创意园区,此后,东郊记忆一度成为成都的二次元圣地,大大小小的漫展都曾在此举办过,也存在过一些二次元咖啡店。


图源:成都LIVE公众号

后来,随着二次元氛围逐渐淡去,东郊记忆转而成为如今的网红潮流地标。现在东郊记忆可谓是三步一个网红潮牌店,五步一家精致咖啡馆,也有富士、佳能等相机品牌门店入驻于此,不少街舞俱乐部与livehouse聚集在此,也时常举办大大小小的音乐节。


图源:B站用户“山上有大灰狼”

总之外地游客来成都,春熙路、太古里、宽窄巷子逛完,那一定绕不开的就是东郊记忆。也是本地人潮男潮姐常去的“街拍”圣地之一。


图源:成都LIVE公众号

简单理解的话,东郊记忆就是上海的EKA·天物,广州的红砖厂,是一个具有文化属性、时尚属性的大型街区。所以,将试玩会场地选在这样一个颇具人气的潮流地标,且不谈其他,光是场地的租用成本,想必不会太低。但大家看过线上的直播也都知道,这次试玩会可不是简单的“黑网吧”。

14日清晨,当我匆忙赶到这次试玩会所在地东郊记忆演艺中心时,我被震撼到了。试玩会外墙采用泡雕进行特殊搭建,整体被布置成了西式城堡的模样。现场望去,城门楼足足有十几米高,楼上还有许多超大号的骑士主题KT板,再配合高处垂下的吊旗,整场活动显得格外盛大。


据一位从事线下活动的朋友估算,泡雕搭建+KT板子+吊旗这样一套并不便宜,单是门口一个骑士的造型,可能都要上5位数。场地内部的女主雕塑更是不得了,这样的比例、制作精细的造型,成本恐怕只会更高。

除了外部十分震撼以外,试玩会里面更是别有洞天。在工作人员的热情指引下,我们来到一扇大门前,门前站着两位骑士,我原本以为他们和场外的泡雕一样,只是静态装饰。结果,其中一位突然动了一下……


这其实是真人扮演的……

等到试玩时间正式开始后,随着灯光的照射,沉重的大门缓缓打开,我们也缓步走进内场。一眼望去,试玩场地这是一座圆形的房间,一开始并没有灯光照亮整个场景,只能面前看到远处的玻璃上奇形怪状的图案,和隐隐约约正前方的搭建物以及周围的圆形试玩展台。

不一会儿,舞台开启了一场灯光秀。先是远处的玻璃透出金黄色光芒,随后,蓝白色与金黄色的灯光从屋顶投下蓝白色和金黄色的灯光,把四周渐渐打亮,最后,两束光汇聚在我们正前方。此时,一把巨大的石中剑出现在远处,直直插入地面,周围伸出许多试图握住剑柄的骑士手臂,加上场内的灯光照耀上去,整个景观看上去十分壮观。


这一整套仪式下来,让我无比期待接下来的游戏试玩,但在期待之余,我也有些忧虑。因为搞这么大排场,如果游戏拉了,岂不是要让人笑掉大牙?又或者,项目组是否对游戏不够自信,才需要用这些演出来弥补游戏本身的不足?

这些胡思乱想一直持续到我正式进入游戏。开始试玩后,脑海中的疑虑很快烟消云散。结束了试玩后,我只想说一件事,真是一场酣畅淋漓的战斗啊!

02

Chivalry骑士精神

在实际体验完《湮灭之潮》之后,我可以确信的是,这款游戏无论是面子,还是里子都非常不错。

先说里子。在游戏设计中,如果一个机制能解决一个问题,或者提供一种玩法,那它只能算是一个合格的机制,但如果一个机制能解决多个问题,提供多种玩法,那才称得上优秀的设计。而这样一个优秀的机制,就是《湮灭之潮》的骑士系统。

制作人在采访中告诉我们,《湮灭之潮》的出发点是想做一套“多人配合的骑士作战”的核心战斗系统,来区别于市面上其他动作游戏。具体到游戏中,玩家可以利用不同骑士的特性,组合出丰富的连招。

这次试玩玩家可以体验两套预设的骑士阵容,比如主骑为贝德维尔副骑为高文一套以及主骑为帕拉米德斯副骑为凯的另一套。


不同骑士阵容的战斗风格差异显著。比如贝德维尔他是有一套C技玩法,玩家可以在普攻中衔接贝德维尔的攻击,则能达成不一样的连段。


而高文,则是站场型的骑士,当你召唤出高文后,直到敌人死亡,他都会存在于场上,自主攻击敌人,玩家也可以通过消耗骑士能量来进行追加攻击。使用这套骑士阵容玩家的战斗体验就颇有高速动作游戏的感觉,而且在视觉上也是“正义的群殴”。

如果玩家使用帕拉米德斯,则完全换了一套攻击思路,贝德维尔的C技全无,转而是一套蓄力技能和弹反机制。而副骑士凯则能使敌人的速度变慢,正好给主骑提供了蓄力的时间。除了这些特殊效果以外,骑士们还有着专属的技能。


当然如果只是这样,那你就太小瞧《湮灭之潮》这套系统了,在实战过程中,骑士可以随时切换。也就是说你随时都可以切换这种截然不同的战斗风格。不仅如此,如果你稍微研究一下不同骑士技能的释放顺序,就能打出一套十分华丽,并且能让敌人完全不能动弹的连招。

例如,你可以先用凯给敌人施加一层减速buff,然后用帕拉米德斯蓄力升龙拳将敌人击飞,这时切换至贝德维尔释放技能打出一套连段,再用高文的技能收尾,敌人落地后,再次将其击飞,并用贝德维尔继续追击。这样一套循环下来,敌人不死也残。


贝德维尔和高文的组合技

可以预见,随着正式版加入更多骑士,战斗组合还会变得更加丰富,会让整个战斗的组合更加多变。目前试玩版也提供了一位可以更换的骑士,不少参与过试玩的也告诉我,如果在一些特定的BOSS战,换一位骑士攻关会更加轻松。

如果这套骑士系统只服务于战斗,也只能称得上是一个普通的机制,但如果这套系统运用到关卡解密上呢?

《湮灭之潮》采用了宽线性的地图设计,就是在纯线性的地图上,有一定程度的探索要素,但也不至于像箱庭游戏那般错综复杂。以本次试玩的博物馆关卡为例,除了主线必经的埃及馆,玩家可以前往中国馆接取支线任务,并且看看中国馆的文物。


武圣除恶灵的支线任务

但是作为宽线性的游戏,由于宽线性关卡的探索路径有限,游戏需要通过其他内容调节战斗节奏,不至于让玩家过于疲惫,于是《湮灭之潮》做了一些解密的设计,而解密设计就充分利用了这套骑士系统。

在目前的试玩中,时常会用到骑士帕拉米德斯的能力,帕拉米德斯在亚瑟王传说里,被描绘成一个耐力极强的骑士,所以在游戏中也变成了力量型角色,因此,流程中的推箱子、破坏墙体等谜题,都需要依靠帕拉米德斯的能力解决。


比如有一关,需要把几枚颜色不同的棋子摆到对应的光柱中,就需要把帕拉米德斯叫出来挪动。另外在玩家需要一个垫脚的平台时,也能把帕拉米德斯召唤出来,把主角格雯德琳举起来,才能跳到更高处。


可以看到未来牛哥的梗了

除此之外,还有一位使用弓箭的骑士也会参与到解密之中。试玩界面中还有两种能力尚未解锁,这也暗示着未来可能会有更多骑士参与解谜。


这样的解密设计称不上复杂,但作为战斗之外的一味调剂,很好地完成了它的使命。同时解密又利用上了战斗中的骑士系统,一个机制解决多个问题,提供多种玩法,这就是所谓的优秀的机制。


03

Pageantry华美盛仪

除此之外,《湮灭之潮》还有一点不得不提,那就是它的美学表现。在刻板印象中,国内团队制作游戏,往往离不开武侠、仙侠、三国等本土题材,所以许多玩家对于《湮灭之潮》这样一套西幻亚瑟王的题材,会抱有一个疑问,能做好吗?

答案是能。不仅能做好,而且做得相当出色。

先从场景中聊聊吧,《湮灭之潮》是一款以“异世界入侵下的破碎伦敦”为视觉主题的游戏,游戏将世界遭遇湮灭后的荒败氛围营造得十分到位。无论是支离破碎的建筑,还是杂草丛生的道路,都在为这一视觉主题提供说服力。加上游戏采用虚幻5引擎开发,至少在画面表现力上,与世界一流的3A作品相比,也不遑多让。


开发团队在审美上,也十分高级。比如女主角格雯德琳,从首次公开开始,就凭借知性成熟的大姐姐形象,让不少玩家在社区“发癫”。甚至对于海外玩家来说意义更不一样。在欧美游戏DEI大行其道的今天,有这样一款既戳东方人XP,又符合西方人审美的游戏女主角,自然高下立判。


友善对比

关于女主角的形象,制作组也在采访中透露他们其实做了很多努力,才有了现在这种中西结合的美。无论是服饰设计也好。本次试玩还展示了女主角的换装系统,试玩版几套服装都非常漂亮,反正有了这个换装系统,我只想说Take my money。

而在演出上,《湮灭之潮》也堪称翘楚。每种小怪都有独特的处决方式自不必说,精美的实时演算CG也不必说,单就这次试玩的三场大型BOSS战里的演出,比起许多3A甚至有过之而无不及。

本次试玩大型BOSS一共三场分别是阿努比斯、莫德雷德与日本武士杰兰特。开头提到的“关二爷怒斩日本武士”,正是出自杰兰特这场BOSS战的战后CG,你干得好啊,日蚀边缘。


明示了

就拿阿努比斯来说,在一阶段他就会不断地召唤一堵堵砂墙围绕着玩家,玩家需要与之交互穿越过去。而在二阶段时,他甚至会飞到天空中召唤一道充满古埃及壁画的砂墙,再加上娴熟的镜头运用,这场BOSS战给玩家留下了深刻印象。


演出最好的,还是莫德雷德这场BOSS战。莫德雷德总共有三个阶段,进入二阶段后,她也能像格雯德琳一样召唤出骑士作战。于是在二阶段时,就能看到她的骑士和玩家的骑士一起乱斗,场面十分“混乱”。


进入第三阶段后,莫德雷德会召唤巨龙加入战斗,双方骑士也依然留在场上。战斗最后还有一场极具视觉冲击力的追逐战,其间穿插了一些QTE和跑酷。


不过,虽然《湮灭之潮》的这些BOSS战看似充满“光污染”,但实际上即使同屏角色和特效已经相当复杂,游戏依然基本保证了招式预警与人物动作的可读性,这才是《湮灭之潮》在演出上最难得的地方。

总之《湮灭之潮》无论是里子,还是面子,都做到了上乘。加上本次试玩会这般豪华,让我作为游戏爱好者看到了一些中国游戏新的可能。

04

Rexque futurus未来之王

我之所以会产生“中国游戏要变天了”的感觉,其实并非《湮灭之潮》一款游戏给我带来的感受,而是《湮灭之潮》这场试玩会,让我更加确信了这样的想法。

2024年,我们迎来了横空出世的《黑神话:悟空》;2025年,《明末:渊虚之羽》一路颠簸走到台前;今年,《影之刃零》也即将与我们见面。现在《湮灭之潮》又拿出了一份已经具备鲜明核心玩法与高规格工业表现的试玩版本。


一款国产高质量单机的出现,可以说是奇迹;两款,可能是运气;三款,或许是机遇。但当第四个、第五个值得认真期待的项目开始沿着不同的题材与玩法路径接连出现时,它们就没办法只用运气来描述了。《湮灭之潮》的出现是一片由日渐扩大的市场、一代代从业者与数千万玩家共同铸就的产业土壤,也是国产单机从偶发爆款走向稳定产出的开始。

《湮灭之潮》所表现出的不再是“中国也能做出3A”的信号。过去谈到国产游戏,人们总期待它承担讲述中国故事、输出中国文化的任务;而《湮灭之潮》让人看到,中国团队同样可以拿起亚瑟王这样的世界性神话,用自己的审美和系统设计重新解释它。能够不被题材绑住,自由选择故事,并把它做出属于自己的样子,或许才是一个产业真正走向成熟的标志。

采访中制作人曾提到,其实他们立项时没有想过太多地去使用文化包装。整个项目的出发点还是动作冒险,他们只是想做一款动作游戏,并不在意是什么题材。

我想,这就是我认为中国游戏正在“变天”的原因,它不必刻意高举文化口号,也能依靠玩法与内容本身打动玩家。

马洛礼在《亚瑟之死》中写道,传说亚瑟王的墓碑上刻着这样一行文字:

Hic iacet Arthurus, Rex quondam, Rexque futurus。

译为:此处长眠着亚瑟——昔日之王,未来之王。


我不敢说《湮灭之潮》已经是那位“未来之王”。它还要面对后续开发、性能优化、内容体量和正式发售的检验。但它至少让人相信,国产高规格单机不必再依靠某一次孤立的奇迹来证明自己。无论过去如何,无论未来如何,《湮灭之潮》都将在中国游戏历史中留下精彩的一页。

沉睡已久的东方巨龙,如今开始打哈欠了。

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