随着国产单机大作《影之刃零》的发售日期临近,游戏官方也是放出了关于游戏的各种玩法和机制,目前游戏大致的玩法以及机制都已经展示了,下面我也会从探索,战斗以及养成等方面进行一个汇总,让大家能够更了解这款备受瞩目的国产单机大作。
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地图探索:非开放世界也不局限于线性模式
关注影之刃零的玩家应该都能看出来游戏肯定不是开放世界类型的,但是这并不代表游戏和其他线性游戏那样只有一条主线地图。游戏里有着不少风格各异的区域,每个区域都是一个大型箱庭地图,并且各个区域之间相互连通,真正做到了无缝连接。
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每个区域中除了主线任务外还会分散着各种重要支线任务和主线剧情线索,可以看出在探索这一块影之刃零将会做得十分丰富,确保每张地图都得得到充分利用和开发。
而且影之刃零已经确认会有地图查看功能,对于容易迷路的玩家来说这是一个好消息。毕竟从目前的演示来看游戏中的区域层次结构也不简单,没地图的话很容易迷路。
地图上还会有不少的传送点,后期地图开得越来越大的时候可以方便玩家进行随意传送,让探索变得更加方便
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战斗系统:超过50把武器,武器强化可以随时洗点
影之刃零最核心也是最吸引人的地方无疑是它的战斗系统,官方已经确认游戏里总共会有30种主武器和25种副武器,每种武器都有独特的招式和特殊效果,已经可以想象到时候的流派构筑搭配将会十分丰富。
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每把武器都可以升级,等级越高不仅加的伤害越多,还会解锁每把武器对应的独有招式和技能,光是完全体验每把武器就得投入至少上百小时的游戏时间。
不过也不用担心升级资源不够,因为游戏里无论是武器升级还是技能升级都是可以随时洗点的,投入的资源都可以全数返还。目的就是让玩家在拿到新武器的时候能够无负担体验,不用担心自己资源或者经验紧缺的问题。
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多种难度可选择,独创66天模式难度颇高
和近年流行的魂游不同,影之刃零是有着难度选择的,游戏总共有3档难度。觉得自己手残的玩家可以选择最初级的“入阵者”难度,这个难度大概就和鬼泣5的最低难度一样,随便打打就能通关,主要就是用来看剧情和做任务用的。
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而动作游戏高手可以直接选择最高的“逆天者”难度,这个难度下敌人的血量和伤害会高不少,同时就连招式和技能都和低难度有很大的不同,如果没有多年动作游戏的经验累积的话不建议选择。
在通关一周目之后还会解锁游戏独创的“66天模式”,在这个模式下玩家需要用仅有的66条命去通过“逆天者”难度,如果用完了角色就会永久死亡,也就意味着这个存档就没用了只能从头再打了。
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别看66条命看着不少,真打起来其实很快就没了,在最高难度下可能1个BOSS就能消耗掉三分之一,难怪是只有通关一次后才解锁,如果不先打通关一遍对游戏有一个大致了解的话可能分分钟就把66条命给用完了。
总结
影之刃零是我继黑神话悟空之后最关注也是最期待的国产单机游戏,随着游戏官方的一次次演示视频的放出我对于游戏的信心更足了,相信这款风格独特的动作游戏也会给每一个玩家带来惊喜。
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