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这款生活模拟新游,治好了我的时间焦虑

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今天,是我重回《星砂岛》生活的第8天。我需要为修建车站的工人蒸一屉小笼包。

但我突然想沿着环海公路走一圈。滑板车轮压过水泥路发出沙沙的声音,不知不觉,天空由绯红转向了暗蓝。月亮悬挂头顶,家园路标已经远去,内心却逐渐平静下来。它让我想起一段从前在海边骑车的悠闲时光。

游戏也允许玩家开个小差。我感到一丝惬意。毕竟,现在很多休闲经营游戏有些名不副实,层层任务、限时活动,让放松变成了另一种负担。但《星砂岛》有点不一样。


月色下的环海公路

《星砂岛》是一款海岛题材的生活模拟游戏,由Seed Sparkle Lab开发。今年2月,它以抢先试玩版本在Steam上线,8月18日,它推出了正式版本,新增NS2及PS5平台,拥有了多人联机模式、岛民约会内容以及更多的剧情。

近两年,生活模拟游戏在国内成为一个热门品类。它们都希望足够治愈,同时有自己的特点。如果要概括《星砂岛》的游戏体验的特别之处,我想有个词很合适——“自在”。它的治愈感并非取决于紧锣密鼓的升级养成,而是用一点一滴的生活细节与丰富玩法,唤醒我们对生活的感受,重新找回自己的节奏。


悠游自得

嘘——我刚刚在“星砂岛”看见了一只河狸。

它就在我家旁边的河里。我悄悄靠近,却收到一则提醒:“小恒正在游泳,一会儿再来吧。”这让我有些惊讶,这只河狸不仅有自己的生活节奏,不容他人打扰,它还有一个可爱的名字。“小恒”,听起来,它已经是这里的原住民了。

其实后来我才发现,星砂岛上所有的动物都有它的名字,甚至还有专属介绍。它们的名字,与居民一同被标注在地图上。这种感觉很亲切。就像他们的生活已与星砂岛联结在一起。但作为离开十年、刚刚重返家乡的人,这份亲切又带着陌生。我们需要和主角一起重新认识这座小岛。


星砂岛的每只动物都有名字

我的小屋位于星砂镇的西南角,藏在密林深处。刚回来,院中已长满杂草。这几天,我在屋前空地搭了兔窝和鸡舍,开垦新的耕地,它已有了生机。童年挚友初夏登门拜访,向我介绍以前的老友,提醒我:“有空的话,去打个招呼吧。”

从小屋出发,顺着木桥向北是绿茵牧场,跨过另一座木桥,就进了星砂镇。中心广场的四周聚集有便利店、乐器行、咖啡厅……老朋友就在那里。

他们的出场动画都非常闪耀。载具店经营者沈霓初次出现时,骑着机车从身后经过,兜起了一阵风。道士游方住在北部一座寺庙附近,看起来有些吊儿郎当。绿茵牧场的丁小葵,站在羊驼中间非常温柔。这些镜头让人有些心动,我忍不住一刻不停地按下截图键。


她如此温柔


啊,是帅气的农夫

遇见老邻居时,他们会称呼我为“隔壁家的孩子”,就像过年回到老家一样。星砂岛还有各种际遇。镇上遇见的每个人都可以交谈,并且都会送上礼物。

在小镇广场或是乡间小路上,还总能偶遇一些动物居民。它们可以抚摸和投喂,关系更加亲密后还能领养。这些小动物和河狸一样,有自己的生活节奏。在绿茵牧场,小狗阿黄会趴在小鸡阿强旁睡觉,在公园里,小猫睡着时还能听见呼噜声。


拥有自己节奏的动物们

如果你在绿茵牧场附近遇见一对游客,他们还会聊起那只脾气暴躁名叫阿强的鸡,还有温柔的牧场主人丁小葵。

这些足够生活化的细节汇聚在一起,营造出一种真实的日常生活气息。让人似乎真的身处星砂岛,与他们生活在一起。这里原本就不陌生,我只需要按照这里的生活节奏重新认识他们就好。


无为自在

当我真正适应星砂岛的节奏后,我发现,需要遵守的仅仅是“日落而息”这点,为了避免在凌晨2点晕倒在地。其余时候,玩家可以随心做任何事。

《星砂岛》几乎拥有玩家能想到的所有种田玩法。初来乍到,我就已经一口气成为了种植、畜牧、钓鱼、制造、冒险等多个领域的初级见习师。

在前期,每日晨起后的行程相对固定。我会在耕地里洒下小麦种子、浇水,接着为家兔、家鸡准备饲料。有些新鲜的是,星砂岛的畜牧与种植方式与别处有些差异。如果将兔舍放在耕地旁,兔子会帮忙祛除杂草。兔子消化食物产出的物品,一部分能成为肥料,另一部分还能成为鸡饲料的素材。

开发组曾将这种设计描述为“各个模块高度耦合、互相影响的游戏系统”。做好一件事,就能获得成长。不仅如此,它们的生活也会有交集。有时,兔子会闲逛至鸡舍,彼此其乐融融。


“鸡兔同笼”

后来,我获得了一种“不朽小麦”。只要种子落在土里,它就会源源不断地结出新的粮食。据说到后期,还有机会解锁机器人实现自动化收集。为了开采石英石,我拿起弹弓前往“萤月之森”开启新的冒险,这又让小岛生活增添了新的奇幻色彩。


等待解锁自动化种植产业

整体来说,《星砂岛》的生活体验很像流动的水。它没有固定形状,我们不仅可以重视劳动与庄稼,也能享受探索与约会。它们的体验也会彼此交融。

在星砂岛散步就是一件正经事。星砂岛拥有丰富的地貌与风景。南边有流梦沙滩,前往城镇的路上有天桥,途中还会经过涂鸦街。再往北走是吟风高地,山顶有一座寺庙,山脚是“熊猫之家”,这些风景都带有中式田园美学,适当留白。游戏内有各种载具,我时常会踩着滑板、骑着电驴探寻新风景。

闲逛时,总能偶遇镇上的居民。初识之后,赠送礼物、完成委托,都能逐步加深彼此的羁绊度。我们也能从角色介绍中,留意他们的日常行踪。在这些居民中,尤其让我印象深刻的是餐馆主理人叶星阑。起初每次碰面,他都只是匆忙地塞给我钱。但随着羁绊加深,他会与玩家交心,诉说想要复兴中华料理的野心。


如此直接


好感度解锁角色的另一面

在正式版上线后,14名角色增加了新的约会形式,包括野餐、打电玩和放风筝。这些新的休闲玩法让游戏体验变得更加丰富。玩家有了更多新选择,星砂岛的风景也有了新的意义。


可以攻略的角色有14名


一起游玩

在星砂岛夏季的第九日,我来到了朋友的岛上。这也是《星砂岛》正式版新推出的联机玩法,最多可以支持四人联机。

不少种田玩家享受独处的宁静,但能和同伴一同坐在海边看日落,似乎也不错。因此,每当有生活模拟新游上线,“联机玩法”往往是呼声最高。《星砂岛》也不例外。开发组今年2月放出的更新计划里,就已将联机玩法列入其中。玩家也早就翘首以盼。


联机玩法早已列入版本更新计划

开发组曾透露联机玩法包括“好友协作”与“岛屿互访”。在真正体验后,《星砂岛》的联机功能和我想象的不太一样,它不是参观式的拜访,而是可以一同建造房屋,还能像《Raft》《泰拉瑞亚》那样一起冒险,让建造与探索拥有了共同度过的乐趣。

在来到朋友的家园岛后,我们打算先合影,再一起在环海公路开车兜风。随后我们灵机一动:“一起去洞窟冒险吧。”


朋友的站位过于高难度了

一起冒险非常有趣,它会让人想到一些类异世界冒险题材的动画。就像玩MMO那样,每人专精一门职业,贡献自己的技能,成果却能共享。探索至深夜,我们在“萤月之森”的帐篷里稍作休息,第二日又继续探索。


一起冒险

从前去别人的岛上,我总觉得那是一场需要全程投入的社交邀约。一旦共同建岛,我就似乎失去了自己的独立性,所有资源与进度只能共享。

但星砂岛的联机玩法不是这样。我们能够共同建造家园,但我也有自己的小屋。我们依旧互相独立,即使身处对方的星砂岛,玩家仍能推进自己的副本、接受委托和积累居民的好感度。并且,这些进度会在玩家回到自己的岛屿后同步。也就是说,我们依然可以把握自己的节奏。

在星砂岛夏季的第11日,我们回到了朋友的家园。朋友在家园旁布置新耕地,对我说:“你可以在这里种菜。”我们还聊起小岛和房屋装扮。正式版增加了更多新的装扮风格。如果我们将这里布置为教室,是否就能重返校园?听说到了复活节,我们还能种植限定版南瓜。试用一种专属饲料,动物能产出糖果、还能长出恶魔翅膀。我们已经开始期待了。


正式版新增教室主题风格家具

在离开前,我尝试在她家里留下一件可爱的家具当作纪念。也许,明天我会待在自己的家里。

我想起了那只河狸。在《星砂岛》的生活似乎就是这样,彼此关系很近,但又能始终保持自己的节奏,独立又自由。我想,随着正式版上线,玩家在《星砂岛》的日子又将继续流动,可以拥有更多一起冒险的明天。


结语:给大孩子的田园童话

在走过星砂镇的一个山坡时,我遇见了一位小孩。他问我:“大人!问你一个问题!快乐的日子为什么总是过得这么快?”


因为快乐的日子转瞬即逝

我想,对于成年人来说,不快乐的日子过得更快。尤其是为各种事情焦虑,便习惯了繁忙,失去了对日常生活细节的感知,而这也是《星砂岛》想要重新唤起的体验。

开发组曾在采访中提及,他们希望抓住大量的生活细节,让玩家能够感受到与星砂岛居民一同生活的感觉。为了让生活慢下来,他们设计了足够丰富的玩法,玩家可以自由选择不同主线推进,获得的资源彼此也能互相耦合,从而传递道家“无为”的理念。在体验后,我感受到了开发组想要传递的“无为自在”,每个人都可以找到自己的节奏。

在正式版本上线后,《星砂岛》开发组Seed Sparkle Lab也在尝试回答另一个难题——生活模拟游戏的长线运营。相较手游,买断制游戏的内容消耗更快,《星砂岛》十分依赖养成与游戏内容的深度。玩家需要它更加耐玩,而这也是正式版想要回应的内容。

他们的答案是社交和UGC。在正式版上线后,尤其是多人联机、约会内容的更新,这些社交体验会带来有趣的情感反馈。我看见,《星砂岛》还会不时推出节日活动、服饰设计与建造蓝图比赛,这些尝试,也为一款买断制游戏寻找长线运营的可能性提供了借鉴意义。


《星砂岛》在尝试更多UGC共创活动

《星砂岛》开发组想要给大孩子带来一场田园童话,重拾平凡又可贵的日常。在游戏里,一名小女孩在海边画天边的云,“你看,天边那朵云很漂亮。”于是,我抬头看了看天,想起了躺在草地上看风筝的日子。

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