给绅士们的骑马指北:逐帧慢放她的战斗,第1次感觉拍马屁竟如此美好!
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古诗说得好:春风得意马蹄疾!
希格莉德的战斗,有哪些微妙的设计,能让大家觉得多玩了至少11块钱的呢?
为了让广大爱马士抽(卡)的开心,打(副本)的放心!
我们来将逐帧品鉴这位金发双马尾!
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马尾一样流畅的潇洒,是她的底层(设计)代码(之一),
普通攻击,一左一右两招斜劈(斩)看似简单,
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重点,其实是左右脚移动时的轻巧感,
连最后她调整站姿,都是对力与美的充分展示。
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进一步塑造角色的风雅,能量盾也可以成为“风扇”,
半透明材质的轻盈感,还可以投射到角色身上。
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让她起步又暂停,这种“浅尝辄止”,
配合腿和脚的小动作,就能凸显角色的战斗气质——
松弛有度,粗中有细,左右逢源,以退为进。
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普攻3段会体现少女的大开大合;
慢放前空翻,能直观感受收腰、提臀、发力的运动轨迹,
用脚“踢”出长枪,不仅可以凸显角色的身形,
也能让攻击(A3)更有视觉张力,
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甩枪、瞬移、接枪,一气呵成,
踏地而起的烟尘,是速度为“贵馥”的加冕,
最后的横枪,则是属于希格莉德的“一馥当关”,
身体和双马尾的“迎风飘扬”,
又会让人想起象征勇敢、正直、浪漫的骑士精神。
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动作师(设计的)这段收尾的耍枪,
有正有反,有道是——
乱花渐欲迷人眼,浅草才能没马蹄。
如此细致的打磨,值得一个“单抽出奇迹”!
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这些“甩枪”配合角色进场,看起来会更有“劲儿”,
当然,如果(角色)出场就参与战斗,
玩家自然会错过很多细节。
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回到普攻4段(A4),希格莉德横枪缓冲,
紧接扭身侧后翻,好一个蛟龙弄云,
能量盾作为“镖”会甩向前方,在臂铠位置消失。
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“能量镖”前方打击,会不断变大,直至消失。
相信大多数玩家此时会在意角色的凌空,
(差不多)空中转体两周半,直砸地面。
能量盾在左臂重新生成,说明也是“消耗品”。
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慢放会注意到,长枪在运动中有多次变化,
砸入地面(后)的短短十几帧,
角色需要完成屈身、转身、拔枪、起身的一整套动作,
还要尽可能保证(与环境、敌人)交互不穿模,
相当不容易。
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依旧感谢咔爷开源,
角色最后的起身,
再次间接证明了“药材好,药才好”!
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希格莉德跑步时,更精细的骨骼绑定,
让屈身转体更加柔和华美,
两道马尾的飘带解算也显得(更)丝滑流畅。
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注意角色手持的部位,
是长枪直径较小的一段,
设计上,武器会在战斗中伸缩增加攻击面积。
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长枪会在手中顺时针转几圈,
耍几圈枪,最后立定结束。
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角色起步时,脚下还有烟尘特效。
考虑到希格莉德始终“露出马脚”,
想象力丰富的玩家,也可以认为这是“脚气”。
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看她跑步,能感受到下半身的肌肉感,
停止(步)的时候,需要留心左右脚交替时的碎步,
这里有借鉴(现实中的)马刨蹄子的状态。
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另一个细节——角色会眨眼睛,
这是“点睛之笔(的设计)”,
仅仅是这个几帧的设计,
会瞬间烘托出希格莉德的内在魅力。
下半身肌肉的运动轨迹是另一处“点睛”,
波是能量的(一种)传递方式,
角色积蓄的动能会从马脚一路向上,
传递到大腿、臀部和腰身。
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看似不起眼的正经细节,
充分“暴露”了项目组对人体动力学的深度理解。
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丰满的臀部设计,必然也考虑到马本身的特点。
像石刻昭陵六骏或者经典油画,
都需要突出马的臀部展示速度、力量和高贵!
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她的待机(动作)睡觉,也可能借鉴了真马。
马站立时睡觉,多半是浅睡,
角色的马耳还在动,暗示她对四周依旧保持(着)警觉。
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从侧面看,角色并没有用屁股夹住长枪保持平衡,
实际上,是左脚踩在“枪头”保持稳定,
背脊靠在枪杆上形成“三角”结构。
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休息时会收起能量盾,
醒来又会赶紧打开(盾),恢复进攻状态。
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这时观察她的睡颜,
眉宇之间好像还多了贤妻良母的诱惑感。
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肌肉感强烈的角色,或许存在舆论风险,
但体力耗尽时,希格莉德会有一种Q弹的美感。
受到最后一击,角色拿不住长枪,
长枪“蹦跳”几下落地后,
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希格莉德才会“鸭子蹲”,
一方面间接体现大腿的肌肉感,
同时也是为角色倒地预留“物理”空间,
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值得一夸的细节,
动作师给希格莉德的设计,类似侧卧入眠,
侧卧帘初卷,玉腕枕香腮。
但是,我们可不要觉得她是个“软”妹子,
属于她的战斗风格都很“硬朗”!
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严肃观察终结技,
前几帧有甩(真)马尾的细节,
由下向上的仰拍,会凸显意义明确的特写。
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后续是一串“耍花枪”,
注意角色的闭眼,
(几乎)所有角色进行高速动作时,都有本能地闭上眼睛的细节。
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希格马还会有明显的“压腰”,
(我认为)这倒不是为了凸显身材,
而是为了后续的长枪穿刺蓄力。
打过架的朋友都知道,
用腰发力带动拳头打人才更狠。
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伴随枪头附加冰冻特效,角色这时猛然睁开眼睛,
发动骑兵的冲锋。
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这段动画身边的残影配合本体,
更多想表现“万马奔腾”的冲击感。
如果不太理解,可以对比早期设计方案。
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设定中,希格马参考了半人马概念,
(战斗中疑似会)附带临时的机械坐骑。
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大招动画最后的左右穿插,
其实有点古代枪骑兵来回冲锋破阵的意思。
还有不应错过的两声轻哼。
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感谢咔爷开源,换个视角看大招,
光效覆盖面其实很大,
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更精彩的是希格马的收尾动作,
会有单手叉腰,类似平面模特展示身材的特有视角。
短暂的几帧之后,才会恢复到常态。
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触发“敛枪式”,
角色会先把枪甩出,
等站稳再背手接枪,借势顺时针转身,
枪头和能量盾都通过旋转表达“惯性”很大。
相信没有人能拒绝这种统领全局的女武神气场!
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不过,长枪作为武器的代价,
是武器不能彻底离手,
加上角色受到击打或重击,之后的起身,
可能仅有(合计)不到50帧的设计空间
这些都会限制动作师“尽情发挥创意”。
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相对的,长枪与盾的组合,
可以打出覆盖面更广的招式。
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触发特殊技,
会有左中右三轮(次)穿刺攻击。
去似箭回如线,手急眼快扎人面。
主打一个劲爽!
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枪还可以变成“棍”,
俗话说:枪里藏棍人不知,棍里藏枪人难防。
斜劈之后,角色手握的位置会发(蓝)光,
这里有伸缩开关,让武器伸长,
随后打出半圈“横扫千军”
注意,这个招式是【右手】发力。
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后续有个“变招”,
这里盯帧,长枪不仅手握,
还用上臂或肩架起部分枪杆。
斜劈甩枪,细节:这里右手是【松开】的,
马娘转身,左手接枪,
长枪变长,左手甩枪,右手再接枪,
枪扎一条线,棍打一大片
最后是一个半蹲的大面积横斩。
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想到当年岳家军大破铁浮图,
如果对面是骑兵,这种长刀横扫,
就有点斩马刀的意境了。
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触发连携技,还有更多细节。
先让千夏起飞,更换希格莉德,
慢放,可以注意角色周围自带“寒气”,
当她扭身蓄力准备发动“夜叉探海”(下落穿刺),
脚底会生成两个“结冰的受力点”,
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击打敌人时,枪头会生成和盾牌同款的“四叶能量盾”
之后,转枪、收招、站稳、耍帅。
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原皮提醒我们,
马靴(蹄)自带的“速冻”功能,
鞋底会发出蓝光,每次空中漫步都会生成冰冻台阶,
间接说明了,天空之城需要魔法,也需要科学。
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切换支援攻击,
角色出场自带“跳踢”造型,
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右腿在上,左腿在下,是为了之后的力量爆发,
希格莉德左脚落地,右腿横踢,
相信打过架的朋友都知道这种踢法的力道,
此处,还附加右手持枪的穿刺攻击,
不知道应该评价好疼还是好爽。
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收枪的招式格外有品位,
(疑似)采用了小腿的“弹肉”和脚踝部分的“挑枪”,
最后稳稳回到手中。
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我猜,这里的(部分)动作灵感,
是传统戏曲中的一些打戏(武戏)。
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注意这时候,角色靴(脚)底不会发光。
而且,她“凹造型”一定会“闭眼”。
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细节的打磨,决定档次的高低,
哪怕面对初代虚狩(卡池)的重压,也绝不敷衍!
这就是德拉叙尔家族最后的尊严!!
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盾的存在,让格挡的受力清晰可见,
我们就不用去找奇怪的观察角度。
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顺势触发“敛枪式”,让长枪变长,
这由下向上的“海底捞月”(竖劈),
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再送一轮由上向下的“开天辟地”,
都是为了武器回到主人手上时,
让玩家纵情赞美希格莉德——这马真帅!
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即使是普通的格挡,
角色卸力时的屈身和蓄势,
也能感受到伺机反打的压迫感。
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敛枪式的格挡,角色并不是站立,
而是将身体尽量向下压,
这种姿势可以从容卸去更多的受力。
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这里的定帧,免不了让人感慨——
似是故人来。
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静若处子虽然不错,
终究不如战斗中的暴力美学。
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这一刻,罗山希子龙用“七进七出”提醒我们,
什么才叫做“白马银枪”!
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就像大家看到的,
长枪穿刺时不仅有各种光(盾)效,还有伸缩和旋转,
能量盾也会消失或者出现,
这些细节不会增加伤害数据,但会让战斗看起来更加华丽、真实!
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另一个设计感十足的创意,是背后出枪(背枪),
因为惯性,力会沿着右手、右臂、右肩,绵延到左肩、左臂、左手,
形成一道优美的正弦函数。
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难怪罗素教导我们——
“数学,如果正确的看,不但拥有真理,也具有至高的美”。
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当我们触发闪避,
希格莉德的动作,会将马的速度、力量,
和总务次官的务实、机警结合在一起。
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让她腾空跳起,形体之美还会演绎“马作的卢飞快”
如果触发快枪五连击,她又会呈现“锐不可挡”!
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不管是顺水推舟还是仙人指路,
希格莉德的这些战斗设计,都实现了枪棍共鸣,
她的身法秀如猫,力道稳如山,扎枪如斗虎,出枪如射箭,
或摔或砸、或劈或勾,
将女战神的柔美与耍花枪的劲道完美统一。
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如果屏幕前的您,倾心这位目前唯一的战马娘,
那就要好好祝你十连双金,单抽出奇迹!
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可惜,围绕她的逐帧品鉴只能点到即止了。
刚才分享的这些,难免有疏漏或错误的地方,
期待您通过评论指正,我会在后续作品中补充。
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