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《GTA6》26分钟实机视频公开,IGN汇总69个细节

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Rockstar Games于今日凌晨3点在网飞上公布了长达26分钟的《GTA6》实机预告片“分量十足的一瞥”,在北京时间10点官方于B站公布了该视频。

《侠盗猎车手6》(GTA 6)是Rockstar Games开发的热门开放世界犯罪动作游戏系列《侠盗猎车手》的最新作品。游戏设定在虚构的美国莱昂纳达州,这里也是罪恶都市(Vice City)的所在地,罪恶都市曾在《侠盗猎车手:罪恶都市》等前作中出现过。游戏的主角是杰森和露西亚,并承诺将带来该系列迄今为止规模最大、沉浸感最强的游戏体验。


开头大约6分钟展现了一段任务场景,是之前任务的延续。杰森和露西亚前往一栋大楼取回他们称之为“波比的东西”的东西。他们刚到达目的地,就被几个在入口处徘徊的恶棍拦住,差点打起来,但一个名叫雷蒙德的男人放他们进去了。他们乘扶梯来到大楼顶层,被告知径直往前走,然后右转进入一扇门。


在走廊里,他们遇到一条狗,尽管心存戒备,他们还是被邀请进屋,里面几个人正在制作什么东西。雷蒙德出现,他怀疑委托人没有出现,不愿交出东西,但露西亚告诉他可以空手而归,然后把东西放在一个红色帆布袋里给他看。


这时,雷蒙德接到一个自称埃内斯托的人打来的电话。对方说出了点麻烦,并援引朋友的消息告诉雷蒙德,一支特种部队正在赶来。众人顿时陷入混乱,警察随后也抵达了大楼。现场顿时一片混乱,枪声四起,人们接连倒下。杰森和露西亚抓起行李袋,一边还击一边离开现场。之后,杰森和露西亚在楼下与雷蒙德会合,然后从窗户逃走。游戏标题画面随即出现,场景切换到游戏实机画面,展现了两位主角接下来的几天。


随后的演示视频还展示了游戏中的各种系统,并介绍了更加流畅的过场动画和游戏玩法。除了官网上展示的角色(如拉乌尔和布莱恩)的剧情场景外,还可以看到玩家与首支预告片中出现的“双手拿着锤子的怪异女子”相遇的场景。


游戏中似乎还穿插着一些巧妙的趣味元素,例如撬开车钥匙时会出现类似小游戏的提示,以及在剧情场景中出现互动提示,玩家可以呼唤在房间里换衣服的露西亚。玩家还可以从冰箱里拿饮料,观看电视节目。游戏中还会出现各种活动,例如举重、打篮球和跳水。此外,玩家还可以使用转盘菜单快速切换服装,因此似乎可以在进入商店实施抢劫时用头巾遮住脸并藏好枪支。游戏中还有一些场景,玩家操控露西亚实施抢劫时,她和杰森会来接她,然后骑着他的摩托车逃跑。


你还可以看到各种交通工具,例如水上摩托艇、气垫船、独木舟、飞机和跳伞。顺便一提,左下角的小地图是3D显示的,路线指引也显示得非常清晰。载具战斗,例如探身射击,依然保留,而且还有一些场景是,驾驶载具的杰森会瞬间将控制权切换到副驾驶座上的露西亚,让她开始射击。


在行走过程中,我们看到玩家可以流畅地从突击步枪切换到手枪。射击时,玩家似乎可以激活一种类似《荒野大镖客2》中“死亡之眼”的技能,使视野变慢。在这种状态下,敌人的头部和心脏会显示为红色,而手部和其他部位则会显示为黄色,这表明玩家或许可以瞄准特定的身体部位,造成致命伤害或使其丧失行动能力。当敌人被击败时,会出现两种标记:红色“X”和黄色“X”。视频显示,这款游戏在保留系列和以往Rockstar Games作品优势的同时,也在各个方面进行了革新,显然开发工作正在稳步推进。

在R星官方公布视频之后,IGN发文确认了本作的众多细节。据悉IGN受邀前往Rockstar North总部,观看了联合工作室负责人Rob Nelson亲自演示的30分钟实机画面,并在此次访问中确认了多达 69个全新游戏细节。以下是其中最重要的信息汇总。


双主角系统:关系动态演变,短信约会影响剧情

1. 与《GTA5》类似,玩家可在开放世界中随时切换Jason与Lucia,但部分剧情节点可能禁用切换功能。

2. 单人游玩时,可随时呼叫另一位主角前来协助或一同闲逛。对方会通过电话或短信响应并赶往你的位置。

3. 同乘一辆车时可切换座位,让另一位角色驾驶,自己则可放松听广播。追逐战中可选择坐副驾驶射击。

4. 若长时间独自外出,可能会收到对方提醒锁门或告知已先睡的消息。忽略这些互动可能对关系产生负面影响。

5. 故事初期两人希望发展恋情,但最终结果取决于玩家。主线任务本身不足以让感情自然升温,需在任务外共同度过时光。


6. 增进感情的方式包括共同探索莱昂尼达州、购物、去理发店、一起健身,以及——毕竟是GTA——一起抢劫。

7. 无论两人关系多紧张,他们在主线剧情中仍会互相支持。但关系亲密度会影响剧情走向。

8. 建立恋爱关系不会带来任何特殊玩法加成——恋爱完全为可选项,主要为角色扮演服务。

9. 若想主动经营关系,可在外出时通过右扳机键牵手。其他细节互动还包括为对方开门等。


安全屋、外观与身体状态

10. Jason与Lucia可同住一个安全屋,各自按独立日程生活,使其行为更具真实感。

11. 本作安全屋更接近《荒野大镖客2》的营地风格,其他人也可能出入。演示中一处住所甚至不属于两位主角。

12. 安全屋交互性远超前作。类似《荒野大镖客2》,可修剪或剃除头发与胡须,新发型仍需前往理发店。

13. 每位角色可拥有多辆私人车辆并存放于安全屋。车辆后备箱可存放换洗衣物与武器,用于作战与逃脱。

14. 各商店与理发店拥有独家商品与标志性发型,鼓励玩家多探索不同店铺。

15. 健身可增加肌肉量与力量,暴饮暴食会增重。进食可大幅提升生命值。以上活动均可单人或情侣共同进行。


开放世界探索与NPC

16. Nelson描述地图“非常大”,未给出确切尺寸。每个区域都根据当地文化风格塑造建筑与人物。

17. 暂停菜单地图较前作更精细,采用卫星图像替代以往的“谷歌地图”风格区块与街道。

18. 探索有奖励,鼓励玩家暂时离开主线任务。事件与任务不限于目标或地图图标所示内容。

19. 随机事件将自然发生——例如给垃圾桶旁的律师提供药物,他可能回馈你法律建议。

20. 可使用“Ryde Me”打车应用快速旅行。若车内有其他乘客,可在行程中与其对话。

21. 广播与电视广告数量为系列之最,包括抗抑郁药“Angstipan”及含3万卡路里的“草原三明治”广告。

22. 手机可浏览应用,包括回归的Snapmatic(Instagram仿品)。由于二人为逃犯,无法发布照片以防留痕,但可浏览他人内容。

23. 手机菜单不再以HUD形式显示在屏幕右下角,而是实际掏出手机,视角拉近角色手掌——类似《荒野大镖客2》清洁武器时的第一人称切换。

24. 开放世界活动包括但不限于:台球、迷你高尔夫、皮划艇、动物园、水肺潜水、跳伞、健身房等。

25. 动物园或野外可研究动物,每种新发现物种会记录在清单中——系统源自《荒野大镖客2》。

26. 狗可被抚摸(也可责骂,取决于你是否有心)。


27. NPC体型与身高差异较Rockstar以往作品更为丰富。游戏会根据其体态动态调整动画,使其与环境及其他角色的交互尽可能真实。

28. NPC交互系统为《荒野大镖客2》的进化版——武器收起时锁定角色可开启对话选项,包括问候与嘲讽,若对方有敌意还可选择安抚或挑衅。

29. 可驻足旁听NPC对话。对方会察觉你的偷听,若认为你越界可能会当面质问。同理,若NPC觉得你跟踪时间过长,也会作出反应。

30. 部分NPC可能主动对Jason或Lucia发起攻击——罪恶都市及其周边的平民并非都手无寸铁。

31. 对话与交互可能触发活动,形成与传统任务并行的有机体验。即使环境对话也可能催生突发事件。

32. Jason与Lucia可主动提议附近的活动或差事,若你同意,原有的行程便可能转变为全新的突发活动。

33. 新增“聚焦”(Focus)系统,可高亮显示世界中的有用物品与警察位置,帮助定位与规避。

警察、通缉等级与犯罪档案

34. 通缉系统启动前提:必须有NPC目击罪行或触发警报。

35. 警方将获得具体案件信息并赶赴犯罪区域。“热区”即使两人离开后仍可能在地图上保留标记,警方会在现场继续搜索一段时间直至热度下降。

36. 六星通缉回归(《GTA5》改为五星)。一星较易逃脱,六星则提供经典的高混乱GTA逃逸体验。

37. 三星及以上在城市中较难逃脱,因街道更窄、人口与车流密度更高。可利用小巷与岔路徒步逃跑。本作重做了移动系统,包括跑、跳、攀爬,使操作更流畅。

38. 警方可获取你的外貌与衣着信息,这些细节会以图标形式显示在通缉等级下方。更换发型可移除外貌图标(你看起来不同了),但警察仍掌握衣着信息并据此追踪。仅戴眼镜或新帽子不足以改变识别,需更换整套服装——这也是为何在后备箱存放备用衣物是个好主意。


39. 犯罪时佩戴面具、逃脱后摘除,即使被监控拍到也可防止外貌描述被警方掌握。

40. 警方也会知晓你的车辆,因此弃用被识别的车辆并换乘另一辆是降低热度的另一种方式。

41. 若警方获悉嫌疑人为情侣,两人可选择分头行动以分散追捕力量。你可在遭遇战中指示对方逃跑,自己承担火力。

42. 若警察不知你长相,通缉星标将显示为空心轮廓——这意味着只要离开犯罪区域且不引人注目,即可安全脱身。

43. 若任一主角被逮捕,将出现经典“Busted”画面,即使另一位仍在逃,被捕者也会在之后重新出现在世界中。

44. 并非所有对峙都必须报警。某些场景可通过非暴力方式化解——如瞄准但不射击,迫使NPC逃离。

45. 部分剧情任务中的升级冲突不可避免。总体策略鼓励“打了就跑”——在警察到来前快速进出犯罪现场。

46. 枪战中可使敌人丧失行动能力作为击杀替代。瞄准手臂或腿部可实现非致命击倒,若能精准命中,可直接打落其手中武器。


47. 特别精彩的暴力时刻将以电影化镜头呈现慢动作,类似《荒野大镖客2》中亚瑟的精彩射击回放。

48. 犯罪档案系统类似于《荒野大镖客2》的荣誉系统,但区别在于本作没有明确的“对错”道德标准。

49. 一贯的行为模式可能影响自由漫游时世界与人物的反应,以及主线的走向。不必要的暴力或过度混乱会写入档案;良好的公民行为(如扔掉自己的垃圾)也会影响档案。

50. 关键区别:任务或抢劫中被迫使用暴力的行为,不会计入犯罪档案。

金钱、抢劫与偷车

51. Rockstar希望金钱在本作中对故事的影响比前作更大。有时你需要筹集一定数额的资金才能推进主线。

52. 主要赚钱方式包括:偷车并出售、抢劫商铺、抢劫银行。

53. 抢劫目标可由Jason或Lucia单独执行,也可情侣共同完成。共同行动有助于提升关系。

54. 任务执行方式多样——贪婪与速度是关键矛盾。使用炸药炸开保险箱虽快但会损坏财物;花时间寻找密码可获得更多收益,但风险也随之增加。


55. 警察可能在店外集结等待你出门。多数抢劫地点提供替代逃脱路线,如后门。

56. 赃物需通过销赃商出售——本作借鉴了《荒野大镖客2》的系统。销赃商可收购珠宝,也可收购车辆。

57. 收购车辆的销赃商还可能提供额外信息,如警局扣押场的密码——那里存放着可偷窃并变现的车辆。

58. 偷车不再像前作那样简单。车辆按等级分类,越昂贵的车型进入难度越高。

59. 接近心仪的停放车辆时,需使用手机上的WAINK应用扫描车辆——可获知价值、注册为个人车辆的成本、是否上锁、是否带警报器及追踪器。

60. 不同等级与类型的车辆需要不同工具——老式低安全性车辆可用简易撬锁工具,现代豪华车辆需高科技钥匙克隆器。部分车辆在游戏初期无法偷取,因所需工具需随剧情推进才能获得。

61. 但任何驾驶座上有人的车辆仍可直接劫持,操作方式与前作一致。

62. 损坏的车辆交付给销赃商时价值会降低。本作街道更窄、交通更密,保持车辆完好无损的挑战性更高。

63. 部分车辆配备高级追踪器——若车速过慢会向警方发送定位。要么加速,要么弃车。


任务、故事与选择

64. 故事包含大大小小的选择——部分小决定的累积可能引发更大后果,某些重大选择则会产生即时且显著的影响。整体叙事设计支持多周目体验。

65. 尽管Rockstar在特定剧情节点优先采用定向叙事,但本作已尽可能将开放世界行动与角色身份及故事相关联。

66. 任务内同样重视玩法选择。演示中展示了一个包含多条逃脱路线的高层建筑任务、一个可自由选择驾驶或射击的任务,以及一场提供最优路径建议但允许其他逃脱方式的追捕任务。

67. Lucia的脚踝电子监控器在故事中扮演重要角色,也是她与Jason相遇的关键。两人均有深厚的背景故事,有的直接揭示,有的仅为暗示——更紧密的关系能否解锁隐藏秘密?

68. 故事鼓励玩家在世界中投入时间,而非在任务间直接跳转。Rockstar表示已模糊了开放世界与主线任务活动之间的界限。

69. Rockstar标志性的讽刺与喜剧风格将贯穿故事与整个世界。由于开发周期较长,游戏不会过度依赖特定政治议题或网络梗——这些内容容易过时。当代俚语也遵循同样原则,力求角色对话保持“尽可能不过时”。


《GTA6》将于2026年11月19日发售,登陆PS5与Xbox Series X|S平台。

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