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九十年代末3D游戏刚刚冒出头,古墓丽影靠着劳拉一炮走红,把三维动作冒险游戏推到了大众眼前。那时候市面上绝大多数3D游戏都在学古墓丽影那套,跑图、解谜、找机关,战斗反倒成了点缀。可1997年末,Kalisto做出来的《噩梦鬼魅》(Nightmare Creatures,也叫杀戮夜魔),偏偏反其道而行,把打斗当成了游戏的全部重心。
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这款游戏由 Activision 代理发行,最早登陆PS1主机,同年12月移植到Windows95平台,不过当时受制于硬件门槛,真正玩通它的普通玩家寥寥无几。这款游戏想要流畅跑起来,最低配置就得奔腾133处理器,16兆内存,要是想要完整体验光影贴图,还得配上一块3Dfx Voodoo加速卡,这在当年别说普通家庭了,能上这配置的电脑房也不多。
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游戏的故事背景套在维多利亚时代的伦敦,1666年那场著名的伦敦大火,游戏给它安上了一层黑魔法的外衣。秘密邪教赫卡特兄弟会一心想要研制变异药水,把普通人改造成怪物,借此掌控整个世界。组织内部一名成员实在看不下去他们的暴行,一把火烧掉了邪教据点,这场大火蔓延开来,就演变成了历史上真实发生的伦敦大火。
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本以为一切就此终结,没想到一百多年后的1830年,地下埋藏的实验资料重见天日,邪教的头目亚当・克罗利卷土重来,伦敦街头一夜之间涌出无数扭曲变异的怪物。博士调查此事惨遭杀害,牧师伊纳提斯,还有博士的女儿纳狄娅,两个人扛起对抗怪物的重担,整个故事就此拉开帷幕。
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游戏给了玩家两个可以完整通关的主角,牧师伊纳提斯手持长棍,招式厚重沉稳;少女纳狄娅手握弯刀,连招更加凌厉爽快。很多人初见会以为这又是一款古墓丽影式的冒险解谜,上手才会发现游戏里的解谜要素少得可怜,几乎全程都在和怪物厮杀。
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制作组明显是借鉴了早期VR战士这类格斗游戏的设计逻辑,整套操作就靠拳、脚、防御、跳跃四个基础按键,绝大多数必杀连招只需要四键互相组合,不需要记复杂的搓招指令,因此它的上手门槛不算高。
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游戏有个非常有特色的肾上腺素机制,直到现在我都印象很深。屏幕角落有一条绿色能量槽,它会随着时间持续往下掉,一旦这个槽彻底归零,角色就会直接死亡。想要维持住这条能量,唯一办法就是不停地击杀怪物,这就逼着你不能躲不能苟,必须主动去找怪物厮杀,玩起来压迫感十足。
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此外游戏全程没有白天,伦敦永远笼罩在沉沉黑夜里,雨雪天气轮番登场,昏暗雾气笼罩着街巷,但怪物的模型贴图却很稳定,各种扭曲畸形的怪物样貌都能看得清清楚楚。平时背景音乐低沉压抑,到处混杂怪物嘶哑的嚎叫,一旦打到BOSS战,音乐直接切换成激昂的摇滚,战斗的氛围感还蛮不错的。
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可就是这样一款打斗手感出色的游戏,当年不管是海外榜单,还是国内玩家圈子,口碑都显得比较尴尬。它最大的短板就是耐玩度不足,游戏的主线流程很短,普通玩家六七个小时就可以通关一遍,高手甚至只需要两个多小时就通关了,并且通关之后几乎没有额外内容可以挖掘。
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再加上它风格过于黑暗压抑,到处都是血肉扭曲的怪物,这种重血腥恐怖的基调本身就筛掉了一大批玩家。而且它把绝大多数精力都砸在了格斗打斗上面,解谜环节几乎被舍弃,对比同期古墓丽影那种丰富的探险解谜体验,内容厚度上就差了一大截。
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很多老玩家可能听过它的名字,但真正亲手通关的估计没几个吧?一部分原因是当年PC硬件门槛太高,普通家用电脑跑不动。另一方面就是这种纯粹格斗闯关的恐怖游戏,在那个年代属于小众路子,玩的人并不多。
如果你喜欢老派PS1时代哥特恐怖风格,或者想体验一把老式的3D动作闯关游戏,那么这款二十多年前的《噩梦鬼魅》还是值得拿出来试一试的。
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