网龙发布2026年中期业绩公告,游戏业务呈现企稳回升态势,长青自研IP表现稳健,AI 全链路落地带来降本增效成果显现。
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2026年上半年,网龙游戏业务收入环比增长2.3%;游戏及应用服务业务收入15.9 亿元,环比增长3.1%,经营性分类溢利4.6 亿元,环比提升10.3%。随着集团 AI员工矩阵在游戏研发、运营、运维环节系统化落地,板块经营开支同比下降14.4%,分类研发费用同比下降23.4%,经营质量持续改善。
核心旗舰IP展现强大长线生命力。经典 MMO《魔域》平均月活跃用户MAU突破300万,同比增长 24.1%、环比增长 15.8%,自2024年上半年起连续五个半年度环比走高,带动 IP 收入环比增长 3.7%,持续释放国产自研 IP 的运营价值。
武侠 IP《征服》海外市场表现亮眼,以美元计价海外收入同比增长 19.3%、环比增长 6.5%,依托本地化运营持续扩大海外用户基本盘,推动武侠文化出海传播。MOBA产品《英魂之刃》端游收入同比增长 4.4%,已连续七个半年度实现同比增长,依靠版本更新、IP 联动与电竞赛事持续拓展年轻用户群体,社区生态保持活跃。
财报显示,网龙将AI能力深度嵌入现有IP的版本迭代、内容生产、玩家服务等环节,优化产品体验与运营效率。公司立足存量IP优势,同步推进AI原生游戏方向探索,打磨下一代游戏产品形态。全球化本地化发行持续加码,因地制宜适配区域市场需求,挖掘海外增量空间。
面对行业环境,网龙坚持深耕自有IP,不盲目扩充产品线,优先保障业务健康度。展望未来,公司将持续做好核心IP内容迭代与用户社区建设,深化AI技术在游戏全链条应用,完善全球化发行能力,推动游戏业务实现高质量可持续发展。
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